ArcheAge: Книги, ножницы, по-русски
Библиотека Эрнарда – согласно легенде, единственное здание, оставшееся от всего города магов. Город жил по безумным законам склеротичных стариков. К примеру, улицы в нем постоянно меняли направление, чтобы все до последнего ощутили, как это – жить с маразмом. А маги-маразматики, благодаря эрнардскому рандому, могли все же прийти туда, куда планировали изначально. В общем, этот город был обречен и успешно справился с саморазрушением, когда несколько рейсовых дилижансов одновременно не вписались на меняющих направление улицах. Маги тут же напустили тумана и сказали, что это была Битва Богов, списав все разрушения на божественную агрессию и освободив от ответственности проектировщиков. Вот об ответственности проектировщиков мы сегодня и поговорим, потому что впервые в истории проекта русский локализатор взял в руки ножницы и начал править изначальный корейский замысел, введя механику открытого PvP на нескольких этажах и без того безумного здания Библиотеки Эрнарда.

Да, пользователи, конечно, проголосовали. И, казалось, что выиграл PvE-вариант. Но выиграл он с небольшим отрывом, да еще и PvP-игроки были, мягко говоря, разочарованы. Игроки знают, как надо делать игры, даже лучше, чем маги-маразматики знают, как делать города. А если что грохнется – это была Битва Богов и все такое. В общем, понимаете. По этой причине я придерживался мнения о том, что разработчикам виднее, потому что у них есть изначальный план, как и для чего в их игре все устроено. Но люди же при этом не устают модернизировать все, от автомобилей до кофеварок, так что эксперимент в любом случае интересный выйдет. И бодрящий такой.

ArcheAge: Книги, ножницы, по-русски
Давайте немного о фактах:

Сверкающее побережье будет полностью PvE-зоной. В библиотеке Эрнарда, находящейся на побережье, PvP-режим будет разделен:

1 этаж и терассы — PvE, атаковать других игроков невозможно;
2 и 3 этаж — PvP, аналогичное другим локациям Изначального материка (сражения между игроками разрешены, очки чести за убийство не начисляются).

Новость полностью здесь.

ArcheAge: Книги, ножницы, по-русски
Прежде чем мирные читатели начнут хвататься за сердце, я хочу рассказать, что механика перехода между этажами довольно специфичная. Во-первых, вход и выход на другом этаже – мирные зоны под защитой Нуи. Так что вам есть где укрыться и всегда можно оценить обстановку на следующем этаже. Во-вторых, так как это изначально PvE-локация, она снабжена той самой не очень веселой механикой PvE-парков в виде зеркал для предотвращения переполнения, от которой меня всегда сильно тошнило. То есть наши мечты о том, что мы получим аркейджевский аналог Башни Дерзости (Tower of Insolence), были слегка преувеличенными. Господа в XLGames делали песочницу с открытым миром, а получилось, как всегда на протяжении последних десяти лет у всех получается. Нет, пояснение под это подвели вполне себе приличное – мол, место магическое, все в измерениях и параллельных реальностях, да и антураж с бегающими шкафами и водящими хороводы фолиантами подходит, но сути-то это не меняет. Игровой составляющей, так сказать.

ArcheAge: Книги, ножницы, по-русскиНо тут вмешались санитары из mail.ru и ножницами по живому начали вырезать свое. Если на первом этаже все останется по-прежнему, то второй и третий этаж, теоретически, могут сильно похудеть в плане альтернативных реальностей, причем, чем выше, тем сильнее. Но пока это неподтвержденная, хотя и весьма логичная информация.

Плохо это? Хорошо? Лично мне – интересно. Действительно интересно. Потому что ничего хуже, чем эта жвачка с кучей зеркал и без всякой угрозы со стороны игроков, нет. Потому что на Севере довольно спокойно можно охотиться на любых мобов, и северные территории действительно мирные, несмотря на свободное PvP. Не без периодических схваток, но и без какого-то большого прессинга. К тому же второй и третий этажи Библиотеки предназначены для групп, так что одиночкам там делать точно нечего.

Понятно, что будет первая волна интереса, всплеск активности, среда на время станет более агрессивной, как это, собственно, было и на северных территориях поначалу. Но судить стоит не по первоначальной активности, а по тому, как будет играться здесь, скажем, через полгода, если мы говорим все же о MMO.

ArcheAge: Книги, ножницы, по-русски
Что бы там ни замышляли разработчики из XLGames, я не вижу ничего такого, что можно испортить инициативой mail.ru. Судите сами – вся инфраструктура, рассчитанная на мирную северную территорию, начиная от рыбных весов и заканчивая npc-продавцами, так и остается в мирной зоне. Все Сверкающее Побережье и первый этаж Библиотеки – мирная зона, на которой вполне можно охотиться до потери пульса. Входы в подземелья, как и сами подземелья – мирная зона. И только два суровых этажа Библиотеки – обычная PvP-зона без поощрений за убийства, без очков чести и прочей стимулирующей убийства механики.

Попытаются ли представители больших гильдий контролировать это пространство? Думаю, да. Это будет стартом новых и, безусловно, интересных событий между игроками. Поводом для объединения, переформатирования коалиций, обид и прочих драм, а также благодарностей за протянутую руку, на которых и держится песочница. Да что песочница – собственно, ММО.

ArcheAge: Книги, ножницы, по-русски
На более активных серверах противостояние будет жестче, но ведь их жители для того и выбирали более активные миры. На более тихих — жители ощутят прелесть небольшой населенности, ради которой и делали свой выбор. Так что, думаю, каждый в каком-то смысле еще раз получит то, что искал.

Сама же территория Сверкающего Побережья, что очень важно, станет входными воротами на Северный Материк для многих игроков. Достаточно большим пространством, на котором можно мирно жить, заниматься охотой и любованием окрестностей, а там, глядишь, один шаг до более диких территорий, которые на поверку не такие и дикие.

И, наконец, давайте представим самый худший вариант – вы не сможете подолгу охотиться на втором и третьем этаже Библиотеки Эрнарда. Что вы при этом потеряете? Собственно, на втором и третьем этаже, помимо большего опыта с мобов, падают материалы для улучшений, соответственно, второго и третье уровня фирменного библиотечного костюма. Все из вас, к слову, прямо сейчас одеты в костюм? Так вот, на первом этаже вы сможете спокойно собрать костюм редкого качества (синий). А перейдя на второй и собрав необходимые улучшения, сможете сделать из него костюм уникального качества (фиолетовый). А на третьем, понятное дело, вы получите костюм эпической силы (желтый).

ArcheAge: Книги, ножницы, по-русски
Скажу честно, изначально я воспринял решение ввести PvP в Библиотеке Эрнарда в штыки. Вы помните мои аргументы – я не могу просчитать всю схему и последствия изменений, поэтому предпочту решение корейских разработчиков. Но внимательно посмотрев на детали того, что предлагает mail.ru, не вижу ровным счетом ничего, что могло бы сделать игру хуже. Зато вижу попытку и желание с их стороны сделать игру лучше. Получится? Я не знаю. Никто не знает. Но попытка классная, аккуратная и довольно взвешенная.

