Давным-давно в далекой, далекой галактике существовала, развивалась и доминировала направо и налево могущественная раса Старейших (не знаю, стоило ли пытаться переводить красиво звучащее «раса Элдан»). Старейшие, обладая невероятными технологиями, завоевывали планеты, проливали моря кровя и, фактически, именно они вершили историю. А потом исчезли, оставшись лишь в легендах — от правдоподобных до бессовестно выдуманных. Но когда была найдена планета Нексус — родина Старейших, все дееспособное население галактики в едином порыве, но каждый по своей причине, отправилось ее покорять.

Оригинальное начало истории, не правда ли? Таинственные Древние (Основатели, Титаны etc) и искатели приключений (ученые, исследователи, всякие халявщики), желающие открыть тайны их мощи, овладеть могущественными технологиями и разгадать загадку исчезновения. Ново и свежо, как «враги родную хату сожгли, и мстя моя будет страшна» в квенте приключенца, а то и в истории главного героя.

Кстати, а кто же потенциальные герои?

WildStar: Блог им. Carduus: Выходные на Нексусе: заметки буки

За власть над планетой Нексус (и за легендарные технологии Старейших) сражаются Доминион и Изгои.

Амбициозные люди, некогда привлекшие внимание Старейших своим прогрессом, получили предложение править в будущем величайшем империей — в обмен на клятву верности Старейшим и принятие их высокотехнологичных даров. Люди согласились, и ведомый ими Доминион захватил галактику. Кроме людей в Доминионе состоит раса разумных механических созданий, бывших слуг Старейших, раса кровожадных дракенов, убивающих, чтобы убивать и раса хомячков-психопатов Чуа, сражающихся, чтобы взрывать. Когда-то Чуа так увлеклись развитием технологий, что истощили все ресурсы своей родной планеты. Нексус действительно в опасности!

Чуа — единственная раса в игре, у которой только один пол, скорее мужской, чем женский. Не кажется ли вам, что для инопланетных существ можно предусмотреть побольше вариантов, чем всего два пола? В конце концов, фантасты над этим вопросом поработали от души, а в ммо что? Однополые чуа да аллодовские зайцекотохомяки, бегающие по трое. Хватит экспериментов над хомячками! Пора делать что-то более серьезное.

WildStar: Блог им. Carduus: Выходные на Нексусе: заметки буки

Доминиону противостоят Изгои. В составе Изгоев тоже есть люди — те недовольные, что пытались бунтовать против растущей власти Доминиона. Вынужденные скрываться, они обитали на остатках своего флота, который ветшал на глазах и держался буквально на честном слове да синей изоленте. За помощь мятежникам пострадали обниматели деревьев лесные жители Аурин, приверженцы матриархата и полиандрии. Их зеленая планета превратилась в выжженную пустошь, и они горят желанием отомстить. Еще одна раса пылает жаждой мщения — это каменноголовые выпивохи Граноки. Четвертая раса в составе Изгоев — увлеченные ученые-алхимики. Бывшие. Когда-то они изобрели эликсир бессмертия, который на поверку оказался чем-то чудовищным. Вымерла почти вся раса, когда эпидемию удалось остановить, а оставшихся сложно назвать «выжившими». «Как-то неловко вышло», как говаривал еще один немертвый из Каражана. Впрочем, Мордеш винят во всем Доминион.

Фух. Историческая справка окончена (печеньку тому, кто дочитал до этого места), ниже будет исключительно субъективное мнение об игре с минимумом фактов и кучей эмоций.



Огорчает меня очевидное разделение фракций на условно хороших и условно плохих. Даже если вы не обратили внимания на пояснения при создании персонажа и читаете квесты по диагонали, все становится понятно по самому характеру заданий и внешнему виду мобов. На картинке два предводителя своего народа, угадаете, кто из них представляет Доминион, а кто Изгоев?

WildStar: Блог им. Carduus: Выходные на Нексусе: заметки буки

Хочется противоречивых персонажей, с ошибками, с причинами воевать, дабы было, что обсуждать и о чем спорить.

Второе, что огорчило — пути. Нам обещали интересные возможности для любителей разных стилей игры, но для исследователя оказалось нужным пробежать по стрелочке в некое место. Я очень хотела попробовать путь поселенца, первопроходца, но умудрилась промахнуться и выбрать путь воина. Знаете, что представляли собой воинские квесты? Защиту турельки от крипов (если вы играли в лол, то поймете). Очень увлекательно. Надеюсь, на более высоком уровне задания становятся сложней и разнообразней.

С другой стороны, мне понравились тексты квестов. Их приятно читать, они забавны и хорошо написаны. Но тех, кто делает квесты, подстерегает нешуточная опасность — новый уровень.

Это не преувеличение. Игра очень бурно радуется вашему росту. Первый раз я едва не разлила чай на клавиатуру. Вот как это выглядит:

WildStar: Блог им. Carduus: Выходные на Нексусе: заметки буки

Мне это напоминает рассказ Джерома К. Джерома о звуках волынки: «если это был человек сильный духом — дело ограничивалось обмороком, но люди с заурядным интеллектом, как правило, сходили с ума».

В названии заметки не просто так есть слово «бука» — я вечно всем недовольна, в чатике же, напротив, царили восторженные настроения:

WildStar: Блог им. Carduus: Выходные на Нексусе: заметки буки

А если серьезно, то, несмотря на мое ворчание по поводу избитого сюжета, мне, пожалуй, нравится история мира. И я постаралась бы привыкнуть к бурным лвлапам. Причина, по которой я не буду играть в Вайлдстар — графика. Нет, она своеобразна и она хороша. Если бы это были не скриншоты, а арты, я бы потратила некоторое количество времени, с удовольствием их разглядывая. Но во время вторых бета-выходных, ступив на поверхность Нексуса, я наконец поняла, что меня так смущало в первый раз. Я никак не могла начать смотреть на окружающие пейзажи как на мир, я упорно воспринимала их как красивые, но плоские декорации.

Я очень старалась представить себя разведчицей или диверсантом, но некоторые вещи безжалостно выбивали из настроения. Вроде вот таких вот коз. Нет, они это серьезно?

WildStar: Блог им. Carduus: Выходные на Нексусе: заметки буки

Я еще раз отмечу, графика игры всем хороша. Не только мир, но и интерфейс — он проработан тщательно, и все эти меню, подсказки etc выглядят вполне стильно. И сама игра явно очень старается развлекать и веселить. В этом нет ничего плохого, просто мне нужна игра, в мире которой я могла бы жить. А жить в мире с милыми говорящими корнеплодами у меня вряд ли получится.

WildStar: Блог им. Carduus: Выходные на Нексусе: заметки буки

P.S. Памятуя о том, что совы могут сделать лучше все, что угодно, добавляю к этой заметке скриншоты с совушками и надеюсь, что они хоть немного сгладят ее неровность.

4 изображения

120 комментариев

avatar
Из всего что писали про эту игру, лично мне понравилось всего 2 вещи:
1. графика. Она цельная, рисованая человеком а не корейским компьютером и имеет стиль. Вопрос скоре в том — сохранится ли стиль по ходу игры, хватило ли на это разработчиков.
2. дома. Откровенно надоело отыгрывать жизнеутверждающую роль бомжа, которую навязывает 90% ММОРПГ.
  • 0
avatar
Дома — о да, это замечательно! А вы можете рассказать, каким образом они реализованы в этой игре? Как часть мира или как отдельный инстанс?
  • 0
avatar
Есть небольшой обзор по домам в игре.
  • +3
avatar
Дома, походу инстансные («где-то в облаках», и с настройкой окружения вплоть до цвета неба, и при этом для всех желающих)…

Если устраивать холивар… То оба подхода: открытые дома и инстансы имеют свои плюсы и минусы…

Открытые дома прямо включены в мир (со всем вытекающим), это плюс. Но мир ограничен и на всех домов не хватит (особенно если какие хитрюги, как в АА, «быстрый захват при старте устроят»), это минус.

