Теория MMO: Торговля сложностью
Я никогда не относился к той категории игроков, которым мало максимального уровня сложности в среднестатистической компьютерной игре. Но недавно прочитал довольно интересный текст о выдавливании из жанра людей, для которых в современных одиночных играх просто нет подходящего уровня сложности – все они слишком простые. Так как от одиночных игр я давно отошел, принял описание текущей ситуации на веру, но еще раз для себя отметил, насколько разные принципы лежат в основе одиночных и многопользовательских игр.

Одиночная игра по определению ведет диалог со своим единственным клиентом. Их может быть миллионы, но все они концептуально единственные. Так устроена одиночная игра. В ММО, напротив, мы собираем очень разношерстных людей в одном пространстве. Так возникает локальное общество.

Общество никогда не бывает однородным. Если такое когда-нибудь случится, боюсь, это будет самая скучная история в мире. В нормальном же обществе возникают свои знаменитости.

Люди, добившиеся успеха. Люди, заставляющие вас взглянуть на жизнь иначе. Наконец, самые известные неудачники. В нем возникают круги общения, касты, иерархии. Начальная мешанина в мире, живущем достаточно долго, постепенно начинает рассеиваться, и ее элементы распределяются по разным координатам. Но все это произойдет только в одном случае: если у этих элементов есть единое пространство.

Таким пространством может быть не только виртуальный мир, что для нас, конечно же, было бы самым понятным примером. Этим пространством может быть турнирная таблица какого-нибудь соревнования. Она может разделять команды на лиги, внутри лиги показывать самых успешных игроков, а также тех, кто пасет задних. Но давайте на минуту представим, что кто-то начал в этом пространстве регулировать личный уровень сложности для каждого участника.

Такая турнирная таблица моментально потеряла бы смысл, потому что достижения отдельного участника без контекста уровня сложности, на котором он их достиг, не давали бы достаточной информации.

Скорее всего, те, кто остался участвовать в таком соревновании, перешли бы на самый легкий уровень сложности. И в рамках самых облегченных условий устанавливали бы свои рекорды.

Но ведь именно это во многих современных ММО и происходит. Нам пытаются продать понижение уровня сложности, как услугу. Что в рамках компьютерной игры выглядит абсурдно, а в рамках единого сообщества – разрушительно.

Компьютерная игра – это набор субъективно заданных условий, препятствий, вызовов. В большинстве случаев, их сложность меняется при помощи набора простых числовых параметров.

Где-то полгода тому назад мы обсуждали резкое изменение экономики в Lineage 2: Classic, когда одним простым обновлением авторы проекта изменили количество выпадающих из мобов ресурсов и денег. Я был этим изменением крайне недоволен, но часть игроков встретила их с радостью. Эта история продемонстрировала две простых истины.

Первая истина: шесть месяцев игроки могут играть на определенном уровне сложности, добиваться чего-то, гордиться этими достижениями, но так как все это виртуальная среда, то одним щелчком клавиши все эти достижения могут через секунду быть обесценены. Как если бы кто-то после большого спортивного соревнования просто существенно снизил силу притяжения всей планеты. И как после этого выглядят ваши жалкие прыжки в высоту или рывки штанги?

Мы говорим, что главное – полученные в тот момент эмоции. Это правда. Но не меньшая правда и то, что в компьютерной игре нет никаких объективных законов, объективных трудностей, объективных препятствий. Все это вымысел.

В реальной жизни вы можете продавать, к примеру, очень добротно построенный дом с крутой системой тепло- гидро- шумоизоляции. Но если у вас есть три кнопки, регулирующие температуру окружающей среды, наличие дождя и уровень шума, получается, что вы только что обманули своего клиента, сначала создав для него невыносимые условия, а затем продав дом, который от всего этого его избавляет.

Вторая истина: если ваша игра многопользовательская, в ней всегда будут разные люди, которым нужен разный уровень сложности. Меня поражает сам ход мысли некоторых разработчиков ММО, которые, возможно, даже искренне считают, что я мечтаю понизить уровень сложности в игре. В игре! Люди, проснитесь! Мы играли в Diablo, чтобы открыть более сложные режимы, а вы считаете, что единственное, что меня может остановить от перехода на пониженный уровень сложности, это нехватка денег на ваши жалкие допинги?