60 комментариев

avatar
Мне больше казалось что сделают «война-мир», но так тоже неплохо.
  • +1
avatar
«Война-мир» для всей территории намного больше бил бы по первоначальному замыслу.
  • 0
avatar
Почему? Ведь весь изначальный материк должен был быть зоной для столкновений игроков.
  • +1
avatar
Потому что превратило бы всю территорию в оспариваемую. Изменило бы статус всей зоны на PvP с короткими промежутками перемирия. В итоге те же рыбные весы, к примеру, смысл бы потеряли.
  • 0
avatar
Ну на самом деле это могла быть подрегулированная механика как например в море, где есть только два этапа конфликт и война. Так же и тут могли бы выставить равные периоды мира и войны. Например: игровой вечер и ночь — война (силы зла поднимают головы), игровое утро и день — мир (свет изгоняет приспешников тьмы). итого 2:2 реальных часа.
  • +2
avatar
Я остаюсь на прежних позициях по поводу следования осовной концепции авторов проекта. Так вот, два этажа в пвп-режиме при неизменно мирном состоянии всего остального пространства намного меньше вмешиваются в базовую концепцию Сияющего Побережья.
  • 0
avatar
1) не все территории будут зоной для столкновений, это еще в самом начале было сказано
2) в будущем добавят 2 PvP-локации
  • +1
avatar
«Это» было сказано, когда АА уже покатилась по наклонной.
Новые захватываемые территории бесполезны. В механике захвата нету баланса.
  • +1
avatar
Однако две новые территории не содержат мест для постройки замка.
  • +1
avatar
Но война-мир было бы лучше для людей, вроде меня, у которых нет друзей :/
Комментарий отредактирован 2014-08-22 17:00:27 пользователем Carduus
  • +1
avatar
Но в одиночку на 2-3 этажах всё равно нечего делать.
  • +1
avatar
Вот и повод завести. Много и не нужно для веселой компании на охоте. :)
  • +1
avatar
Давайте дружить, Вы не одна такая х)
  • +2
avatar
Да, но у вас-то мейн на Западе, а у меня на Востоке :\ в библиотеке особо не подружишь, если только паками взаимовыгодную контрабанду наладить.
  • +1
avatar
Я так и думал. Квест будет начинаться внизу, где все будут драться в мирном режиме за каждым мобом — что почва для грифинга, а на верхних этажах будут бегать боевые группы. Хорошо хоть костюмы не критично различаются по качеству.
  • +1
avatar
Попытаются ли представители больших гильдий контролировать это пространство? Думаю, да.
На Мелисаре Валенрод прямым текстом обещал не пускать никого на 2 и 3 этаж. Это ответ на твой риторический вопрос. :)
  • +2
avatar
Будет дежурить на входе и проверять сменку?
А кто это, кстати?
  • +2
avatar
Легко, на пару с союзными кошечками. Какая в этом проблема для тех, кто по КД фармит всех боссов? Ну, хорошо, может быть, не смогут проверять сменку сразу на всех зеркалах… ночью. :)

Ну, на Мелисаре замки и боссы поделены между двумя гильдиями. Валенрод лидер одной из них — западной.
  • +1
avatar
Легко, на пару с союзными кошечками.

Удачки. :)
  • 0
avatar
Это ты мне говоришь? :D
  • 0
avatar
Это я говорю на твое «легко» по поводу круглосуточного дежурства в нескольких зеркалах. И да, это прекрасный повод остальной части сервера начать объединяться. Хотя я реально думаю, что будет круто дать им 24/7 подежурить месяц. :)
  • 0
avatar
Ну да, очень удобно читать чужие реплики избирательно. :) Про круглосуточное дежурство ты только что сам придумал, заметь. :)

И да, это прекрасный повод остальной части сервера начать объединяться.
Угу, как санкции ЕС — повод «поднять» российское сельское хозяйство. :)

Хотя я реально думаю, что будет круто дать им 24/7 подежурить месяц. :)
А это, безусловно, было бы весело. :D
  • +1
avatar
Я так понимаю, что «никого не пускать» означает — ну… никого не пускать. А если никого не пускать с восьми до десяти, тогда да, это другое, но в том, что ты сказал, есть категоричная форма и нет расписания. Из чего я делаю вывод, что товарищам надо будет выполнять обещания. А сделать это можно только реально круглосуточным дежурством.

По поводу «объединяться», я тебя очень прошу не закидывать политические искры в разговор и применять другие аналогии. А лучше без аналогий. Прямым текстом и про игру. Я считаю, что любая ситуация описывает реальность. И реальность такова, что да, они сейчас контролируют север на Мелисаре. А остальные гильдии не находят ничего лучшего, чем грабить и агриться на «нонфакторов». Если они не могут объединиться, собрать несколько рейдов, позвать во фракционном чате, если мы не можем объединиться, значит, надо тихо сидеть на первом этаже и знать свое место. Это правда и это честно. Для того, чтобы куда-то двигаться, надо четко осознать, где находишься.

И да, вот в таком виде оно живое. Сразу чувствуется.
  • +1
avatar
По поводу «объединяться», я тебя очень прошу не закидывать политические искры в разговор и применять другие аналогии.
Аналогия просто очень отражает суть. Если бы хотели, уже бы объединились. Всегда была Хазира, всегда были вялые разговоры, дальше разговоров дело не зашло.