Инстансные дома Их хватит на всех желающих, это плюс. Но они прямо не пересекаются с миром, это минус…

И говорить что какой-то подход «плох», по меньшей мере, не корректно.
  • +2
avatar
Открытые дома прямо включены в мир (со всем вытекающим), это плюс. Но мир ограничен и на всех домов не хватит (особенно если какие хитрюги, как в АА, «быстрый захват при старте устроят»), это минус.
Это лишь значит, что мир слишком маленький) Так что это не совсем минус именно открытых домов)
  • 0
avatar
К сожалению я не уверен, что можно соорудить достаточно большой (и при этом не пустой) мир в котором могли-бы разместится дома всех игроков данного сервера (включая тех, что в оффлайне)…

Может это и прокатывает с космическими пространствами (пустыми априори)… Но с миром на «поверхности»…
  • 0
avatar
А в случае если ММО, предположим, юзает концепцию «мегасервера» (один мир на все сервера) это будет просто швах. Ну кроме может быть, опять-же, космических пространств (что, повторяю, пусты априори (и которые, также априори, можно расширять до бесконечности: например «открывая новые звездные сектора»))…
  • 0
avatar
К сожалению я не уверен, что можно соорудить достаточно большой (и при этом не пустой) мир в котором могли-бы разместится дома всех игроков данного сервера (включая тех, что в оффлайне)…
Процедурная генерация худо-бедно с этим справляется. Один сервер Майнкрафта мог бы обеспечить землёй всё население планеты и ещё бы много осталось.
  • 0
avatar
Земли мало. Надо еще, что-бы она была не ПУСТОЙ.

При этом Майнкрафт это, фактически, сингл (при этом сингл с весьма примитивной, резко ограниченной (в следствии своей специфики) в полигонах графикой). Не говоря уже о том, что процедурная генерация не шибко подходит для классической ММО (в которой имеет место быть «один мир для всех»).

Я уже молчу о классических багах подобных методов, как, типа, например, «пещера в которую войти нельзя» (ибо область перед входом непроходима (по тем или иным причинам)).

При этом, вряд-ли отдельный сервер справится с густо населенной, открытой, и бесшовной, «территорией земного шарика» (это не Ева какая, где фактически пустые (ибо космос (не..., по меркам космоса они, конечно, населены..., но, понятно надеюсь, что я имею в виду...)) сектора можно добавлять отдельными сервакам (метод не особенно (разве что в очень ограниченных масштабах) годящейся для «планеты» (или ее аналогов) чья территория, априори, ограничена по площади)).

Это «планета»: штука со сложным ландшафтом (не сплошные равнины), растительностью (желательно не одно деревце на 10 квадратных километров), и подобное.

ММО, конечно, позволяет огромные миры, но, все-же, не до бесконечности (проблема программно-аппаратных ресурсов имеет место быть и для нее)…
Комментарий отредактирован 2014-04-30 18:50:40 пользователем unihorn
  • 0
avatar
Земли мало. Надо еще, что-бы она была не ПУСТОЙ.
Что вы понимаете под «пустой»? Отсутствие деревьев/травы/животных/рек/мобов и т.д. Или отсутствие построек? Потому что с первым процедурная генерация вполне справляется, а в последнем я не вижу ничего плохого. Скорей наоборот: я считаю, что было бы шикарно, если бы в ММО появилось такое понятие, как «глушь, где не ступала нога человека». Потому что мне лично откровенно мир АА кажется крошечным. Да и не только АА. Почти любой ММО в целом. Очень не хватает возможности забуриться в какую-нить «тундру». Вот это я понимаю исследование мира)
  • 0
avatar
Пустой, это пустой.

Это значит, что это, «может быть и глушь куда не ступала нога человека»… Но и смысла в нее ступать также нету. :)

Я уже молчу о том, что не факт, что эта «глушь» продержится долго, а не займется «мегаполисом из домиков» (коим и является, сейчас, во многом, АА (а теперь представим, что ограничение на количество домов снято: куда не глянь сплошные домики. :))).

Я конечно понимаю, что это терпимо когда в «лесах эльфов» этих самых лесов нема (сплошной, густо застроенный, «мегаполис» (в АА, к тому-же, еще и в совершенно чуждом эльфам стиле (нуианском, харнийском)))… Но…

Плюс о пять-же, смотрим что такое процедурная генерация, ее ограничения, проблемы, и область применнения (повторяю: в ММО классической конструкции, в отличии от ММО типа Дьяблы, процедурная генерация не применима в принципе (ибо один мир на всех)). :)
  • 0
avatar
Вот для ММО сингл направленности, типа Дьяблы, очень даже подходит (более того позволят крайне сэкономить программно-аппаратные ресурсы (имитируя огромный мир что таковым не является))… И то, опять, не для любой сингл направленной ММО. Я уже молчу о том, что на ММОзговде такие не любят. :)
Комментарий отредактирован 2014-04-30 19:36:18 пользователем unihorn
  • 0
avatar
Пустой, это пустой.

Это значит, что это, «может быть и глушь куда не ступала нога человека»… Но и смысла в нее ступать также нету. :)
Т.е. нормального ответа с конкретикой я судя по всему от вас не дождусь?) Вот привели в пример мир Майнкрафта, или я могу еще вспомнить Don't Starve. Ни в той ни в другой игре у меня не было ощущения пустого мира. Что вы подразумеваете под «пустой»? Если мир, который нет смысла исследовать — я соглашусь. Но это нужно сознательно желать своей игре провала, чтобы сделать такой мир. Игры с большими мирами изначально рассчитаны на то, чтобы стимулировать игрока к их исследованию.

Я уже молчу о том, что не факт, что эта «глушь» продержится долго, а не займется «мегаполисом из домиков» (коим и является, сейчас, во многом, АА (а теперь представим, что ограничение на количество домов снято: куда не глянь сплошные домики. :))).

И это, повторюсь, будет означать, чт омир слишком маленький.
  • +1
avatar
Т.е. нормального ответа с конкретикой я судя по всему от вас не дождусь?)
Куда уж конкретнее? :)

Но ладно, попролбую разжевать.

«Пусто» это то, куда смысла идти нет.

Ради чего перется в «процедурную глушь»?

Ради мобов и ресурсов? :)

Я (особенно если речь идет о «процедурке» со всей ее спецификой (включая повторение паттернов)) этих мобов и ресурсов могу надыбать и не в «глуши» (тех-же мобов и ресурсов). Ради чего мне переть в «глушь»? :)

Ради чего прут в «глушь» в играх? Ради того, что нет, и никогда не было в реальной жизни: ради приключений (найти «таинственные места», «сказочных принцов и принцесс», «таинственнных посланий», «старцев мудрецов», «затерянных городов населенных таинственными туземцами с древней культурой, чью королеву ты спасешь от жертвоприношения», и подобного). :)

Игровая «глушь» без всего этого ПУСТА.

Правда я не уверен, что вы поймете. Как не поняли (или не пожелали понять, в свое время, конкретные примеры того, что есть «жизнь», и чем она отличается от вести себя как «среднестатистический бот» единственное отличие от которого отсутствие режима «24/7»). :)

А ради мобов и ресов, я могу и поближе сходить. Нафиг мне гемор с логистикой, и не только с ней? :)

Вот привели в пример мир Майнкрафта, или я могу еще вспомнить Don't Starve
Обе игры, фактически, сингл. Мы же говорим об классических ММО (для них «процедурка» не приемлима).
Комментарий отредактирован 2014-04-30 20:11:18 пользователем unihorn
  • 0
avatar
И это, повторюсь, будет означать, чт омир слишком маленький.
Смотрим выше: слишком большой мир не возможен, ибо «программно-аппаратные ресурсы» не бесконечны.

И да: планета Земля (уже упоминавшаяся выше), «очень маленьки мир», в котором «глуши», фактичски, уже нет (разве что кроме Антарктиды, и, в разы меньшей степени, того что осталось от лесов Амазонки (ну может быть еще великие пустыни, типа Сахары, назвать еще можно...)).

А если еще, как в той-же АА, убрать многоэтажные, многоквартирные строения… :)
Комментарий отредактирован 2014-04-30 20:19:13 пользователем unihorn
  • 0
avatar
Смотрим выше: слишком большой мир не возможен, ибо «программно-аппаратные ресурсы» не бесконечны.
Бесконечные ресурсы не нужны, их просто нужно много

И да планета Земля (уже упоминавшаяся выше), «очень мальеньки мир», в котором «глуши», фактичски, уже нет (разве что кроме Антарктиды, и, в разы меньшей степени, лесов Амазонки).
Да ну? Вы давно вообще за город выезжали? Я вот на 10км от дачи отхожу — глушь непросветная, а это 100км от Москвы всего. Я уже молчу про Тайгу, Гренландию и еще кучу веселых мест =) А ведь прошло много тысяч лет с момента запуска «сервера». Неплохо так =))
  • +3
avatar
Да ну? Вы давно вообще за город выезжали? Я вот на 10км от дачи отхожу — глушь непросветная

Какова общая площадь этой «глуши»? :)
  • 0
avatar
Какова общая площадь этой «глуши»? :)
По сравнению с неглушью. :)

Что будет с территорией этой «глуши» если многоквартирные многоэтажки городов мира заменить на «личные домики»?

Ну и другие подобные вопросы. :)

Вы слишком хорошего мнения о «сервере». :)
Комментарий отредактирован 2014-04-30 21:14:05 пользователем unihorn
  • 0
avatar
По сравнению с неглушью. :)
Эм… а как это мы перешли к сравнению глуши и не глуши? Причем здесь вообще это, если изначально мы вели речь о самом существовании этой самой глуши? Причем я повторюсь: сервер очень старый, с постоянным притоком новых игроков и с развитием транспортной системы. Вы тут предлагали убрать многоэтажные дома, а я предлагаю убрать корабли, самолеты и автомобили, оставив лишь лодки да лошадей с телегами. И вот тогда бабка на двое сказала, какой фактор сроляет больше)
  • 0
avatar
Не мерил. Но мне (конкретному игроку) этого с головой хватило, чтобы заблудиться. На самом деле неплохая характеристика: ММО, в которых можно заблудиться.
  • 0
avatar
Вы не поверите. Заблудится можно и в АА. И в ВоВ. Я, как минимум, плутал, и порой долго, часто (и никакие миникарты с указателями не спасали, только запутывали). :)
Комментарий отредактирован 2014-04-30 21:22:32 пользователем unihorn
  • 0
avatar
Вы не поверите. Заблудится можно и в АА.
Не поверю. Менее чем за 3 месяца я выучил весь мир вдоль и поперек, как свои 5 пальцев, кроме Севера разве что. Даже в море заблудиться не получалось — постоянно натыкался на знакомый островок или ориентир в виде призрака. ЧЯДНТ?

Я, как минимум, плутал, и порой долго
Ну… мне это говорит совсем не о сложности мира АА, а скорей о вашей способности заблудиться в 3-х соснах, такое бывает =)
  • 0
avatar
Не поверю. Менее чем за 3 месяца я выучил весь мир вдоль и поперек, как свои 5 пальцев, кроме Севера разве что. Даже в море заблудиться не получалось — постоянно натыкался на знакомый островок или ориентир в виде призрака. ЧЯДНТ?
Вы удивитесь, но егеря (и типа них) знают подведомственные им территории как свои пять пальцев. Вплоть до, вы не поверите, последнего кустика. :)

Это же касается и тех кто живет в соответствующих окрестностях. :)

Что Они ДНТ?.. :)
А в море, вообще сложно заблудится. Звезды и солнце над головой, сектант, исправный хронометр, и в сякие ориентиры. А уж в нынешний век GPS все и того все проще. :)

Кто-то плутает по болотам, кто-то знает на них последнюю кувшинку. :)
мне это говорит совсем не о сложности мира АА, а скорей о вашей способности заблудиться в 3-х соснах, такое бывает
Правильно, то что вы плутали в «глуши», говорит лишь о вашей способности заблудится в трех соснах. Такое, согласен, бывает. :)
Комментарий отредактирован 2014-04-30 21:55:02 пользователем unihorn
  • -1
avatar
Вы удивитесь, но егеря (и типа них) знают подведомственные им территории как свои пять пальцев. Вплоть до, вы не поверите, последнего кустика. :)
Я конечно польщен, но называть меня егерем АА мягко говоря опрометчиво) Но вообще если игра позволяет менее, чем за 2 месяца стать «егерем», то это уже не лес, а скорей небольшой парк. И опять же, это говорит лишь о способностях человека затеряться в парке)

А в море, вообще сложно заблудится. Звезды и солнце над головой, сектант, исправный хронометр, и в сякие ориентиры. А уж в нынешний век GPS все и того все проще. :)
Мне вот интересно, а почему вы все время переходите на реал? Мы вообще об ММО вроде говорим. Даже еще конкретнее, мы говорим про АА, где для ориентирования достаточно одной лишь карты. Оргота, ты ли это?)

Правильно, то что вы плутали в «глуши», говорит лишь о вашей способности заблудится в трех соснах.
Что, простите? И почему глушь в кавычках?
  • 0
avatar
Но вообще если игра позволяет менее, чем за 2 месяца стать «егерем», то это уже не лес, а скорей небольшой парк

Ну так вот реальный мир давно уже «не большой парк».

Если вы жили в деревне, или, хотя-бы грибничили, то должны знать, любую «глушь-окрестность» можно исследовать за пару-тройку дней, максимум (это для взрослых. дети исследубт ее гораздо быстрее). :)

Мне вот интересно, а почему вы все время переходите на реал?

Это к к словам выше, что «процедурка» позволит сгенерить мир для всех людей земли. :) Реальный мир не так «свободен» ак кажется (это я про «достаточно большой мир»). :)

Мы вообще об ММО вроде говорим. Даже еще конкретнее, мы говорим про АА, где для ориентирования достаточно одной лишь карты.

Ну в лесу достатчно пары звезд (либо солнца), мхов… И подобного… В общем того, что учат в первом классе на уроках природоведенья. Элементарная фигня не раз меня выручавшая. :)

А заблудится можно и по карте (выискивая на не проход который на карте явен, а в мире можно пропустить за милую душу и примерное нахождение по карте тебя не спасает). :)

Что, простите? И почему глушь в кавычках?

Разве непонятно? В кавычках потому, что это не «глушь». И даже не пародия на нее. :)
  • 0
avatar
И к чему вы это все написали? Что вы любую глушь можете за пару-тройку дней изучить? Ну да, учитывая ваши успехи в АА верю-верю) В остальная часть текста — натуральный бред ни о чем, на который я даже и отвечать не знаю что. Вы можете суть своей мысли упаковать в небольшой абзац? Потому что я за движением оной давно перестал следить.
  • 0
avatar
Я (особенно если речь идет о «процедурке» со всей ее спецификой (включая повторение паттернов)) этих мобов и ресурсов могу надыбать и не в «глуши» (тех-же мобов и ресурсов). Раи чего мне переть в глушь? :)
Затем, что
1) не в глуши их может быть меньше/не быть вообще, так как все зачищено другими игроками
2) в глуши могут встречаться более редкие экземпляры

Обе игры, фактически, сингл. Мы же говорим об классических ММО (для них «процедурка» не приемлима).
Что такое «классические ММО»? Для кого-то это Ультима, а для кого-то ВоВ. Для меня вообще РО.
Ну а если говорить об ММО, есть отличные примеры с процедурной генерацией: ХаХ и Салем. Еще я не уверен, как создавался мир Вакфу, но я уверен, что такую концепцию без труда можно поставить на процедуру, да и сам Майнкрафт от ММО отделяет иллюзорная граница. Сервера по несколько сотен человек — уже практически ММО))
  • 0
avatar
1)не в глуши их может быть меньше/не быть вообще, так как все зачищено другими игроками.
Все зачистить не реал. Это ММО. В ней правит бал Респаун. Максимум подождешь дольше (занявшись при этом более итересными занятиями). :)

А уж если некоторые попрут (такие, согласен, всегда надутся) в глушь («надеясь там не найти других игроков» (как обычно и бывает)..., то вы поняли).

