Chronicles of Elyria: Дизайнерский дневник #12 - Личность, Маскировка и Репутация.
Наверное вы привыкли, что в РПГ вы играете за какую-то определённую личность? Однако, как это не редко бывает в жизни, у человека может быть много личностей, которыми он жонглирует по мере необходимости. Да, разработчики Chronicles of Elyria вводят такую возможность, и этому посвящён 12-й дневник. Если вам по нраву шпионаж, воровство, подставы и убийства мирных граждан, то вам определённо стоит прочесть этот дневник.

Кроме того, вам стоит задуматься, как ваши действия могут повлиять на вашу репутацию и известность, ведь она во многом определяет отношение NPC и игроков к вашей персоне.
Читаем полный перевод и передаём благодарности Tan =)

Снова пришлось разбить на две части =(

19 комментариев

avatar
Чем больше читаю дневников тем больше убеждаюсь в следующих вещах
1)Разработчики чертовски любят то чем занимаются, это видно по всем описанным деталям.
2)Разработчики (дальше мое отношение) совершенно не понимают, что делают мир в котором люди не будут жить в прямом смысле и что у те кто будет играть не будет обрубать себя от всего остального мира.

Ну и я опять же мое отношение, я совершенно уверен, что на старте мы не увидим и 10% от того, что они пишут в дневниках.
  • 0
avatar
Ну и я опять же мое отношение, я совершенно уверен, что на старте мы не увидим и 10% от того, что они пишут в дневниках.
Хорошо если у них получится хотя бы 50%, и не придется выкидывать целые куски задуманного геймплея из-за того что его реализация требует еще больше усилий. Мне страшно и подумать сколько логика сервера должна учитывать триггеров что бы реализовать, например ту же подмену персоналий.
  • 0
avatar
Хорошо если у них получится хотя бы 50%
И я о том же.
Уже надоело следить за игрой, читать что как о ней пишут разработчики и получать в итоге малую долю, в лучшем случае.
  • 0
avatar
мир в котором люди не будут жить в прямом смысле и что у те кто будет играть не будет обрубать себя от всего остального мира

Как мне кажется, встроенный бот намекает нам, что это-то как раз разработчики понимают очень хорошо.
  • 0
avatar
Встроенный бот не общается в голосе и не лазит по Wiki
  • 0
avatar
А при чем тут «не будут жить в мире» и «обрубать себя от всего остального мира»?
Комментарий отредактирован 2015-11-26 22:07:20 пользователем KaDoy
  • 0
avatar
Множественные личности.

Маскировка.
Пара багов и вся механика летит напрочь.
Надеюсь, они хотя бы догадаются не присылать игровому клиенту ничего лишнего.

вам не захочется, чтобы кто-то украл вашу личность и совершил кучу преступлений. Это может закончиться не только тюремным заключением, в том случае, если вы не сможете очистить своё имя
Красотища. Только уже не уверен, насколько удобно будет во всё это играть.

Каждый раз, когда вы взаимодействуете с NPC, у вас есть возможность посплетничать с ними.
Каждый раз? С каждым NPC?
Тоже неплохой замах.

Это даст вам возможность многое узнать о других персонажах в вашем районе и поделиться теми историями, свидетелями которых вы были. В зависимости от откровенности NPC, с которым вы говорите, они могут развернуться и передать информацию другим NPC и игрокам, которые захотят пообщаться.
Возможно, эта механика будет более привлекательной для женской аудитории, нежели традиционное РПГ-мочилово.
Комментарий отредактирован 2015-11-27 02:02:55 пользователем Agrikk
  • 0
avatar
не уверен, насколько удобно будет во всё это играть.
Немного разверну мысль.

Наличие разных аспектов игры, горизонтального развития, хорошо, когда одно направление не требует участвовать в другом. Тогда множества их аудиторий складываются. Если же принципиально разные занятия оказываются неизбежными в геймплее любого игрока, возможности превращаются в вынуждение. А аудитория начинает тяготеть к пересечению множеств, которое не только меньше суммы, но и даже отдельной группы. На практике, конечно, часть людей успешно вынуждается, а кто-то даже находит в преодолении мета-геймплей, поэтому выглядит не настолько плохо.

Что-то понесло. Я к чему: помимо основной «роли» и её геймплея держать в голове не только привычное ПК (с лутом), но и возможность воровства, имперсонации и судебных тяжб из-за совершенного другим под вашей личиной — для кого-то может быть многовато.
  • +1
avatar
Что-то понесло. Я к чему: помимо основной «роли» и её геймплея держать в голове не только привычное ПК (с лутом), но и возможность воровства, имперсонации и судебных тяжб из-за совершенного другим под вашей личиной — для кого-то может быть многовато.
Интересная мысль. В любом случае не обязательно использовать все механики на полную катушку. Можно выбрать уровень взаимодействия который не будет вредить именно этому конкретному игроку.
  • 0
avatar
Как вы предлагаете не использовать механики, которые могут коснуться каждого вне зависимости от его занятий?
  • 0
avatar
Использовать, но не как инициатор механики.
Можно выбрать минимальный способ противодействия. Например самому ходить в капюшоне что бы не могли скопировать внешность (нужно смотреть конкретную реализацию механики).
  • 0
avatar
Вопросы был, как вы предлагаете не использовать.
Хождение в капюшоне и прочие методы защиты как раз и представляют изучение и участие в соответствующих аспектах игры.
  • 0
avatar
Выглядит совсем уж заумно как для игрового процесса, так и для реализации. Знакомство с НПС? Подобное в БДО есть, и это — соло механика.

Чем дальше, тем меньше верится, что это всё смогут сделать.
  • 0
avatar
В принципе, вся эта логика вполне реализуема и для этого нужно профессионалов 5 от силы. Там нет ничего прям космического.

Чисто теоретически, уже сейчас можно реализовать мир с автопостроением уровней/локаций, т.е. самостоятельно расширяющийся, но для этого потребуется подключить пару университетов с уклоном в математику и программирование где-то на год-два.
  • 0
avatar
Чисто теоретически, уже сейчас можно реализовать мир с автопостроением уровней/локаций, т.е. самостоятельно расширяющийся, но для этого потребуется подключить пару университетов с уклоном в математику и программирование где-то на год-два.

Или двух шведов из Seatribe, или одного из Mojang. :)
  • 0
avatar
Не, ну я имел в виду мир с прорисовкой и дизайном на уровне наших «ААА» проектов )) Может быть даже на уровне Теры/БДО/Финалки.
  • 0
avatar
  • 0
avatar
Значит кто-то уже начал делать, но тут только самая-самая основа. Ведь нужны автопостроения архитектуры, социальной среды(NPC) со всем человеческим антуражем.
  • 0
avatar
само то для Брюсов Уэйнов.
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.