В плане «победы и доминирования» — не вопрос, все честно. Политический альянс, разгромное численное и не только превосходство — все это результат серьезных усилий. Собственно, претензия тут может быть только одна и чисто игрового характера, которая уже миллион раз высказана, так что повторяться не будем. :)
  • +1
avatar
Если они не могут объединиться, собрать несколько рейдов, позвать во фракционном чате, если мы не можем объединиться, значит, надо тихо сидеть на первом этаже и знать свое место.
Знаешь, а вот именно на этой фразе я окончательно понял, в чем у нас принципиальное расхождение. Причем не игровое. Я бы сказал, мировоззренческое.

И да, вот в таком виде оно живое. Сразу чувствуется.
И сразу становится понятно, почему ты чувствуешь так.
  • +1
avatar
Та да. Я страшный человек. :) Просто не люблю, когда люди хотят ничего не делать и все иметь.

У меня вопрос. Ты знаешь, что мы предлагали вашей команде:

1. Совместный чат, текстовый и голосовой.
2. Совместные поездки с грузами.
3. Совместную рыбалку.
4. Жить вместе на Севере.
5. Совместное PvP, разумеется.

Это же не призыв к доминированию, правда? На какое из этих предложений была положительная реакция, прежде чем ты окончательно понял, какие мы разные (а произошло это только сейчас)?
  • 0
avatar
Та да. Я страшный человек. :)
Да нет. Просто очень для меня была знаковая фраза. Про «тихо сидеть и знать свое место».

В качестве иллюстрации к разнице мировоззрений, о которой я писал, проще всего привести цитату из википедии:
Виктимность (от лат. victima — жертва) — склонность стать жертвой преступления. Понятие виктимности широко употребляется в позитивистской, в том числе российской виктимологии. В современной западной виктимологии термин почти не используется, а допущение, что совершение преступления может зависеть от поведения жертвы, подвергается острой критике как обвинение жертвы.

Просто не люблю, когда люди хотят ничего не делать и все иметь.
А при чем тут «ничего не делать»? Люди не хотят делать так, как кажется правильным и «живым» тебе.

У меня вопрос. Ты знаешь, что мы предлагали вашей команде:
Да, примерно знаю.

Это же не призыв к доминированию, правда?
Нет, при чем тут вообще доминирование? И какое отношение это имеет к обсуждаемой теме?
  • 0
avatar
Диагнозы мне ставили многие и множество раз, и я на такие вещи уже не отвлекаюсь, прости. Поэтому к сути.

А при чем тут «ничего не делать»? Люди не хотят делать так, как кажется правильным и «живым» тебе.
Ничего не делать, это не объединяться, не искать подобных себе, не предпринимать усилий для достижения целей внутри игры, и ждать, что, как любой аттракцион, весь контент будет доступен по умолчанию.

Нет, при чем тут вообще доминирование? И какое отношение это имеет к обсуждаемой теме?
Потому что это пример элементарной социализации, которая, надеюсь, твоим принципам не противоречит — объединиться для торговых перевозок, рыбалки, совместной жизни на севере. Защищать друг друга. Помогать друг другу.
Комментарий отредактирован 2014-08-23 16:40:31 пользователем Atron
  • 0
avatar
Диагнозы мне ставили многие и множество раз, и я на такие вещи уже не отвлекаюсь, прости.
При чем тут диагнозы? Это не ко мне. В цитате была выделена болдом фраза, по которой у нас, на мой взгляд, критическое расхождение мнений. К этому она и была приведена.

Ничего не делать, это не объединяться...
Ну да, я сказал то же самое. Именно это для тебя критерий «что-нибудь делать».

как любой аттракцион, весь контент будет доступен по умолчанию.
Ограничение доступности бывает разным. Если для доступности надо совершить какие-то более или менее сложные действия (которые вполне могут и не получиться) — это одно. Если для доступности надо объединяться в кучу и грызться с другими игроками — это совсем другое.
  • 0
avatar
При чем тут диагнозы? Это не ко мне. В цитате была выделена болдом фраза, по которой у нас, на мой взгляд, критическое расхождение мнений. К этому она и была приведена.

Она была приведена для того, чтобы показать, что ты д'артаньян. Это нормально. Вот только я не тот, кем ты меня считаешь. Именно поэтому я предпочитаю говорить о себе и судить по поступкам.

Ну да, я сказал то же самое. Именно это для тебя критерий «что-нибудь делать».

Окей, поясни, пожалуйста, что именно ты делал в игре такого, что могло бы сделать положение вещей на Мелисаре лучше?