И того. Это забавно, но это факт… Плотность населения на однотипных территориях, в ММО примерно одинакова и зависит лишь от загруженности сервака.

Сиречь либо везде, на однотипных территориях, пусто (например на «пастбищах жирафообразных свинокотов» (ибо «они мало кому нужны»)).

Либо везде не протолкнуться: ибо «жирафообразные свинокоты» единственный источник ценного «трихвостат мелкоуха»

Яркий пример, имхо, нынешние GW 2, во времена до и после Мегасервера.

2) в глуши могут встречаться более редкие экземпляры.
Повторяем, речь про «процедурку». А «процедурке» свойственно «повторение паттернов». Да и не «процедурке», порой, тоже. В ВоВ я могу полезть добывать медь на другой континент, а могу и у себя «дома» (и разницы в «забитости игроками» ровным счетом никакой, только гемора меньше (правда в ВоВ, другой континент, интересен сам по себе, чего нельзя сказать о нашей «глуши»)). :)

Сиречь эти более редкие ресурсы я могу получить гораздо проще и ближе. :)

Итого. как не крути, специально лезть в глушь смысла нет. :)

Нет. Те кто полезут в глушь будут всегда, но это не означает что туда имеет смысл лезть.

Что такое «классические ММО»?
ММО не сингл направленности (сиречь ММО в которых один мир для всех игроков; и, в которых, рядом с тобой, в рамках мира (а не, скажем, приглашения «друзей в свою игру ради совместной вечеринки»), постояннно есть другие игроки; игроки которых ты постоянно видишь и можешь. если у тебя есть такое желание, взаимодействовать с ними тем или иным образом (при этом, повторяю, мир для всех игроков един (не группа связанных инстансов-мирков, не что-то там еще в этом роде, а, именно, ЕДИНЫЙ МИР))).

По моему понятно разъяснил (а уж как это реализовано, как в Ультиме, или в ВоВ, не суть важно)… Или нет?

И не знаю как насчет ХаХ (и что это вообще за ММО (в первый раз слышу, или не понял за сокращением)); то Salem (это который про колонистов?), вроде есть система инстанс-миров (что-то вроде GW, но для групп игроков, которые, в итоге, создают Город (аналог гильдии в игре)). Что, опять-же, не относится к классической ММО (смотрим выше).
Комментарий отредактирован 2014-04-30 20:58:59 пользователем unihorn
  • 0
avatar
Все зачистить не реал. Это ММО. В ней правит бал Респаун.
А отрегулировать этот респавн так, чтобы игроки не жили на счастливой полянке, где всем всего хватает, разумеется не во власти разработчиков, да?)

Сиречь либо везде, на однотипных территориях, пусто (например на «пастбищах жирафообразных свинокотов» (ибо «они мало кому нужны»)).

Либо везде не протолкнуться: ибо «жирафообразные свинокоты» единственный источник ценного «трихвостат мелкоуха»

И разумеется отвязать спавн жирафообразных свинокотов от конкретного фиксированного места и разбросать точки спавна по рандомным или псевдорандомным локациям, создав зачатки экосистемы и опционально добавив мигрирование этих самых свинокотов в пределах этой локации (которая тоже опционально может быть очень большой) тоже совсем не во власти разработчиков? У меня такое чувство, что вы уж как-то узко воспринимаете ММО. Это внезапно не только а-ля парк, ага))

ММО не сингл направленности (сиречь ММО в которых один мир для всех игроков; и, в которых, рядом с тобой, в рамках мира (а не, скажем, приглашения «друзей в свою игру ради совместной вечеринки»), постояннно есть другие игроки; игроки которых ты постоянно видишь и можешь. если у тебя есть такое желание, взаимодействовать с ними тем или иным образом (при этом, повторяю, мир для всех игроков един (не группа связанных инстансов-мирков, не что-то там еще в этом роде, а, именно, ЕДИНЫЙ МИР))).

Окей, и почему в описанной вами игре

«процедурка» не приемлима

?

то Salem (это который про колонистов?), вроде есть система инстанс-миров
What? Нет, там может конечно сделали несколько серверов, но когда я играл это был самый что ни на есть единый мир на всех игроков без намеков на инстанс.
  • +1
avatar
А отрегулировать этот респавн так, чтобы игроки не жили на счастливой полянке, где всем всего хватает, разумеется не во власти разработчиков, да?)

И получить равную загруженность всех точек респа. :)

И разумеется отвязать спавн жирафообразных свинокотов от конкретного фиксированного места и разбросать точки спавна по рандомным или псевдорандомным локациям

И получаеи «повтор паттекрна», плюс, равную загруженность этих точек игроками.

Окей, и почему в описанной вами игре

«процедурка» не приемлима

Потому что процедурка подразумевает генерацию мира конкретно для отдельного игрока, или группы игроков.

Типа начал игр, для тебя сгенерился мир. В другой раз начал, ДРУГОЙ МИР СГЕНЕРИЛСЯ.

Другой игрок начал, ДЛЯ НЕГО, ТАКЖЕ, ГЕНЕРИТСЯ ДРУГОЙ МИР.

И того, сколько игроков, столько миров. единого мира нет.

Если же есть единый мир, то он генерится для всех, а это, уже, тажа не «процедурная» карта («обычная, статичная», и при этом обладающая множеством недостатков свойственных процедурным картам (типа не проходимых участков, т. е., по любому, ее надо будет, в ручную, править (а это значит, что легче сделать карту в ручную))). :)

Частично баги «процедурок» решаются ограничиванием области генерации (чем меньше, тем лучше), и увеличением (со стандартизацией) блоков из которых генерируется мир (типа как в той-же Дьябле 3 набор комнат и залов (и еще, для надземного мира, может менятся карта: некоторые области могут быть представлены несколькими картами в которых к разным входам могут прицепить разные данжи)).

А это означает лишь одно: в мире будет до фига абсолютно одинаковых (до последнего кустика) «счастливых полянок».

Нет, там может конечно сделали несколько серверов

Я не играл (не особо интересуюсь таким жанром), но слышал. Мир един, насколько в курсе, лишь для конкретной группы игроков… Но а для конкретной группы он да, хорошо изменяем и терраформируем.

Могу и ошибаться, правда. Ибо если мир един. То «процедурки» там также нет (ибо она теряет всякий смысл при ЕДИНОМ МИРЕ (особенно большом и разнообразном, а не повторе одинаковых полянок связываемых, как стыковочными узлами, проходами)). Благо я не разу не слышал про «процедурку» в этой игре…

Может вы путаете всякое «использование фрактальных генераторов» (и типа них) для создания ландшафта? Если это, то это, несколько «иное».
  • 0
avatar
И получить равную загруженность всех точек респа. :)
Каких точек?

И получаеи «повтор паттекрна», плюс, равную загруженность этих точек игроками.
Нет, серьезно, каких точек? Мы говорим про игры с процедурной генерацией. Там колоссальные возможности к переходу от «точек» респа к «континенту» респа. Вплоть до полного рандома

Потому что процедурка подразумевает генерацию мира конкретно для отдельного игрока, или группы игроков.
Чего-чего? Ничего такого процедурная генерация не подразумевает. Я не раз приходил на сервер Майнкрафта, которому было много месяцев, а иногда даже пару лет. И прекрасно играл на нем без проблем.
Но естественно тамошний мир генерился спецом под меня, авансом))) И когда я на неделю пришел в Лэндмарк, то мир тоже сгенерили спецом для меня, только почему-то мир, забитый клаймами других игроков) Странно…

Типа начал игр, для тебя сгенерился мир. В другой раз начал, ДРУГОЙ МИР СГЕНЕРИЛСЯ.

