Острова: End of the Line

Worlds Adrift не создан для суеты. Иногда, подлетая к очередному острову и видя там столпотворение кораблей, я просто поворачиваю штурвал, чтобы полететь дальше. Я знаю, что не смогу в такой толчее познакомиться с островом по-настоящему. Но сейчас, когда я оказался за первой стеной, а ажиотаж пилотов постепенно стихает, появляется время и место для исследования.

Далеко не каждый остров хочется изучать детально, но есть те, на которых я провожу по несколько часов. Брожу, встречаю и провожаю солнце. При этом я не смогу объяснить, чем меня зацепил один остров и почему не привлёк другой. Да и не всегда это связано с самими островами. Иногда с обстоятельствами или настроением. Но теми местами, которые меня зацепили, я хотел бы начать делиться.

Читать дальше →

Зачарованный бастион

После того, как Атрон подбросил меня на остров с рудой, я собрался строить новый корабль. А сначала поискать, что на этом острове интересного.

В большой пещере увидел голову и руки великана. В ладонях он держит банки знаний.

Читать дальше →

Облачный Атлас: Прочь

По привычке я сторонился штормовой стены. Когда она показывалась на горизонте, я доворачивал штурвал и выбирал новое направление, чтобы полностью исследовать начальный сектор. Корабль нехотя кряхтел и менял курс. Иногда мне казалось, что он жаждет окунуться в этот шумный поток свежего воздуха. Сдуть с себя пыль бесконечного блуждания между начальными островами. И я знал, что он способен это сделать, несмотря на неуклюжие дощатые крылья и довольно смешные двигатели. Мысленно я его уговаривал — погоди немного, скоро отправимся.

Читать дальше →

Подкаст №10: Это было жутко


В новом аудиоподкасте авторы Worlds Adrift обсуждают очередной виток претензий к производительности игры, новое хэллоуинское дополнение и отзывы игроков.

Самая горячая тема — снова лаги, снова претензии в духе «невозможно играть», снова отзывы «у игры отличная концепция, но пока плохая реализация». Авторы принимают критику, но просят игроков о помощи и о более детальном описании проблем. Мне тоже интересны детали, потому что я не испытываю в игре описанных сложностей. Возможно, потому что играю редко и просто не попадал на какие-то серьезные серверные проблемы. В любом случае, работа продолжится.

Читать дальше →

Крепость, крушение и неожиданная встреча

После острова с каркасами потерпевших крушение кораблей я нашёл остров с пещерой. В пещере стояло аж шесть сундуков рядом. Однако, полезных вещей мне так и не досталось — всё уже забрали предыдущие путешественники. Конечно, если по острову бегает человек пять, а пещера находится на видном месте, то желающих найти сокровища будет много.

Читать дальше →

Вылазки на тесты и новый PvE-мир

Больше года назад я снова начал играть в Worlds Adrift, зная, что будет вайп. Немного соскучился по парящим островам и музыке этого мира. И раз уж слежу за игрой, то неплохо быть в курсе событий, что там поменялось после альфы.

Сделали экран создания персонажа и выбора внешности. Настройка внешнего вида явно в черновом варианте. Вариантов лица и мужских причёсок совсем мало, особо выбирать не приходится. При создании персонажа также выбирается сервер.

Читать дальше →

Подкаст №9: Мы были не правы


Новый подкаст от разработчиков Worlds Adrift. И я снова в восторге от той легкости и непринуждённости, с которой они его проводят. Одна только сцена врыва в комнату другого сотрудника во время эфира даёт сразу плюс десять очков моим субъективным симпатиям. Это так естественно. Но давайте перейдём к сути. Ведущие поделились с нами информацией, которая, пожалуй, интересовала многих — так какая же статистика интереса игроков к PvE и PvP серверам? Потому что одно дело наше личное мнение, а другое — обобщённая реальность. Она такова — аудитория разделилась между серверами поровну. Буквально 50/50.

Читать дальше →

Убежище

Когда на поверхности прогремели первые взрывы, я подумал, что это постановка. В этот момент я как раз протиснулся в небольшую щель проёма с заклинившей дверью. По пути сюда постоянно встречались последствия какого-то крупного сражения — брошенные боевые машины, воронки, разрушенные строения — и я полностью погрузился не только в это подземелье, но и в его атмосферу. Гулкие разрывы на поверхности, возникшие так вовремя, больше всего напоминали аудиоэффект по триггеру в музее. Кто знает, какие инструменты есть в распоряжении создателей островов?

Но канонада только нарастала. Когда я выбрался на поверхность, там на небольшой высоте кружил корабль и палил во всё подряд. Это не было постановкой. Это были игроки.

Читать дальше →

Новое Основание


Весёлый ролик от создателей Worlds Adrift и пересоздателей Основания — так назывался мир, а теперь его дрейфующие остатки. В сегодняшнем обновлении за номером «двадцать семь» вы увидите:

  • Гитары (что за перестрелка без хорошей музыки?)
  • PvE-сервер (для тех, кто любит исследование)
  • Мародёры (откопай их сокровища!)
  • Убежище (стартовая зона с обучением)
  • Атлас-Компас (иди по следу утерянных богатств)
  • Реактивные ранцы (немножко вертикальной тяги среди облаков)
  • Готовим вкусно! (откройте для себя полезную пищу)
  • Иммобилайзер (замри прямо в воздухе, повиси, подумай)
  • Магнитные ботинки (вертикаль — не проблема)
  • Островные турели (пригнись!)
  • Расширенная кастомизация (займись пошивом уникальной одежды)
  • Обживаем корабль (сделай свой летающий дом уютнее при помощи мебели)
  • Бухло (не пей за штурвалом)

Marauder Compass: в поисках сокровищ... и рома

Если в игре есть корабли и острова, значит будут и сокровища. А кто из исследователей тайного или забытого откажется от возможности обнаружить приз? Я таких не знаю. Да, сами острова хранят собственные сундуки. Причём в новой версии ценность наполнения сундука напрямую зависит от того, как давно его открывал кто-то другой. Так что стоит задержаться на острове подольше и поискать то, что хорошо спрятано. Но это не относится к Сундукам Мародёров — сколько не ищите их, вы никогда не обнаружите ни одного. Пока у вас не появится Компас.

Читать дальше →