Если для доступности надо объединяться в кучу и грызться с другими игроками — это совсем другое.

Ты не один раз позиционировал себя, как PvP-игрок в прошлом. Расскажи, пожалуйста, в каких играх ты был PvP-игроком?
  • 0
avatar
Она была приведена для того, чтобы показать, что ты д'артаньян.
Нет. У моего восприятия масса недостатков. Но оно именно такое.

Окей, поясни, пожалуйста, что именно ты делал в игре такого, что могло бы сделать положение вещей на Мелисаре лучше?
Ничего. Для меня это положение — следствие механик игры. Те варианты, которые игра предлагает, не относятся для меня к оценке «лучше». Если бы игра предлагала, например, опцию «можно приложить усилия для того, чтобы сделать выскооуровневые локации безопасными для любого», было бы иначе. А как ты представляешь вот это «сделать положение лучше»?

Ты не один раз позиционировал себя, как PvP-игрок в прошлом. Расскажи, пожалуйста, в каких играх ты был PvP-игроком?
Почему в прошлом? Я играю в ПвП-игры. Последнее время — больше не компьютерные. МтГ, Risk и так далее.

Но ты спрашивал про компьютерные. Чистым ПвП-игроком я не был нигде, если не считать онлайн-шутеров, в которых я одно время играл довольно много. Шутеров в широком смысле, те же танчики тоже шутер.

Более-менее активно играл ПвП в UO, правда, довольно специфически. Очень много — в ЛА2, в рамках проведения идеологии «на нашем сервере ПК живут плохо и недолго», впрочем и в кланварах тоже. Это единственная известная мне игра, в которой некоторое время была адекватная механика выдавливания ПК.

Практически всегда играл на аренах и БГ в ВоВ, наравне с ПвЕ. Проводил массу времени на БГ в СВТОР, пожалуй, больше, чем в открытом мире, там очень интересные БГ.

Как-то так. Я не думаю, что тебе интересен весь список.
  • 0
avatar
Если бы игра предлагала, например, опцию «можно приложить усилия для того, чтобы сделать выскооуровневые локации безопасными для любого», было бы иначе.

Займи второй и третий этаж, сделай их локациями, безопасными для любого. Или хотя бы более безопасными с тобой, чем без тебя. Разве механика этого не позволяет?

Очень много — в ЛА2, в рамках проведения идеологии «на нашем сервере ПК живут плохо и недолго», впрочем и в кланварах тоже.

А в кланварах вы чем занимались? Спойлили на время? Или рыбачили на вес? Потому что из твоей фразы «Если для доступности надо объединяться в кучу и грызться с другими игроками — это совсем другое» я не вижу ни разу линейку. Там не надо было объединяться и грызться? В UO не надо было? Хорошие принципы, по-моему, нужно отстаивать в том числе и через применение силы. CVA в EVE именно так и делают. Дают возможность любому мирному игроку прилететь в «высокоуровневую зону», но для этого сражаются каждый день с теми, кто этому препятствует. Вот они хотят и делают. Но тысячи игроков при этом говорят, что «механика этому не способствует» (и это правда).
  • +1
avatar
Разве механика этого не позволяет?
Нет.

А в кланварах вы чем занимались?
Тебе это правда интересно? По-моему, не очень.

Там не надо было объединяться и грызться?
Надо было. Но там, по крайней мере, можно было получить осмысленные результаты. А когда механика игры в этоми изменилась, я из нее ушел. А если появится более-менее интересная ММО, в которой механика войн не будет включать ганкерские развлекушки и вообще угрозу для нонкомбатантов — я в такую игру приду.

Хорошие принципы, по-моему, нужно отстаивать в том числе и через применение силы.
\
А я не путаю применение силы и сражение с ветряными мельницами.

CVA в EVE именно так и делают.
Угу. Из, например, вот этой статьи можно понять, как именно. Заповедник. Хорошие люди. Но нет, спасибо. Развлекать «красных» — не мое. Ну, и:
Думаю, многим известно, что Провиблок занял регион, который изначально никого не интересовал.
  • 0
avatar
Развлекать «красных» — не мое.

Обычный финал, да.
  • 0
avatar
Обычный финал, да.

Он всегда будет таким, а ты рассчитывал услышать что-то другое?