Другой игрок начал, ДЛЯ НЕГО, ТАКЖЕ, ГЕНЕРИТСЯ ДРУГОЙ МИР.

И того, сколько игроков, столько миров. единого мира нет.
Нет, воистину, перелогинься. Оргота термус чистой воды =)))

Если же есть единый мир, то он генерится для всех, а это, уже, тажа не «процедурная» карта («обычная, статичная», и при этом обладающая множеством недостатков свойственных процедурным картам (типа не проходимых участков
Ну во-первых непроходимые места — это лишь косяки алгоритма. Во-вторых они прекрасно устраняются базовым терраморфингом, тут даже инструментал Майнкрафта не нужен. В Салеме такое решалось на раз-два.

Я не играл (не особо интересуюсь таким жанром), но слышал. Мир един, насколько в курсе, лишь для конкретной группы игроков… Но а для конкретной группы он да, хорошо изменяем и терраформируем.

Могу и ошибаться, правда. Ибо если мир един. То «процедурки» там также нет (ибо она теряет всякий смысл при ЕДИНОМ МИРЕ (особенно большом и разнообразном, а не повторе одинаковых полянок связываемых, как стыковочными узлами, проходами)). Благо я не разу не слышал про «процедурку» в этой игре…
Полнейшая ересь… Процедурная генерация — это просто процесс, при котором мир генерируется алгоритмом, а не делается вручную. Все остальное — исключительно ваши выдумки. В Салеме, насколько мне известно, мир именно сгенерирован процедурно. Да, сгенерирован один раз и не менялся даже после вайпа, в отличии от ХаХ-а, но тем не менее это чистейшая процедурная генерация, что бы вы там себе не напридумывали. Причем без всяких полянок, в поисках зверей и ресурсов приходится обходить довольно большие территории.
Комментарий отредактирован 2014-04-30 22:48:31 пользователем Kaizer
  • +3
avatar
Каких точек?

Точек респа, «континентов респа» (тажа точка, но побольше :)), без разницы

Однотипные (один вид мобов, ресурсов, и подобного) «точки и континенты» в целом, обладают равной загруженностью. Колебания, конечно, есть, но они не так велики как вам бы хотелось.

Лезть специально в глушь смысла нет. Ты можешь вечно ходить своим любимым маршрутом, и сменять его тебе смысла не будет… Возьмем ту-же ЛА2 где годами фармят любимые участки. :)

Процедурная генерация — это просто процесс, при котором мир генерируется алгоритмом, а не делается вручную.

И того, мы, таки, путаем теплое с мягким. :)

Путаем рендомный генератор, с фрактальными генераторами и прочими фигнями которые, так или иначе, юзают для создания какрт чуть ли не в каждой третьей игре. Не обязательно ММО. :)

При этом, любой рендомайзер требует ГЛОБАЛЬНОЙ РУЧНОЙ ПРАВКИ (и используется достаточно ограничено, и с ограничениями (и то результт может быть не лучшим: возьмем тот-же DA2 c его клон локациями)).

Ибо иначе, повторяю, не проходимые участки и прочее подобное (либо, во избежание этого, генерация мира из однотипных клон-блоков (как в Дьябле 3, Паркане (стареньком, не втором), и подобном)). :)

Для стратегий это еще терпимо (в том-же Салеме мощное терраформирование). Но вот в ММОРПГ этот подход работает «уже не очень».

Ибо отдельный человек, и даже большая гильдия людей, может разрушить далеко не все (какие-нибудь игровые Гималаи возьмем): ибо в таких играх, хотя-бы минимальный элемент реализма, но все-же, стараются соблюдать, и что простительно стратегиям типа Салема (достаточно сильно условных), то не очень катит для другого (и, порой, с «другим», весьма сложно стыкуется) :)
  • -1
avatar
Нет, я определенно не понимаю, что вы хотите сказать.

Я вам привожу пример конкретной игры с процедурной генерацией, вы начинаете рассказывать про какие-то сферические фракталы и про то, что это не то и вообще в ММО не работает… А еще каким-то раком превратили Салем в стратегию. Натуральное бессмысленное словоблудие. А к словоблудию я очень негативно отношусь, так что звиняйте.

Если есть что-то конструктивное — я всегда за. Но учитывая, что вы начали анализировать Салем при том, что ваши знания о ней ограничиваются буквальным «я где-то слышал, что там инстансы», по-моему конструктивности от вас можно не ждать. Это если забыть, что вы зачем-то приплели ДА2, где никакой генерации близко не было, а был банальный копи-паст.
  • +1
avatar
Путаем рендомный генератор, с фрактальными генераторами и прочими фигнями которые, так или иначе, юзают для создания какрт чуть ли не в каждой третьей игре. Не обязательно ММО. :)
Процедурная генерация подразумевает активное использование фракталов, шумов и генераторов псевдослучайных чисел. Тут нет никаких иных смыслов и терминов.

Ибо отдельный человек, и даже большая гильдия людей, может разрушить далеко не все (какие-нибудь игровые Гималаи возьмем): ибо в таких играх, хотя-бы минимальный элемент реализма, но все-же, стараются соблюдать, и что простительно стратегиям типа Салема (достаточно сильно условных), то не очень катит для другого (и, порой, с «другим», весьма сложно стыкуется) :)
Как всё просто — делаем ложное утверждение и от него начинаем строить выводы. Логика просто железобетонная.
  • +1
avatar
Потому что процедурка подразумевает генерацию мира конкретно для отдельного игрока, или группы игроков.
Я привет передаю из Лэндмарка :D
Никаких там «багов» процедурной генерации там нет кстати.
Благо я не разу не слышал про «процедурку» в этой игре…
Ну да, и поэтому имеете смелость утверждать, что её не существует. Браво!
  • 0
avatar
Итого. как не крути, специально лезть в глушь смысла нет. :)

Ради мобов и ресов имеется в виду. :)

В глушь лазают не ради них (а не «ради них» процедурка сделать не может (как минимум прилично)). И чем больше мир, тем сложнее сделать «не ради них». Тем он ПУСТЕЕ. :)
  • 0
avatar
В глушь лазают не ради них
А ради чего? И кто сказал, что не ради них? Вы может и лазаете в глушь для спасения принцесс и отыскивания древних кладов, а вот у грибников, например, определенно найдется другое мнение. Я уже молчу про спелеологов, дайверов, да и просто любителей походов и прочих профессионалов по залезанию в глушь.
  • +1
avatar
В игровую глушь имеется в виду. :)

А по поводу реальной жизни…

Геологи и иже с ними: есть такое понятие как «рентабельность месторождения» (которое определяется, в том числе и логистикой). Сиречь не во всякой глуши месторождение рентабельно :).

Тоже касается и грибиков. Грибник из Подмосковья не поедет, за грибами, на Камчатку. Он их, извините, поищет в Подмосковье. :)

Дайверы это спортсмены. Они погружаются больше ради спорта. Либо если это подводные археологи то, ПА ПАМ: РАДИ КОНКРЕТНОЙ ЦЕЛИ (там поиска клада Колчака (пускай цель и не настолько «приключенческая» как бывает в играх)). :)

И т. д., и т. п.

Посему увы, но, особенно в реальной жизни, в «глушь», особенно, не лезут. :)

В игре же лезут ради того, что нет в жизни. Ради «приключений».

Не… Жизнь может подкинуть ситуацию от которой «Острой Сокровищь» умрет от зеленой зависти. Но приключением ее может сделать лишь Стивенсон (ибо без него это будет лишь очередная, пускай хитрая, жизненная ситуация).

Экспедиции конкистаторов, и иже с ними, не были «приключениями», это была грязная, нудная, и опасная работа. «Приключений» в них не было не на грош. В «Приключения» их превратили писатели и художники.

