Серверы Dragon's Prophet закрываются

Сервера Dragon's Prophet закрываются

Не долго было суждено просуществовать Dragon's Prophet на российском рынке. Уже 3 марта все сервера будут закрыты. А средства, потраченные в магазине с 4 февраля этого года, будут возвращены игрокам на счет Фогейма в виде бонусов.

«Команда Dragon’s Prophet делала все возможное, чтобы проект продолжал развиваться. Мы верили в Ауратию так же, как и ты. Однако ситуация на рынке онлайн-игр не оставила Dragon’s Prophet шансов.»

Игра была не столь популярна, но наверняка среди ММОзговедов есть те, кто знаком с проектом. Как вы отнеслись к этой новости и что думаете о произошедшем?

Читать дальше →

Один день из жизни асаро

Dragon's Prophet: Один день из жизни асаро

В последнее время на ММОзговеде часто можно услышать о том, что основное занятие игрока в МMORPG – это убийство мобов. По квестам ли, для добычи ли ресурсов, но всегда — боёвка. Можно много говорить о её полезности, необходимости и нужности, например, для коллективной игры, но моя статья не о том.

Не претендуя на какие-то серьезные дискуссии, я всего лишь хотела вам рассказать, как проходит мой игровой вечер в Dragon’s Prophet, одной из немногих игр, из которых мне так не хочется уходить, когда наступает время выключать компьютер.

Читать дальше →

Как приручить дракона

Dragon's Prophet: Как приручить дракона

Огромную часть геймплея в Dragon’s Prophet составляют поиск и приручение драконов. С первых минут игры без своего дракона вы не сможете продвинуться дальше по сюжету. Дракон ваш верный спутник, помощник в бою и средство передвижения, которое всегда под рукой. Именно возможность приручить дракона и отличает вас от прочих обитателей мира.

Читать дальше →

Нелюбимое дитя

Dragon's Prophet: Нелюбимое дитя

После интервью с локализаторами игры Dragon's Prophet, которое в основном касалось вопросов монетизации, у меня возникло желание пойти и самой попробовать, оценить и понять, почему же её так упорно называют «крепким середнячком». Ну и монетизацию тоже оценить на своей шкуре.

Так меня «затянула пучина F2P» ©Carduus

Дойдя до 21 уровня, я уже могу вам кое-что рассказать, чем, собственно, сейчас и займусь.

Читать дальше →

Коллекционирование пресмыкающихся

Dragon's Prophet: Интервью с локализаторами

Некоторое время назад (на тот момент проект был в состоянии ЗБТ, и это заметно по интервью в нескольких местах) со мной связались представители Инновы и предложили пообщаться по поводу их нового проекта, Dragon's Prophet. Собственно, основным опасением по поводу этого проекта у меня была его сильная заточенность на внутриигровой магазин, поэтому эта тема проходит почти через все интервью. Так ли это на самом деле, вы сможете сами решить, прочитав интервью. От своего имени могу только поблагодарить Ильяса и Александра за открытость и честность в ответах. К счастью, в проекте есть несколько интересных находок, так что интервью не было посвящено исключительно вопросам монетизации. Приятного чтения.

Читать дальше →

Жилищные стандарты


Dragon's Prophet презентует собственную жилищную программу. Вроде бы, ничего особенного — получили дом, расставили стульчики, вышли на улицу — поздоровались с соседями, но, черт, как здорово, что это вдруг стало стандартом в MMO и мы можем сказать «ничего особенного».

Экскурсия от разработчиков


Разработчики проекта поделились собственным взглядом на то, что создавали в проекте Dragon's Prophet, расставив персональные акценты и приоритеты. Очевидно, что изюминкой своего проекта авторы видят взаимоотношения игрока со своим драконом. Приручение, коллекционирование, использование и развитие. Об этом сказано много и в особых подробностях. Кроме того, демиурги пробежались по другим особенностям созданного им мира.

Читать дальше →

Унеси меня дракон

Dragon's Prophet: Унеси меня дракон

SOE объявила о локализации и запуске MMO Dragon’s Prophet. Проект разрабатывается тайваньской командой Runewaker Entertainment, известной нам по Rune of Magic. В общем, не новички, товарищи проверенные. Нам обещают драконов, понятное дело, и обретение новых умений через их приручение. Развитую систему построек, возводимых игроками. А также концепцию «фронтира», в пределах которого игроки могут строить свои королевства. Но обо всем по порядку.

Читать дальше →