Есть только два варианта — иметь возможность уничтожить врага или корчить из себя шута для него. Если не первое — значит второе. Первое не предусмотрено механикой игры. И обрати внимание, что понятия «враг» и «игровой соперник» для меня — очень разные вещи.
  • +1
avatar
Хм. Часть библиотеки — пве, где вы страдаете от стила мобов, ботов и китайских фармеров. А часть — пвп — где вы можете спокойно всех перебить за ваш спот? Прекрасно! :)

Стоило только добавить к «очки чести за убийство не начисляются» фразу «очки преступления за убийство не начисляются» — и я был бы полностью рад. :)
  • +1
avatar
Стоило только добавить к «очки чести за убийство не начисляются» фразу «очки преступления за убийство не начисляются» — и я был бы полностью рад. :)

С чего это? В какой игре вас не штрафовали за убийство других?
  • +1
avatar
Ну… В АА например. Поощряют за убийство других очками чести. Наказывают за убийство своих очками преступления. Хотя «свои» при этом своими никак не являются. Фракции не ввели до сих пор. А я, к своему, видимо, сожалению, продолжаю рассматривать других игроков АА в рамках концепции фракций. Зеленый ник у противника или красный — разница одна: большее кол-во времени на отмывание. Противник он или нет — определяет не цвет ника.
  • +3
avatar
АА отличается от той же LA2 тем, что здесь часть людей назначили врагами. Остальные, считай, нейтралы. И в LA2, и в АА тебя за нападение на нейтрала наказывают.
  • 0
avatar
К тем, кого назначили врагами вопросов возникает мало — за исключением того, что они вполне могли бы быть друзьями, если бы их не «назначили».

А вот к «нейтралам» по механике игры — возникает множество вопросов. Они не совсем сами выбрали «нейтрал» — их нейтралами так же назначила механика игры. Хотя по факту — они должны бы быть противниками — если бы в игре существовала механика войны между гильдиями, независимо от фракции. Или хотя бы — механизм пользовательских фракций.
  • +4
avatar
Да, вот теперь я с тобой согласен — нужно требовать систему фракций. Но не территории, на которых можно безнаказанно убивать нейтралов.
  • 0
avatar
Скорее нужно требовать систему кланваров. Если система фракций работает всё по тем же принципам, описанным на гохе, то она мало чему поможет.
  • +1
avatar
Проблема то в том, что требовать можно много чего. И даже может когда-нибудь это введут. Но 1.2 уже на горизонте. И скоро жить со всеми этими нерешенными проблемами придется здесь и сейчас.

И жить, судя по темпам обновлений, — очень долго. Меня лично такие ожидания уже начинают раздражать. Акции еще эти только подливают масла… получи костей и прочее… Только настроение портят. :(
  • 0
avatar
Часть библиотеки — пве, где вы страдаете от стила мобов, ботов и китайских фармеров.
А вот и нет. Один канал библиотеки вмещает 190 человек, на нём 64 комнаты (8х8, как шахматная доска). Это по 3 человека на комнату. Когда мы ходили в библиотеку на ПТСе, то втроём зачищали не больше половины комнаты (и мобы ресаются заново). Итого — мобов будет предостаточно на всех, достаточно отойти чуть подальше от входа.
пвп — где вы можете спокойно всех перебить за ваш спот?
Убьешь меня — пойду в любую другую из 64 комнат, замучаешься бегать искать. Это не Хазира, где можно за минуту всю локу пробежать, тут на каждую комнату надо по 2 двери открывать. А ещё лучше, можно сбежать на другой канал, которых десяток. Так что это особо не помешает фармить. Разве что если противник организует дежурство на всех каналах, на что нужно много людей.
Комментарий отредактирован 2014-08-22 23:28:18 пользователем Eley
  • +9
avatar
О, спасибо за очень подробное изложение с конкретными цифрами. В таком случае «не пущать», действительно, практически нереально.
  • +2
avatar
Но было бы здорово, если вы потом расскажете, что у них в итоге получилось.
  • +2
avatar
Вы еще не удалили Архиэйдж?
Тогда специально для вас: больше инстансов!

Игра идёт по пути саморазрушения, вместо планов на развития игры (по рассказам Сонга), мы получаем игнорирование принципов игры и попыткой получить таки прибыль, кто виноват я думаю и так ясно.