В игре в «глушь» лезут ради «приключений» (того, что нет в реальной жизни). Иначе, как и в жизни, лезть в глушь, частенько нецелесообразно. :)

Вы думаете пилигримы полезли в «глушь» от хорошей жизни? Да они в гробу эту америку видели… А мотивации подобной пилигримьей в игре не возможна (самое страшное это ганкеры и тролли): конечно если это не часть «приключения» со всем вытекающим (а этого, «процедурка», как минимум прилично, предоставить и не может). :)

На Луне много всяких ресурсов, и на Астероидах, и в прочей, подобной, «глуши»… Но их, несмотря на «много разговоров», никто не спешит добывать. :)
Комментарий отредактирован 2014-04-30 22:21:41 пользователем unihorn
  • -1
avatar
Тоже касается и грибиков. Грибник из Подмосковья не поедет, за грибами, на Камчатку. Он их, извините, поищет в Подмосковье. :)
Если в Подмосковье такие грибы не водятся, а они ему нужны очень сильно, почему нет?

Геологи и иже с ними: есть такое понятие как «рентабельность месторождения» (которое определяется, в том числе и логистикой). Сиречь не во всякой глуши месторождение рентабельно :).
Ой господи… Вот вам статейка ru.wikipedia.org/wiki/Спелеология почитайте и перестаньте нести чушь про геологов и месторождения.

Дайверы это спортсмены. Они погружаются больше ради спорта.
Ну да. Рыболовы — тоже спортсмены. Вот только ой… спортивный дайвинг — это лишь один из его видов, как и в случае с рыбной ловлей. А вообще огромное количество людей занимается дайвингом чисто ради удовольствия созерцать подводный мир. Скажу по секрету: некоторые за это даже деньги платят) и никаких тебе соревнований или кладов(за исключением какого-нибудь рапана в качестве сувенира), вот психи…

Посему увы, но, особенно в реальной жизни, в «глушь», особенно, не лезут. :)
Ну разумеется.

mmozg.net/nemmo/2013/08/21/pod-drugim-uglom.html

И это ты, что было от меня на расстоянии в 2 клика, а вообще YouTube совсем недалеко, вам в помощь =))
  • 0
avatar
Если в Подмосковье такие грибы не водятся, а они ему нужны очень сильно, почему нет?
Если не водятся… То почему бы нет. А если водятся, то зачем? :)

Да и не помню я на Камчатке каких-то особенно «особых грибов» (как минимум из тех, что интерсны грибникам). Настолько «отсутствующих в Подмосковье», что их нельзя собрать в куда более близкой Ленинградской области. :)

Ой господи… Вот вам статейка ru.wikipedia.org/wiki/Спелеология
Никто не будет сооружать спелеологическую экспедицию в Антарктиду, если конкретный «процесс карстования» можно изучить в пещерке рядом. :)

В Антарктиду полезут только ради, ПА ПАМ, особой, КОНКРЕТНОЙ ЦЕЛИ (типа открыли в Антарктиде уникальную пещеру никем ранее не виданного типа). И то трижды подумают: а стоит ли (как с уже упомянутыми выше «лунно астероидными ресурсами»: «овчинка выделки стоит», да «баран не нормальный»: «овчинку содрать сложно»). :)

Плюс я вас сильно удивлю… о Спелеология хоть и смежная наука с Геологией (и во многом с ней пересекается) но не Геология. :)

А вообще огромное количество людей занимается дайвингом чисто ради удовольствия созерцать подводный мир.
Правильно: в «глуши» на специально оборудованном куррорте. В лучшем случае тоже «в глуши»: неподалеку от развитых жилых пунктов (что-бы можно было, коли что, например, позвать на помощь).

Те-же кто хочет «созерцать» в «глуши», не сколько «сосерцает», сколько экстремалит (и «глушь», как таковая, ему, в большинстве случаев не особо нужна). И, с таким-же успехом будет, «в глуши», сосерцать «сточные воды какого-либо завода (есть любители такого „дайвинга“).

Ну разумеется.

mmozg.net/nemmo/2013/08/21/pod-drugim-uglom.html
Банальная попытка првести сеанс психотерапии: вправить мозги подопечным (а, как известно, чем тяжелее испытания, тем лучше они отвлекают и вправляют мозги). Сама „глушь“ тут сбоку припеку. :)

При этом назвать Ачишхо (один из наиболее популярных туристических маршрутов (очень красивого, не спорю)) „глушью“, не особо, имхо, корректно. :)

Итого. Хотите вы или нет.

Но в глушь лезут лишь в самом крайнем случае. И, при этом, большинство этих „крайних случаев к «глуши» не имеют никакого отношения“. :)

Увы. :)
Комментарий отредактирован 2014-05-01 01:20:25 пользователем unihorn
  • -2
avatar
Если не водятся… То почему бы нет. А если водятся, то зачем? :)

Да и не помню я на Камчатке каких-то особенно «особых грибов» (как минимум из тех, что интерсны грибникам). Настолько «отсутствующих в Подмосковье», что их нельзя собрать в куда более близкой Ленинградской области. :)
А т.е. вы ввели аналогию, а затем сами же перестали ей следовать и перевели обсуждения на саму аналогию? Ну теперь-то я с чистой совестью могу минус поставить, даже читать дальше не буду.
  • 0
avatar
сразу вспоминаю друга, который в ММО любит шляться далеко-высоко, просто так, ни за чем. Он был бы в восторге от глухих мест и большого мира, и ему бы точно не было «пусто». =)
  • 0
avatar
Да таких любителей на самом деле полно. А в ММО да с хорошей детализацией ландшафта и природы, реалистичным передвижением и видом из глаз для усиления эффекта погружения — это вообще мечта была бы) Собственно вот яркий пример: mmozg.net/mmo/2013/02/15/pomechtat.html

Вот такую бы ММО… =))
Комментарий отредактирован 2014-04-30 23:40:38 пользователем Kaizer
  • 0
avatar
А в ММО да с хорошей детализацией ландшафта и природы, реалистичным передвижением и видом из глаз для усиления эффекта погружения — это вообще мечта была бы)
Мечта. До 201 первого такого пейзажа. :)
Комментарий отредактирован 2014-05-01 01:18:06 пользователем unihorn
  • 0
avatar
сразу вспоминаю друга, который в ММО любит шляться далеко-высоко, просто так, ни за чем. Он был бы в восторге от глухих мест и большого мира
Первые раз десять-двадцать, интересно… «Новые территории и иже с ними», «дух исследователя»…

Но на 21, кода ты начинаешь понимать, что все что ты увидишь, в лучшем случае это монстры и ресы другого вида… То тебе становится скучно. И, с этого момента, ты лезешь в глушь лишь в самом крайнем случае (ну нужны тебе жирафообразные свинокоты, хоть плач).

Вот и весь сказ.
Комментарий отредактирован 2014-05-01 01:18:46 пользователем unihorn
  • 0
avatar
Смотрю свои посты… Наорфограмматил… Мама не горюй… :)
Комментарий отредактирован 2014-05-01 01:28:08 пользователем unihorn
  • 0
avatar
То тебе становится скучно.
Если под «тебе» вы подразумевали себя, то что ж… Описываемая мной игра просто не ваш тип. Вам больше подойдет ТЕСО, где разработчики бережно расставили вам клады и неписей для спасения.
  • 0
avatar
Вам — скучно, моему другу и таким как он — нет.
Почему вы утверждаете, не зная его и таких, как он?
  • 0
avatar
Мир ММО ограничивается совсем не этим. Он ограничен исключительно количеством клиентов, способных собраться в одном месте. В Еве это особенно сильно выраженно, там приходится искусственно замедлять время на время массовых побоищ. Теперь представьте себе реальный мегаполис (а люди в ММО имеют ярко выраженную тенденцию кучковаться). Если в классических ММО можно какими-нибудь обходными «нечестными» путями разделить игроков либо хардкапом, как рейды в ВоВ, либо софткапом, когда при определённом количестве остальным там делать уже нечего, то в открытых мирах это сделать сложнее. Начинаются всякие фазинги-шмазинги, когда люди в одной группе друг друга попросту не видят, или лаги, настоящие или искусственные.