Я же играю в свое удово… А, нет, постойте, так как мы находимся в едином пространстве с другими людьми, у нас тут неизбежно возникло общество, которое задает темп, которое выявляет победителей, которое назначает лузеров, и в котором, когда ты начинаешь что-то говорить, тебя нет-нет да и спросят: «А чего ты добился, мил человек? Зачем мне тебя слушать? У тебя что, есть захваченный замок? Лучшая на сервере броня? Ты гнешь в PvP?». Да, я лично на этот набор аргументов, в лучшем случае, фыркну. Но вообще-то это означает, что я игнорирую локальное общество и его ценности. Я отшельник, который может объединиться с подобными себе и укрыться в своем монастыре. Это в какой-то степени проигрыш. Меньший, чем подчинить свои взгляды и свое удовольствие чьим-то чужим ценностям, но все же проигрыш, на котором меня цинично пытаются словить.

В этой попытке наши циничные друзья могут добиться тактического успеха, но неуклонно вести себя к стратегическому поражению. Я не считаю людей, играющих на пониженном уровне сложности, победителями, чемпионами, знаменитостями.

То есть я их статус внутренне не принимаю. Им на это плевать. Мне плевать на них. Хреновое общество получилось.

А ведь, сюрприз, именно построение общества и единого пространства игры – главное отличие разработчика ММО от разработчика обычной компьютерной игры. Это высшая лига, мои циничные друзья. Тут не прикрутишь уровни сложности. Здесь нужно вырастить общество, да еще и интересное, преумножать его или хотя бы сохранить в рамках единой системы координат. А это невероятно тяжело. И вот это уже объективный закон природы, от которого у вас нет кнопки. Вы не знаете, получится у вас или нет. Вы не представляете, что сделают ваши конкуренты. Ни у кого нет рецептов. Карты по срезанию углов тоже нет. Тарифа «Премиум» боженька не предложил. Теперь вы понимаете, что такое интересная игра?

51 комментарий

avatar
В реальной жизни вы можете продавать, к примеру, очень добротно построенный дом с крутой системой тепло- гидро- шумоизоляции. Но если у вас есть три кнопки, регулирующие температуру окружающей среды, наличие дождя и уровень шума, получается, что вы только что обманули своего клиента, сначала создав для него невыносимые условия, а затем продав дом, который от всего этого его избавляет.
Хорошая аналогия.

То есть я их статус внутренне не принимаю. Им на это плевать. Мне плевать на них. Хреновое общество получилось.
Мне кажется, еще не полностью осознанная беда многих ММО — то, что они пытаются объединить в одно общество слишком разных людей. Нет, не так — всех людей.
  • 0
avatar
Меня тоже всегда удивлял ассортимент гейм-шопов. Фласки на опыт. Зачем мне они? Я хочу кушать квесты большой ложкой, причмокивая, а не бежать сломя голову через локации. Фласки на увеличенный процент лута. Зачем? Мне его и так много сыпется, золота хватает, только и успеваю бегать к вендору опустошать сумки. Вырвиглазные маунты — без комментариев. Костюмы типа «я вся такая в золотых трусиках» или «похотливая пиратка» — тоже без комментариев. Остаются вещи типа «комфорт», расширение сумок, более быстрая скорость бега маунтов. Но даже они скорее не дискомфорт вызывают, а ощущение ещё большего челленджа. Из последних исследованных гейм-шомов — вайлдстаровский. Мне не приглянулось вообще ничего, ни единого лота, даже в отдаленной перспективе.

В связи с этим у меня всегда возникал вопрос, кто ЦА таких магазинов?
  • +1
avatar
Фласки на опыт. Зачем мне они?
Мне нужен 5 альт максимального уровня. квесты я уже съел раньше или съем потом. Сейчас быстро нужен 5 пехотинец во второй ряд рейда. Фласки на опыт сокращают время кача.

Фласки на увеличенный процент лута. Зачем?
Играю после работы пол часа золота игрового не хватает даже намагазинные товары. Лучше такая фласка чем поход к эльфу.

Вырвиглазные маунты — без комментариев. Костюмы типа «я вся такая в золотых трусиках» или «похотливая пиратка» — тоже без комментариев.
Дело вкуса и настроения. А вырвиглазный маунт еще и заметен на поле боя.

