Открою страшную тайну: укрощение интересно не только стремлением получить коней разной/определенной масти.
Конечно хотелось бы видеть большую зависимость масти жеребят от генов родителей, чем от рандома, но переходить ради этого с лошадок в БДО на коровок в ХиХ?.. Неа.
EA отказалась выполнять требования законодательства Бельгии и все еще продает лутбоксы в FIFA на территории Бельгии несмотря на истечение строка исполнения требований Комиссии Бельгии по азартным играм. Комиссия Бельгии по азартным играм собирается подавать в суд.
Я все-таки предпочитаю делиться фактами.
Но если же речь о слухах, то проектом активно интересовалось Мыло, но разработчики просят большие деньги за локализацию, соответственно у Мыла нет уверенности, что проект будет окуплен. А в сфере новой информации об Ashes of Creation, предположу, что от Lost Ark они отказались.
Соответственно, если не Мейл, то я не знаю у нас локализаторов, которые потянут такой дорогой контракт.
А так лучше у Сантьяго спросить )
Через прокси со словарем корейского. Было прикольно наблюдать из-за плеча как он во всем этом разбирался. Играл прямо на работе. Собственно когда она в России вышла, уже не так интересно ему стало :)
Зачастую так и бывает, из-за жажды узнать все первым, народ успевает наиграться в Корее/Китае.
Я не специалист в этих вопросах, но мне кажется, что дело не только в тиках сервера, дело в том, какие команды посылает клиент и как часто сервер нуждается в командах клиента. Если, к примеру, боёвка сильно завязана на постоянную активацию умений, на команды по перемещению, на своевременные блоки или уходы от ударов, на прицеливание, то это по определению очень пингозависимый геймплей, который неизбежно запирает игроков внутри определенных регионов. А в случае с людьми, живущими на Дальнем Востоке, может вообще не оставлять никакого приемлемого выбора.
Дело далеко не только в корейских MMO, не предполагающих жизни за пределами собственной высокоскоростной инфраструктуры, как принято считать. Та же аудитория двух Darkfall, поддерживаемых энтузиастами, разделилась далеко не столько из-за игромеханических наработок двух команд, а просто потому, что серверы одного проекта физически расположены в США, тогда как серверы второго — в Европе. Насколько я читал, примерно та же проблема у LiF:MMO. Ну, и сейчас Ashes of Creation активно пытаются наступить на те же грабли. Но об этом, пожалуй, стоит сделать отдельный материал.
Да, у меня так коллега играл в Блейд анд Соул когда она в россии еще не вышла. Через прокси со словарем корейского. Было прикольно наблюдать из-за плеча как он во всем этом разбирался. Играл прямо на работе. Собственно когда она в России вышла, уже не атк интересно ему стало :)
Если, конечно тебя такая игра устраивает.
У меня много увлечений и мало свободного времени, подобные проект оказываются за бортом.
Это потому что у Евы сама механика взаимодействия создана во времена очень медленного интернета и предполагает задержки, проверки, а также повторяющиеся или циклические действия после одной команды (двигаться по вектору, держать орбиту, стрелять, пока не кончатся заряды, закачивать щит, чинить броню). