avatar
Магическая система выглядит очень интересно.
avatar
Короткий ответ — ради историй. Это для меня основная причина и удовольствие.
Если это многопользовательские игры, то желательно, чтобы истории включали и других игроков.

Что такое история? Так вот просто не ответить — иногда забавная ситуация, часто — неожиданная. Временами это необычная «это же надо было так умереть» смерть (привет всем рогаликам, и, особенно, ADOM и DF), а иногда победа вопреки. Порой задуманный разработчиками сюжет настолько интересен, местами возможности игры позволяют получить неожиданный «а потом я предал предателей» поворот. Истории возникают из всего: общения, отыгрыша, возможностей, пасхалок.
История — это когда тебе хочется на следующий день рассказать другу «Там такое вчера было, слушай...».

Как это ни смешно, но, зачастую многие истории происходят из багов, эксплойтов и имбаланса. Как было забавно, когда в оригинальном XCOM мой оперативник преодолел неудачный байтовый максимальный лимит в 255 пунктов характеристики (кажется это была скорость) и «обнулился». С тех пор, он стал ветераном-инвалидом, который не мог ходить во время боя. Было очень смешно отыгрывать это, брать инвалида (который даже не мог передвигаться) на задания из уважения к былым заслугам. Он стал героической историей о сильном воине, даже после ранения оставшимся талисманом команды. Вот так истории случаются вовсе не из светлых идей геймдизайнеров, а из недоработок и недосмотров.

Возвращаясь к теме, я играю ради новых историй, которые рассказывает мне игра. Запланированные или нет, игра должна создавать их из взаимодействия игрока и себя самой постоянно. Когда этого нет — игра для меня просто некая программа для убивания времени. Я выключу её, и не включу больше. В этом смысле для меня ничего не изменилось с начала времён, когда истории рассказывали детям у племенного костра. Мы так же собираемся, чтобы получить эту искру и, если она действительно прекрасная, рассказать о ней другим.
avatar
а зачем мы читаем книги? смотрим фильмы, общаемся, решаем головоломки и крафтим что-то руками, непрактичное но смешное/красивое/забавное? Зачем общаемся с друзьями, если это общение не дает ничего полезного в смысле работы-карьеры-материальной выгоды?
Зачем заводим котиков-собачек, если от них только шерсть, запах, нервы и расходы?
Игры, книги, хорошие фильмы — расширяют наш внутренний мир, разрывают ежедневный круг работа-магазин-диван. В этом контексте особенно важно, что бы игра не становилась «еще одной работой с набором ОБЯЗАТЕЛЬНЫХ активностей». Сделал дейлики, собрал траву, зашел по расписанию к РТ ,… уныло, однообразно… ой все. Спасают люди. Живые люди вокруг и эмоции которые они дают. «мы сделали вместе, мы смогли» (ну или «Не смогли, но было весело»).

И немножко расширяя тему. Любимы вопрос моей родни — «Когда ты перестанешь тратить время на свои игрушки». Ау. ребята. Этот вопрос мне задают люди. которые проводят перед телевизором с очередным сериалом про колхозницу, покорившую Москву, 5-8 часов в день?
avatar
Один из самых простых для меня вопросов из рубрики «Мне только спросить».
Я играю для того чтобы разнообразить своё ежедневное общение. В моём окружении есть большое количество разных людей, но я практически никогда не отказывался познакомиться с ещё большим количеством человеческих особей. С одним человеком я перекидываюсь простым «Привет», с другим я могу обсудить футбол, с третьим рыбалку и т.д. Разнообразие людских интересов формирует моё общение. Чем больше людей я узнаю, тем больше информации узнаю от них. Конечно, у меня существует свой фильтр и некие тайминги под каждого человека, но в целом я пытаюсь взять от каждого что-то полезное для себя. Игра — как один из видов деятельности человека. Это может быть и хобби, а может быть и работой. Лично для меня это хобби и я ищу людей по интересам в данной области, но моё общение с ними не ограничивается исключительно игровыми аспектами, иначе я буду ровнять игру с работой, а игроков с коллегами.
avatar
Как бы банально не звучало, но я играю ради получения удовольствия от процесса игры)
Если я перестаю получать удовольствие, то я перестаю играть, всё просто. (но обратное не верно)
avatar
Сейчас, для меня блоб — это флот, чья численность избыточна для поставленной цели. Кораблей может быть как четыре сотни, так и три десятка, если их слишком много для поставленной цели — это блоб.