Да все описанные примеры это не один игрок, а обобщенные ситуации.
  • +1
avatar
Shkoornik, вы отвечаете, зачем ВАМ всё это. А я спрашивала, зачем это МНЕ. Так что ваши ответы уже выглядят странно. Но давайте разберем их по отдельности.

1. Фласка на опыт нужна для прокачки пятого чара. Извините, но что мне покупать до того, как я захочу вкачать пятого чара? Опустим тот факт, что далеко не все играют больше, чем 1-2 персонажами.

2. Фласка на доп.лут нужна, потому что золота не хватает из-за того, что мало играю. Не знаю, как вы, но я обсуждаю условия, в которых золота хватает на повседневные нужды. Более того, того самого «лута» сыпется и без фласки так много, что не успеваешь бегать к вендору, чтобы распродать его. Зачем в такой ситуации нужна фласка, чтобы почаще бегать к вендору?

3. Маунты — согласна, дела вкуса. Но вот костюмы в духе «Моя сексуальность сейчас выпрыгнет из трусов» уже элементарно разрушают атмосферу мира. Об этом, кстати, Атрон недавно писал. Я тоже не приемлю их и поэтому оставила без комментариев.

Вот из-за того, что в таких гейм-шопах нет ничего для меня, я и спрашивала, кто предполагаемая ЦА этих гейм-шопов. Одинокий, сексуально неудовлетворенный, работающий 18 часов в сутки мужчина с комплексом неполноценности? Возможно, для кого-то эти слова оскорбительны, но я действительно не понимаю, на кого ориентируются компании, вводя такой ассортимент.

Кроме того, и это, пожалуй, самое главное, в таких гейм-шопах почти нет чего-то, что можно купить в начале игры, не считая вещей типа «набор „Комфорт“ (расширение сумок, маунт на первом левле, etc.), которые неинтересны тем, что упрощают игру. Я за свои же деньги покупаю уменьшение количества времени, проведенного мною в игре! Нонсенс!

Вот и остаёмся ни с чем. Костюмы морячка неинтересны с эстетической точки зрения, „наборы “Комфорт» — с точки зрения интересности. Тупик.

Именно об этом был мой пост, а не о том, «в каких условиях может пригодиться фласка на опыт». Извините, если получилось слишком резко, просто, как говориться, наболело.
  • +2
avatar
я и спрашивала, кто предполагаемая ЦА этих гейм-шопов. Одинокий, сексуально неудовлетворенный, работающий 18 часов в сутки мужчина с комплексом неполноценности?
Так я вам эту ЦА и описал.
Опять же описанные случаи могут быть у разных людей. Кому то нужно одно кому то другое, кто то как вы обходится своими силами, кто то как я вообще не играет, «потому что фаллоут» (вместо гладиолуса). Но ЦА есть. И если вам лично это не нужно, это не говорит о том что это не нужно никому. Вопрос то был
, кто ЦА таких магазинов?
а не
зачем это МНЕ.
Вам незачем, но магазин процветает.
  • 0
avatar
А какая полезная часть вот этих вбросов? Ну, то есть ок, вы такой циничный, видите жизнь по-настоящему, есть ЦА, мы никому не нужны, они приносят деньги. Вот это все — кому интересно? Ну, давайте обсудим, кто смотрит телевизор днем. И что там показывают. Такие люди тоже есть. Что дальше-то? Человек пишет буквально:

Меня тоже всегда удивлял ассортимент гейм-шопов. Фласки на опыт. Зачем мне они? Я хочу кушать квесты большой ложкой, причмокивая, а не бежать сломя голову через локации.
Человек пишет о том, что хочет играть в игру, проходить квесты, взаимодействовать с сутью игры. Зачем вот эта вот ерунда от измученного нарзанами непойми кого? Вам же под этим даже подписаться стыдно. Вы же говорите, что просто мимопроходил и описал аудиторию. Но человек ничего такого не просил у вас. Чего лезть-то с даже не своим, а каким-то выдуманным тухляком в чьей-то выдуманной голове, а?
Комментарий отредактирован 2015-11-21 19:52:44 пользователем Atron
  • -1
avatar
Ну, давайте обсудим, кто смотрит телевизор днем. И что там показывают. Такие люди тоже есть. Что дальше-то?
оппа. Т.е. вы реально считаете тех кто смотрит телевизор днем или тех кто играет не так как вы и их стилю игры помогают товары из геймшопа, ниже себя. Или вообще не достойными даже называться ЦА? Ну знаете, такого снобизма и неуважения к окружающим, я даже после всего от вас не ожидал.