P.S. Тем временем в Parh of Exile вышло еще одно крупное обновление, затрагивающие как механику(много нытья от пользователей, убили так называемый снапшот). Так и расширением время препровождения в игре, аналог домов и добавлением управляемого крафта предметов. И всё это абсолютно бесплатно…
  • -1
avatar
кто виноват я думаю и так ясно.
Кто?)

P.S. Тем временем в Parh of Exile
Ну вы бы лучше хоть раз рассказали об этой игре в заметке, чем так странно рекламировать ее в комментариях.
  • +4
avatar
ДА что там рекламировать, убийца Диабло 3, такой классический геймплей.
Просто PoE не совсем ММО, вы увидите других игроков только в городе.
Но куда катятся сейчас ММО, то в принципе PoE с натяжкой туда можно и причислить, просто каждая зона это инстанс, который вы проходите соло или группой. Но вот в отличии от других ММО, где вам дают иногда крайне скупые возможности развития персонажа, в PoE создание интересного перса это целое искусство.
  • +1
avatar
PoE создание интересного перса это целое искусство.
ну так и расскажите об этом! Вон вы выше пишете про дома, про интересный крафт, про это тоже напишите, скриншоты опять же покажите.
  • +2
avatar
Немного странно так прямо сравнивать АА и ПоЭ. Это будто сравнивать Кадиллак и Ламборгини.
  • 0
avatar

Например так?

Для пояснения, на фотографии техника одной фирмы.
  • +2
avatar
Вот поэтому я не люблю аналогии. А если без них, то можно склеить две цитаты от одного человека:

Вы еще не удалили Архиэйдж?
Тогда специально для вас: больше инстансов!

Игра идёт по пути саморазрушения, вместо планов на развития игры (по рассказам Сонга), мы получаем игнорирование принципов игры и попыткой получить таки прибыль, кто виноват я думаю и так ясно.

P.S. Тем временем в Parh of Exile вышло еще одно крупное обновление

<...>

Просто PoE не совсем ММО, вы увидите других игроков только в городе.
Но куда катятся сейчас ММО, то в принципе PoE с натяжкой туда можно и причислить, просто каждая зона это инстанс, который вы проходите соло или группой.

Да, мы все еще в Archeage, потому что здесь все еще единый мир, неинстанцированные дома, сады и даже рукотворные леса, общее море, и на 95% игрового пространства один игрок может встретиться с другим. Да, я недоволен тем, что в игру привлекали песком, а дальше получается как всегда. Но странно как-то противопоставлять эти две игры.
  • +3
avatar
Я противопоставляю эти две игры по одному простому факту: Как скоро АА превратится в жалкую подобию ВОВа (с кнопочкой отправить меня в инстанс и собрать мне команду) и PoE где вы будете соло бегать среди мобов и качаться.

Ведь путь развития выбран именно такой, но что то мне подсказывает, что игра умрёт раньше от невозможного доната, чем изменится до такой неузнаваемости.

P.S. Наверно я слишком драматизирую.
  • -1
avatar
Как скоро АА превратится в жалкую подобию ВОВа и PoE где вы будете соло бегать среди мобов и качаться
Я один не понимаю что этот человек хотел сказать?
  • +1
avatar
Он просто хотел что-нибудь сказать.
  • +1
avatar
Я противопоставляю эти две игры по одному простому факту

Факта я так и не увидел, увы, только предположение. Факт, это то, что я описал выше. А PoE — это, судя по всему, то, во что, как вы боитесь, превратится АА. Но парадокс в том, что я нахожусь в АА, а вы — в PoE, механикой которого вы пугаете игроков АА. Вам не кажется это несколько странным?
  • 0
avatar
Вообще я ввёл это всё к одной простой мысли:
Если мне кто то соврал, то я ему уже никогда не поверю.

Разработчики АА уже соврали много раз(про мэйл ру я вообще промолчу). Так что в принципе игра может скатится куда угодно, но скорей всего будет нелепая попытка увеличить прибыль.

Однако в мире еще есть разработчики которые держат слово и говорят правду.

Тенденция в мире такова, что сейчас ВСЕ врут. Маркетологи совсем озверели, узнать характеристики товара нереально(только параметры: круто, стильно, элитарно), трейлеры фильмов показывают совсем не то, что будет в фильме, состав продуктов написан настолько мелко, что кажется пора брать микроскоп в супермаркеты.