Что касается «пустоты» процедурных локаций, то это чушь. Те, кто хоть немножко следит за успехами на этом поприще, знают, что совсем не только голой геодатой ограничивается процедурная генерация. Уже давно есть технологии и софт, который на лету рисует хоть красивые дикие пейзажи, хоть целые города. Дело тут только детализированностью ограничивается. Давайте сначала Division подождём с его полупроцедурами, а потом уже будем рассуждать о якобы пустоте таких локаций.
  • +2
avatar
Мне кажется, или на скриншотах нет теней?
  • 0
avatar
Видимо тени очень странно генерятся.
К примеру, на крайнем скрине с говорящим овощем можно рассмотреть подобие тени.
А на скрине из помещения с овцами — нет.
Видимо дело в источниках света или хитрых настройках юзера, тоже заинтригован и жду инфы от Carduus :)
  • 0
avatar
Я тоже об этом думала и не могла понять в чем дело. В настройках все ползунки на максимум выкрутила, но, возможно, что-то не там изменила, не знаю.
Посмотрела скриншоты моего друга — у него тоже нет тени

С другой стороны, вот тут тень от фонаря вроде бы намечается, а на соседнем скриншоте ее нет
Может быть, где-то в настройках есть хитрая галочка, которая не стоит по дефолту…
Комментарий отредактирован 2014-04-25 07:50:54 пользователем Carduus
  • 0
avatar
А может тени от персонажей настолько качественно размыты, что их плохо видно? :)
Попробуй снизить тени до средних-повышенных.
  • 0
avatar
Интересная идея :)
Если будут еще раздачи слонов, я пойду и буду крутить все ползунки, добиваясь теней.
  • 0
avatar
Еще раз просмотрела скриншоты из заметки unati
Тень нашла только на одном из них.
Значит, буду ждать следующих бета-выходных и там с пристрастием искать тени.
Комментарий отредактирован 2014-04-25 08:49:13 пользователем Carduus
  • 0
avatar
Меня в последнем бета-тесте тоже удивило отсутствие теней. Крупномасштабные тени от деревьев и строений есть и видны довольно отчетливо. Но вот индивидуальные или тени от мобов — их видно очень слабо, хотя ползунок на максимуме.
  • 0
avatar
Мне вот что интересно — а глаз не устает от такой цветовой гаммы в игре? Больше всего смущает вырвиглазная трава…
  • 0
avatar
У меня есть немного. Даже не трава, а лвлап и повышенная кислотность цветов, когда демонстрируются «технологии». К сожалению, скриншоты на домашнем компьютере, вечером покажу, если интересно.
  • 0
avatar
К сожалению, скриншоты на домашнем компьютере, вечером покажу, если интересно.
Покажи, конечно!
Судя по ответам — мое предположение оказалось верным. А это. кстати, очень большой минус игре. Возможно, разработчикам стоит сделать гамму и спецэффекты — более приглушенными, а шрифты- более читаемыми?
  • 0
avatar
Насчет шрифтов — точно нужно немного пожертвовать стилем в пользу читабельности. Тем более, они очевидно старались, когда писали тексты квестов. Обидно, если их будут скипать не из-за содержания, а из-за оформления.
  • +3
avatar
Вот (оно еще и двигалось)

и вот

моменты, на которых я делала
Ну оччень хотелось понизить яркость.
  • +2
avatar
А я от такого прямо балдею ^__^
  • +1
avatar
Да, меня именно эта гамма красок очень привлекла. Всегда любил такие брызги. В TF все же немного недотянули вентиль. Тут закрутили что надо.
  • 0
avatar
Да я бы, по правде хотел ещё больше картунности и безумия, вплоть до Adventure Time стиля. Но ничего похожего увы нет, кроме чиби-стайл Драконики и ещё пары проектов.
  • 0
avatar
Adventure Time

Ну, это навряд ли. У людей мозг из ушей выльется.
  • 0
avatar
Хочууу мозг из ушей *__*
Хочу безумие и кавардак, хочу нарушение всех физических законов, как в Antichamber, хочу по потолкам ходить и менять размеры как Алиса. даже десятая часть того, что позволяет вытворить компьютерная графика не осуществляется. Это печально.
Комментарий отредактирован 2014-04-25 21:51:22 пользователем hitzu
  • 0
avatar
Adventure Time
Не надо >_<
А вот от Алисы и я бы не отказалась. Это именно тот персонаж и тот мир, из-за которого я начала играть в компьютерные игры в принципе.
  • 0
avatar
Это именно тот персонаж и тот мир, из-за которого я начала играть в компьютерные игры в принципе.
Очень любопытно!) У меня все намного банальней — все играли, вредные привычки заразительны. Хотя речь идет о денди и я тогда был ребенком :)
  • 0
avatar
У меня все намного банальней — все играли, вредные привычки заразительны. Хотя речь идет о денди и я тогда был ребенком :)
Нууу, в те далекие времена, когда операционная система была синей и звалась Нортон Коммандер, у меня не было денди, но был компьютер. И можно было выбирать, играть в пэкмена, странную игру Фокус-покус или в текстовый редактор Лексикон %)
но это тоже было в детстве, а потом я не интересовалась играми лет десять, до Алисы как раз.
  • 0
avatar
Немного побуду занудой, но все-таки операционной системой была DOS, а Norton Commander — рядовым файловым менеджером. Зато мышами не пах, да :)
  • 0
avatar
Чегой-то рядовым?( в моем сердце он единственный такой. А насчет Доса вы правы, да.
  • 0
avatar
Не поставил «рядовым» в кавычки, сорри :)
  • 0
avatar
А нас на информатике приучили, что только Волков, только хардкор! =))
  • 0
avatar
У нас в школе тоже стоял Волков, но к тому времени я уже была близко знакома с Нортоном и считала Волкова злобным клоном с Темной стороны :)
  • +1
avatar
Не надо >_<
Ну что мешает пройти мимо? Не предлагаю же я в это ВС превратить. :) Я за разнообразие!

А вот от Алисы и я бы не отказалась. Это именно тот персонаж и тот мир, из-за которого я начала играть в компьютерные игры в принципе.
Правда? Очень бы хотелось почитать эту историю. :3
  • 0
avatar
К сожалению, тут странная система блогов, странно будет выкладывать на всеобщее обозрение почти мемуары о том, как я влипла сначала в игры в целом, а затем в ммо в частности.
  • 0
avatar
Мне не кажется это чем-то странным, но настаивать не могу — это всё-таки личное. :)
  • 0
avatar
Да нормальная она и ничего странного не будет в том чтобы выложить мемуары на всеобщее обозрение.
  • 0
avatar
Ну, лично меня такое начало истории заинтриговало!
  • 0
avatar
странно будет выкладывать на всеобщее обозрение почти мемуары о том, как я влипла сначала в игры в целом, а затем в ммо в частности.
Фигасе… а я полагал, что во многом для этого ммозг и был создан, хм… Ат, рассуди =)))
  • 0
avatar
Ой… интересно, после скольких бы минут у меня мигрень началась...? синий вообще впечатлил!
  • +2
avatar
Угу, вот именно «впечатлил». Оно еще все в движении, ух >_< я зажмуривалась и пробегала это место.
  • +1
avatar
Там же вроде узкая полоска и пропасть? Как такое бежать зажмуриваясь? :))
  • 0
avatar
Нет, там что-то вроде коридора. Проходишь эту синюю «загрузку» и попадаешь в виртуальную реальность, где нужно убивать представителей вражеской фракции, жечь деревья и пинать козерожков. Тренировка перед высадкой на планету.
  • 0
avatar
А козерожки-то чем провинились? O-O :)
  • 0
avatar
Как уже цитировала unati , «я жгу леса, чтобы заставить аурин рыдать», говорят злобные хомячки-чуа. Козерожки, очевидно, идут в комплекте с деревьями. Да что козерожки, там даже корнеплоды страдают: у противоположной фракции в аналогичных квестах нужно спасать их из лап чуа. Кстати, бегущая за тобой толпа благодарных, испуганно пищащих корнеплодов — то еще впечатление.
  • +2
avatar
А я бы поспасала… *задумчиво так*
  • 0
avatar
Ну, это де Доминион. Обучающие миссии там наверное можно охарактеризовать фразой «веселое насилие», я имею ввиду WS`таровскую веселость.
  • 0
avatar
я еще раз слетала на Нексус и получила ответы на часть вопросов, правда не знаю, рассылать ли их теперь поименно или флудить в комментариях <_<
А я бы поспасала… *задумчиво так*
они ждут вас :)

Особенно любопытный… сельдерей? или кто он там.
Тем более, снова грядут бета-выходные.
  • +1
avatar
Особенно любопытный… сельдерей?
Как он несчастен!
Комментарий отредактирован 2014-04-29 14:50:01 пользователем Devina
  • 0
avatar
Как он несчастен!