Но. По началу, я воспринимал блоб лишь как кучу кораблей, давящую мясом, но позднее пришло осознание, что это не так. Далеко не всегда так. Неопытное мяско слабо помогает против опытных игроков, даже превосходство в три-четыре раза легко может разбиться об умение противника.

Да, прочитав пару статеек о Еве, легко можно счесть, что блоб есть разновидностью зерга в Еве, но если следить с полгода за новостями происходящего в Еве, быстро приходит понимание, что это не так.
avatar
Я это взял примерно с 1998 года, как ни странно. :)
Лично я с этим термином знаком почти с первых дней владения собственным ПК — со все тех же 1999-2000 годов. Буквально с тех пор, как пристрастился к старке. Этот термин имеет глубоко массовое распространение со все тех же лет.

Меня стоило бы понять правильно, ведь я не к самому термину претензии предъявляю, а к современной манере людей выкидывать общую терминологию и выдвигать свои сугубо личные версии, мешая термины их толкования в котле личных знаний. Иногда — в котле личной неопытности. А иногда и в котле невежества (ну вот, программный баг теперь — это нарушение здравого смысла в игре).

Встречаясь с новым термином, прежде всего стоит лично изучить как его историю, так и его общепринятое определение. И оперировать термином стоит только в рамках общепринятого определения, чтобы и другие люди тебя понимали правильно, чтобы только столкнувшиеся с термином люди имели возможность как минимум определить рамки неизвестного для них термина.
avatar
/sarcazm
вот мы и доросли до того что люди уже не знают про лаву и плоят новую терминологию.
avatar
Чёрт, я всё это время именно так строил :) По заветам Ильича.
avatar
Потенциально это как раз приводит к той самой коллизии, о которой говорит Кио: когда выдают доступ к тестированию, но просят заплатить подписку. И поэтому я решил, что работает обратный принцип — нужно изначально иметь подписку на игровой сервис, в рамках которой ты ещё и доступ к тестированию классики получаешь. Так оно логичнее и цивилизованнее, что ли.
avatar
Ну стримеры — это такие себе люди. Некоторым стимерам дают платные продукты в бесплатное пользование.
avatar
Здорово. Вот это подход. Хотя собственно описанное как раз таки не баг, а фича (с моей точки зрения).
avatar
В том-то и дело, что один стример беты сказал, что дают.
avatar
из той информации что есть на данный момент, меня больше всего повеселила заметка разработчиков «Это не баг». В ней они рассказывают игрокам, что некоторые их багрепорты являются не багами, а реальной сборкой тех времён.
К примеру:
— Цели заданий и важные места не отображаются на карте или миникарте
— Вы все равно можете применять заклинания и атаки, если находитесь выше других игроков и отвернулись в противоположную сторону
Теперь я жду реакции игроков «вы нам сделали не то, что мы ждали»
avatar
Отличный текст! Спасибо! Несколько вредных советов от меня:

1. Чаще меняйте серверы в поиске новых ощущений. Нет ничего лучше, чем с упоением потратить пару дней на строительство того, что предполагает долгую жизнь, а затем оставить под носом у соседей бревенчатый недострой, склады, перекопанную землю и верстак. И никогда, никогда не выбирайте серверы старше двух дней, ведь иначе вы можете столкнуться с бревенчатыми недостроями, брошенными складами и верстаками.

Следующий совет написан по следам личных архитектурных провалов:

2. Никогда не планируете своё жилище — просто выбирайте понравившееся место и стройте. Как-то оно само сложится по ходу дела. Особенно переходы между этажами и удобное расположение комнат.
avatar
там еще один непонятный момент, дадут ли бету тем у кого нет подписки)
avatar
Вот, спасибо за цитату.

Это я к тому, что с Активижена, конечно, станется брать деньги за доступ в бету и даже стресс-тест, но лично я не считаю это нормальным.
avatar
«To fill our pool of beta and stress test participants, we’ll be choosing dedicated players who meet select criteria from both the WoW Classic beta opt-in and the standard Warcraft beta opt-in. Participants will also need to have an active subscription or active game time on their Battle.net Account.»
link
avatar
Эммм… то есть вы имеете в виду, что человек без подписки, давно не играющий в вов после выдачи ему доступа в бету должен будет только ради того, чтобы в неё поиграть — снова оплатить?

Желание отдела маркетологов Близзарда заработать, конечно, высоко — но мне кажется, их в баню пошлют с такими гениальными идеями :)
avatar
Насколько я знаю, иметь активную подписку не обязательно. Я бы даже сказала наоборот :) выдача беты тем, у кого не оплачено, заставит их оплатить. Разве ж близы откажутся от такого?