Именно поэтому я напоминаю вам, что пора бы удалить игру, раз вам врут в лицо и вымогают деньги (Я вот кстати уже запамятовал, кто обещал отсутствие доната, разработчик или локализатор). PoE здесь как пример честности разработчиков, сюда также можно причислить Star Citizen, но до его выхода совсем далеко и судить пока рановато.

В PoE введено дополнение в котором потенциально можно было срубить кучу бабла. Но всё бесплатно как и обещано, платны только внешки, только красота. Обновление правит баланс, добавляет механику, улучшает игру.
А в АА мы получаем: донат, кривые механики, нарушение обещаний.

Именно обновления позволяют мне сравнивать эти игры, не важен их разный геймплей, не важно что одна игра не совсем ММО. Одна игра развивается, другая задыхается.

P.S. Надеюсь в этот раз я точно выразил свою мысль, меня очень часто не понимают люди(я всегда странно выражаюсь), но на этом ресурсе я хочу донести идею.
Комментарий отредактирован 2014-08-25 01:26:02 пользователем Dartolomey
  • +3
avatar
Я идею не понял, потому что я сейчас, на мой взгляд, играю в игру намного лучше, чем та, в которую играете вы. Но то, что мне нравится игра, в которую я играю, меня нисколько не удивляет. Как и то, что вам может моя игра не нравиться, но нравиться та, в которую играете вы сами. А вот дальше — беда. Я играю в то, где свободы, песка и ММО намного больше, чем в принципе по замыслу возможно в PoE. И вы обвиняете игру, в которую я играю, что она когда-то может стать игрой, которую для себя выбрали вы прямо сейчас. Не понимаю я вашу идею, хоть убейте.

Ну, то есть про донат я понял и согласен, что с пользователями так не нужно поступать. Я по мере сил это объясняю. Но все остальное в ваших словах для меня действительно загадка.

Понимаете, увы и ах, мы постоянно сталкиваемся с выбором. И выбор, который вы предлагаете — отказ от ММО, единого мира, настоящих песочных механик, ради более честного поведения разработчиков — он не такой простой. Вы говорите «неважен их разный геймплей, неважно, что одна игра не совсем ММО»… и я не знаю, что мне тут ответить. Потому что нифига себе неважно, какой у игры геймплей. Нифига себе… Это куда мы так придем?

Да, мне не нравится многое из того, что делают разработчики и локализатор АА. Мне не нравится многое. Но мне не нравится и некоторые ходы CCP, разработчиков EVE Online. И не все в моей любимой Lineage 2 мне нравилось в свое время. Я себя нисколько не уговариваю. Я понимаю, что это конкурентная среда с далеко не идеальными участниками. Я понимаю, что компании конкурируют за мое внимания. И для моего внимания недостаточно просто «чтобы не было доната». Потому что для этого достаточно не играть в ММО. Что, как вы понимаете, меня не устраивает. Наш разговор о конкурентной среде имел бы смысл, если бы я не видел игру лучше по своим характеристикам, но также лучше и по условиям отношений с клиентами. По одному параметру, увы, очень сложно сравнивать. Типа «да, есть бежевый, но не телевизор, а пылесос».

К вопросу о том, так ли все ужасно в АА, хочу заметить, что на компромиссы я ни разу не пошел. В игровом магазине не сделал ни одной покупки и оплачиваю исключительно премиум. Играю при этом в своем привычном режиме вполне комфортно. Ровно так, как играл раньше в других ММО. Мне говорят, что играю я не так, не в высшей лиге и вообще, но это мой сознательный идеологический выбор. В моем распоряжении цельный мир с кучей песочных механик. Несмотря на то, что вы его уже несколько раз похоронили и снова говорите о том, что мир задыхается, он, задыхающийся, выглядит намного более здоровым и интересным, чем развивающийся PoE даже в перспективе. И не говорите, пожалуйста, что это неважно.
  • +4
avatar
Посмотрел тут стрим 2го ПТСа:
— почему то ПКашить можно было на 1м этаже;
— даже на 1м этаже мобы по 100к ХП какие то суровые, не понял, как там могут бегать боты?
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.