Вам же под этим даже подписаться стыдно.
Мне не стыдно под этим подписаться. Это нормальная ситуация когда разные люди играют и получают удовольствие по разному и от разного. не становясь от этого кем то недостойным.

Господи, вы там совсем что ли со своим элитзмом с глузду съехали!
Человек пишет о том, что хочет играть в игру, проходить квесты, взаимодействовать с сутью игры.
В этом геймшоп человеку не мешает. И не стоит приписывать совю голову чужим. Вы выдавая свои мысли и интерпретации за мысли peeqa холтите не взаимодействовать с игрой, вы хотите чтобы все остальным запретили взаимодействовать по другому. Только вот у вас это не получается а все идет совсем наоборот вот вы и беситесь со злости.

И Атрон, давайте вы мне больше не будете отвечать. Мне уже слегка противно с вами лично общаться. Я в ответ постараюсь, если выдержу не комментировать ваши речи.
  • -2
avatar
Т.е. вы реально считаете тех кто смотрит телевизор днем или тех кто играет не так как вы и их стилю игры помогают товары из геймшопа, ниже себя. Или вообще не достойными даже называться ЦА? Ну знаете, такого снобизма и неуважения к окружающим, я даже после всего от вас не ожидал.
странно читать про снобизм и неуважение от человека, который походя налепил ярлык «неадекваты с помойки» на всех игроков с Луция.
  • +1
avatar
Видеоигры вообще продают иллюзию избранности и одаренности. Игрок, не обладая никакими реальными талантами, может ощутить себя героем, спасающим мир. И ММО в особенности. Вместо тренировки своих умений и реакции достаточно тренировать мозоль на пятой точке, и раз — твой аватар растет в уровне и становится сильнее не только глупых монстров козявок, но и других менее усидчивых или щедрых на внутреигровые покупки игроков. Это дарит людям посредственным уникальную возможность стать в чем-то лучше других, не прилагая неординарных усилий. Это ниша для спроса, и ею умело пользуются.
  • +2
avatar
Видеоигры вообще продают иллюзию избранности и одаренности. Игрок, не обладая никакими реальными талантами, может ощутить себя героем, спасающим мир. И ММО в особенности.
Мог бы согласиться до той части, в которой сказано «ММО в особенности». Потому что нет, нет и еще раз нет. ММО — это жанр, в котором вы встречаетесь с тысячами таких же «избранных». Именно в MMO, нормальной, человеческой, на передний план выходят как раз по-настоящему талантливые люди — лидеры, организаторы, хладнокровные гладиаторы, внимательные лекари, феноменальные торговцы, просто люди, умеющие контролировать ситуацию лучше других. Да и вообще справляться с игровыми задачами лучше других. Их «избранность» в рамках конкретного игрового сообщества вполне заслуженная и очевидная.
Комментарий отредактирован 2015-11-20 10:23:33 пользователем Atron
  • +3
avatar
Да но довольно много народа хочет за свои деньги почесать свое ЧСВ, а не в очередной раз узнать что избранный это кто то другой.
«Так ты слона не продашь» из анекдота.
  • +3
avatar
Пусть дальше хотят. В нормальных ММО все их хотелки идут лесом. За что и люблю.
  • +1
avatar
ну так вы и играете в результате в нишевую альфу, а не в ААА. Куда собственно и пойдут все деньги этих желающих. И которые будут задавать тренд развития индустрии электроных развлечений в которую ММО тоже входят.
  • +1
avatar
ну так вы и играете в результате в нишевую альфу, а не в ААА.

Это вы с упоением перенимаете то, что вам в голову вкладывают. Показали, что называть и как называть, вот вы и носитесь как гагары с криками «А-А-А», будучи счастливы от самого статуса. А что за ним пустота в большинстве случаев, что за ним безыдейность, порожденная страхом потерять вложенные деньги, что вам нечего рассказать о своих проектах, кроме вот этих скучных «я просто играю» на уровне «я просто убиваю время», так это все ерунда. Вам показали от чего быть в восторге, что имеет статус, вы тут же пришли в восторг и увидели в этом особый статус. Вот и вся история. Но вы ее с таким апломбом преподносите, как если бы это вы всех обманули, стоите не вершине мира, а не в его основании лежите унылым кирпичом, которому сказали, где лежать, что чувствовать, но позволили пребывать в иллюзии собственной исключительности.