Это инопланетный картошка несчастен, а второй держится бодро и с интересом вертится в разные стороны)
ах, вы бы знали, в каких целях подлые чуа выращивают этих парней :\
Комментарий отредактирован 2014-04-29 14:53:02 пользователем Carduus
  • 0
avatar
ах, вы бы знали, в каких целях подлые чуа выращивают этих парней
Ну, полагаю, они их едят? :) Главное — чтобы не живьем))
Комментарий отредактирован 2014-04-29 16:16:45 пользователем Devina
  • 0
avatar
Ну, полагаю, они их едят? :) Главное — чтобы не живьем))
Нет, не едят :/ в смысле, может и едят, но не только.
Я кстати тоже об этом думала, как же они питаются этими милыми корнеплодами?( Как они их режут или варят, глядя в эти глаза?
Хотя подобная мысль меня терзает еще с «Волшебника Изумрудного города». Как эти забавные жители волшебной страны готовили своих милых говорящих животных? :/
  • 0
avatar
Я кстати тоже об этом думала, как же они питаются этими милыми корнеплодами?
И не говори! Сплошные проблемы — когда вокруг все милые… и животные… и овощи… (последние еще и на ножках) — чем питаться-то? Ну, может, какой-нибудь синтезированной пищей? Все-таки продвинутая цивилизация…
  • 0
avatar
Меня тоже терзал этот вопрос в Adventure Time. Как же хорошо, что моя еда не разговаривает. :)
  • 0
avatar
я еще раз слетала на Нексус и получила ответы на часть вопросов, правда не знаю, рассылать ли их теперь поименно или флудить в комментариях <_<

В комментариях, конечно!
  • 0
avatar
Тренировочные комнаты сами по себе там довольно, эм..., странные. Там вроде и внутри самих комнат летают небольшие частички (кубики как на скриншотах), чтобы напоминать игрокам «вы в симуляторе». Точно не помню во всех или нет.
  • 0
avatar
Угу. Я заметила это только в последней комнате, но думаю, что так во всех. Там и ведь и фигурки врагов прозрачные в каждой комнате.
  • 0
avatar
Меня это приводило в некий дискомфорт, не мог из-за всех этих движущихся «кубиков» и «голограммности» объектов сфокусировать взгляд на необходимых вещах. Поэтому все эти виртуальные комнаты я пробегал как можно быстрее, не вдумываясь в смысл выполняемого и с полузакрытыми глазами.
  • 0
avatar
А мне очччень понравилась комната Мордеш (я в прошлой заметке выкладывала скриншот). И не то, что мне нравится вся эта зомби-эстетика, просто выделялась она на фоне всех прочих.
  • 0
avatar
Да уж, а эпилептикам вообще в нее играть не рекомендуется. :)
  • 0
avatar
Зато слабовидящим в самый раз.
  • 0
avatar
Устает, больше двух-трех часов не выдерживал, потом начинали болеть глаза. Еще и шрифт квестов/диалогов этому способствует, сливается и становится трудночитаемым. В итоге через какое-то время ловишь себя на мысли, что или сильно напрягаешь глаза при чтении, или и вовсе «скипаешь» не вдаваясь в подробности :/
  • +3
avatar
В итоге через какое-то время ловишь себя на мысли, что или сильно напрягаешь глаза при чтении, или и вовсе «скипаешь» не вдаваясь в подробности :/

У меня точно так же, от чего грустно, потому что играть то хочется, но не можется.
  • 0
avatar
Да, тоже сильно устают глаза, мультяшность начинает раздражать. В ВоВ никогда такого не было, там все-таки другой стиль. Не могу точно определить, но разница очень видна.

Оформление квестов — ужасно просто, начинаешь скипать рано или поздно, хотя я обычно читала квесты даже в Тере!

Но мои более экшн-ориентированные друзья больше полюбили Вайлдстар, чем ТЕСО, это правда.
  • +1
avatar
Устает, увы. Мне вполне игра понравилась и я бы играла, но на следующий день уже я задумывалась играть или нет, ощущение усталости сильно перетягивало в сторону «не играть».
  • +2
avatar
ощущение усталости сильно перетягивало в сторону «не играть».
Вот, вот! Совершенно аналогичные ощущения от игры!
  • 0
avatar
А что именно вас утомило? Яркость графики или перебор аттракционов?
  • 0
avatar
А что именно вас утомило? Яркость графики или перебор аттракционов?
Я затрудняюсь выделить что-то конкретное. Но можно сравнить это с усталостью интроверта от бразильского карнавала. Как-то так примерно. :)
  • +1
avatar
Спасибо, «бука»! Это именно то самое, неуловимое, из-за чего я тоже так и не смог погрузиться полностью в WS. Вроде все красиво, сделано как нужно, а вот ощущение, что ты среди «декораций» так и не покидало. В некоторых местах даже НПС выглядели как декорации, вернее они там и были для массовки, но это же не должно было бросаться в глаза :,(

p.s. Отдельное спасибо за:
Игра очень бурно радуется вашему росту. Первый раз я едва не разлила чай на клавиатуру.
Вспомнил свои ощущения в этот момент, и то как чуть не подавился зефиркой от удивления :D
  • +1
avatar
Вроде все красиво, сделано как нужно, а вот ощущение, что ты среди «декораций» так и не покидало.
Отсутствие теней тоже вносит свою лепту в нереальность мира вокруг. Когда мимо проносится стадо красных козерожков, не отбрасывающих тени возникает странное ощущение :)
  • 0
avatar
За совушек отдельное спасибо! =)
  • 0
avatar
Да, очень похожие впечатления. В игре не к чему прилепиться душой, все хиханьки да хаханьки да подстебки. Юмор это хорошо, но когда один сплошной юмор — это очень утомительно.
ТЕСО, несмотря на все свои недостатки, все-таки дает ощущение большого живого мира, имхо.
  • 0
avatar
Игра очень старается развлекать и у нее это получается. И мне кажется, она вполне понравится тем, кто не читает квесты и создает рандомных персонажей (или наборот изощряется в создании максимально нелепых), если все, что обещают на более высоких уровнях в игре действительно будет.
  • +1
avatar
Угу, в общем-то мои знакомые четко разделились именно по этому плану. Они не читают квесты, им пофиг на сеттинг и ВС им очень нравится.
  • 0
avatar
Кстати, самое забавное, что именно фотка бога-императора меня было мотивировала играть за Доминион. Я люблю богов-императоров :)
  • 0
avatar
Мне постоянные фразы «За Императора!» тоже напоминали о Вахе :)
  • 0
avatar
Немного, правда, смутило, что император умалил свое божественное достоинство до такой степени, что служил проводником для всякого новоначального доминионца. С другой стороны, этим он показывает глубину своего снисхождения к своим верным слугам :)
  • 0
avatar
Зато позволяет сразу проникнуться. Потому что даже воевать «За Императора!», на мой взгляд, куда осмысленней и привлекательней, чем воевать, потому что воюется.
  • 0
avatar
Увы, там после прохождения начального квеста становится понятно, что даже с богоимператорством все, на самом деле, очень плохо. =( Я тоже было разогналась… ан нет!
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.