А про влияние на индустрию и тренды расскажите Нотчу. И про ААА тоже. Посмеетесь вместе.
  • 0
avatar
Хорошая проповедь, но мимо.
  • 0
avatar
Индустрии как бы не обязательно развиваться одну сторону. Все мы знаем нынешнюю судьбу ААА-ММО, которые н епоносят разве что ленивые. Оттуда и пошло это «жанр умер». Тот же ХаХ — это вполне себе развитие индустрии. Просто вектор денежного потока не так просто сменить. SC — первая ласточка. Если не умрет, то и шансы на более качественное развитие индустрия получит.
  • 0
avatar
Если не умрет, то и шансы на более качественное развитие индустрия получит.
«Если» © кто то из спарты.
  • 0
avatar
«Если» — это пока большее, на что мы можем рассчитывать. Но это все равно более оптимистично, чем то, как сейчас ММО воспринимают в индустрии.
  • 0
avatar
А вообще проблема тут скорее не в том умрет или нет. А в том что выйдет и будет процветать под гневные комментарии разочаровнных фанатиковов о смерти.
Причем далеко не факт что это будет проблема индустрии.

А в чем кстати, нынешняя судьба ААА-ММО. По моему там все ровно в общем то. Караван идет куда шел.
  • 0
avatar
Как сейчас Ф4 процветает под гневные крики олдскульщиков?)) Да как-то все равно, объективность никуда не денется. Все равно ммо-индустрия должна прийти к тому, что на одном хайпе и монетизации долго не продержаться. Поэтому многие и уходят в синглы/сессионки.
  • 0
avatar
Как сейчас Ф4 процветает под гневные крики олдскульщиков?
Ну хотя бы. Собственно это хороший пример. 12 миллионов проданных копий по 3 ссылке в гугле. И это половина народа проверяет качество по торрент эдишн и купит потом (как я например). И объективность это количество проданных копий а не мнения экспертов.

А какое отношение к ММО в индустрии? не среди игроков или форумов а именно в индустрии. Т.е. среди менеджеров и разработчиков?
  • 0
avatar
Отношение, как очень зыбкой почвы. Где маркетинг возведен в абсолют, а целевая аудитория — священная мантра)) В общем в ММО многие проблемы игр выходят на гипертрофированный уровень.
  • 0
avatar
По факту на передний план выходят донаторы-ебаеры, ботоводы и задроты-ноулайферы.
Остальные так, максимум изредка мелькают.
  • 0
avatar
Интересная позиция, конечно. :) Опущу про донаторов-ебаеров и ботоводов, потому что ни разу не видел, чтобы они могли конвертировать свои блага в харизму знаменитости. Может, разве Дефо, да и тот, к примеру, для многих фигура противоречивая.

А вот последний пункт веселый. Естественно, чтобы стать знаменитостью в игре, нужно в ней проводить много времени. В итоге вы удостоите человека презрительным титулом «нолайфер». Но ведь это очевидная психологическая компенсация. Вы пытаетесь тем самым сказать «зато у меня жизнь полноценная». Это все равно, что, проиграв в шахматы, сказать «зато у меня жена красивая». Ну, ок. :)
  • +1
avatar
Естественно, чтобы стать знаменитостью в игре, нужно в ней проводить много времени.
Или не иметь работы\учебы.
Как думаешь, кем работают знаменитые корейские киберспортсмены?
  • 0
avatar
Или работать админом, или быть рантье, или дежурить в охране, или быть на пенсии, или сидеть дома с ребенком, или любым другим способом иметь возможность посвящать много времени игре. Что это меняет? :)
  • 0
avatar
… или сидеть дома с ребенком, или любым другим способом иметь возможность посвящать много времени игре.

Не в порядке приглашения к спору, но «спасибо, посмеялся».
Комментарий отредактирован 2015-11-22 02:51:36 пользователем oleg_krapilsky
  • +1
avatar
Ну кому как с ребенком повезло, видимо) Во всех коллективах с большим онлайном, с которыми я играла, всегда было немало барышень а отпуске по уходу. Одна знакомая именно в отпуске на ммо и подсела, мелкая плохо спала в кроватке, и она её как-то приноровилась укачивать сидя у компа, а чтобы не скучно было под это дело в линейку играла.
  • 0
avatar
Уже не первый год наблюдаю тенденцию в игропроме на упрощение игрового процесса, так сказать оказуаливание всего и вся… и не только в ММО, но и в одиночных играх. Почему это происходит? Возможно на смену игрокам кто желал побеждать, пришли игроки желающие покупать? Что может быть проще чем купить себе мега-пушку и идти всех нагибать? Зачем тратить своё время на походы в подземелья в которых придётся провести не один месяц?

Вот он ответ, на смену старым игрокам, пришли новые те что привыкли что все можно купить, что суп не нужно готовить, достаточно извлечь концентрат из пакета и подогреть в микроволновке… И вуля у вас на столе горячий борщ (ну и пусть он создан из всевозможных Е418, Е645 и т.д.)
  • 0
avatar
Dark Souls, Divinity: Original Sin, Endless Legend, Xenonauts, Crusader Kings 2 — каждый сможет дополнить этот список другими играми. Все они далеки от оказуаливания. А в некоторые без должного настроя и не разобраться. Просто индустрия начала работать гораздо шире, чем раньше. И это радует. Так как те эмоции, которые я испытывал при прохождении, например, Syphon Filter я больше не хочу испытывать никогда. А тогда игры были все такими — не прощающими ошибки.
  • +2
avatar
Syphon Filter!
Не могу молчать :)
  • +1
avatar
Перечисленные игры увы не показатель, согласен что есть хорошие игры НО их лишь капля в море. Я не говорю о том что не хватает хардкора в играх я говорю что игропром стремиться удовлетворить желание масс, а массы желают побеждать всех врагов одним взмахом руки (кинекта) =)
  • +1
avatar
Еще как показатель. Море оно всегда было. Во времена моей молодости прилавки с дисками были наполнены таким количеством барахла, что из него можно было города строить. И это касается чего угодно: и кино, и книг, и театральных постановок. Из поколения в поколение говорят одно и тоже, но ничего не меняется. Хорошего в процентном соотношение, как выходило относительно немного, так всегда и будет выходить.
  • +3
avatar
Из разряда " А раньше и трава была зеленее… " =) согласен, и всё же в ММО индустрии все не так радужно ^_^
з.ы.
Лично люблю покупать игры на дисках, но видимо их время подошло к концу =) так например в коробочке с игрой Star Wars Battlefront диска уже нет, а только код для закачки игры из интернета =(
  • 0
avatar
и всё же в ММО индустрии все не так радужно

ММО встретилось с врагом в лице монетизаторов. И ММО все же, как мне видится, тяжелее поднять, чем одиночный проект. В связи с чем выходит их в год довольно мало, отчего те проценты с хорошими играми выглядят неубедительно. Даже в отдельном жанре РПГ в год игр выходит больше, чем в ММО. Поэтому все и выглядит хуже.

И у ММО есть срок жизни. За ней нужно следить, холить и лелеять. А что мне делать, если в этом году не выходило достойных РПГ, а я люблю РПГ? Да играть в те тонны достойных РПГ, которые выходили за все это время — выбирай на любой вкус. С ММО так не прокатит — слишком многие из них загибаются безвозвратно.
  • +4
avatar
Да, но есть просто на удивление живучие ММО, World of Warcraft‎, Ultima Online, Dungeons & Dragons Online и это ещё не все =)Правда и у этих проектов не всё просто, однако в живучести им не откажешь. А что же касаемо малого количества ММО тут вы не правы одни корейцы в год выдают десяток другой =)
  • 0
avatar
А что же касаемо малого количества ММО тут вы не правы одни корейцы в год выдают десяток другой =)

Да, я глянул. На меня из браузера полезло огромное количество ушастых и хвостатых с огромными глазами девочек в аниме-стилистике. В общем, я испугался и забился под одеяло.
  • +3
avatar
Перечисленные игры увы не показатель, согласен что есть хорошие игры НО их лишь капля в море.
Что полностью соответствует доле желающих сложного на рынке. Невидимая рука как она есть.

Раньше кстати зачастую сложность была вызвана неопытностью игровой индустрии и слабыми техническими возможностями.
  • +1
avatar
Что полностью соответствует доле желающих сложного на рынке. Невидимая рука как она есть.

Как бы вы ни пытались этой невидимой рукой прикрывать срамные места жанра в откровенном кризисе, картина лучше не станет. Ну, нет никакого даже призрачного эффекта, что рынок знает, что делать. Хотя бы потому, что он сейчас не рождает достаточно хайпа, зато рождает кучу разочарования.
  • -1
avatar
Ну господи, опять вы про свое. Who Cares? Рынок рождает деньги и не красоту или что там еще. Перестанут платить — будет кризис. А пока выходят «десятки окупающихся ММО только в Корее», как тут было в комментах чуть раньше, они будут выходить. А разочарование это не финансовый показатель. По крайней мере на данном этапе. И да, срамные места хорошо продаются, а это главное.

Ну и кстати я лично как лицо не входящее в долю готовую платить за перечисленное, кризиса не вижу. Куча игр в которые мне интересно играть, в том числе свежих и не слишком сложных (от арккейджа до фаллоута 4го, которые мне лично очень даже пошли). А что кто то там страдает так его доля рынка это его проблемы.
  • 0
avatar
Я понятия не имею, как четвертый фоллаут оказался в рамках жанра MMO, но, видимо, это описывает процесс загибания пальцев, который запнулся на втором же пункте. Who Cares, действительно.
  • 0
avatar
тут вообще то часть разговора про игры вообще если вы не заметили. там чуть выше были именно сингловые игры в списке.

ММО это вообще ВоВ и корейские f2p. остальные в зоне погрешности по влиянию на будущее.
  • -1
avatar
Нет, тут вообще-то речь о жанре, если вы со мной беседуете. Я говорил о жанре. Так что давайте вернемся к сути. Перечислите те ММО, в которые вам интересно играть. И в которые вы играете.
  • 0
avatar
нет с вами я не беседую.
Первый ответ был не вам так что наверное зря вы включились в разговор.
Беседовать с вами о ММО? вот нахрена мне это?
  • -2
avatar
Что полностью соответствует доле желающих сложного на рынке. Невидимая рука как она есть.
Любой профессиональный маркетолог объяснит вам, что «невидимая рука» — это его рука. Точнее, их — маркетологов. И она на самом деле многим невидимая, судя по массовому незнанию.
  • +3
avatar
Ну и ММО индустрия не отстает =)
  • 0
avatar
Все правильно конечно, но.

В реальной жизни вы можете продавать, к примеру, очень добротно построенный дом с крутой системой тепло- гидро- шумоизоляции. Но если у вас есть три кнопки, регулирующие температуру окружающей среды, наличие дождя и уровень шума, получается, что вы только что обманули своего клиента, сначала создав для него невыносимые условия, а затем продав дом, который от всего этого его избавляет.

Не совсем так оно работает.
Невыносимые условия были созданы для всех, а лучшие домики купили единицы.
И вот посматривает Вася в таком домике, как Петя в домике похуже зябко кутается в плед, а Ваня в другом домике носит тазики с водой, а эта куча неудачников под окнами и дома то не имеют. И испытывает Вася удовольствие от своей исключительности. Считает ли он, что его обманули?

Печально, когда разработчики ориентируются на таких…
  • +1
avatar
так разработчики на таких и не ориентируются что многих «Вась», считающих что
Их «избранность» в рамках конкретного игрового сообщества вполне заслуженная и очевидная.
и растраивает.

/и хрен с ней с кармой от васи/
  • 0
avatar
Это уже пройденный этап, сейчас монетизаторы стали ещё хитрее.
Теперь в домике Васи установлен климат-контроль, накрывающий целый район. И жители этого района, те самые неудачники, просто боготворят Васю, т.к. стоит ему уехать в отпуск на пару месяцев, и всё — их домишки посмывает, или они замёрзнут. Потому что девайсы, установленные в крутом доме Васи, вчетверо снижают суровость погоды во всех окрестностях…
В итоге раньше донаторам завидовали, а теперь их любят. Те самые неудачники, собираясь вокруг таких вот «Вась», тоже не чувствуют себя обманутыми — он же для нас старается, он ведь и за нас тоже платит! Да, он мега-крут, но мы в ауре его крутости тоже ого-го, и главное бесплатно.
  • +7
avatar
Точно так, и за примером ходить далеко не надо — Survarium =)
Комментарий отредактирован 2015-11-20 20:01:14 пользователем Sfairant
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.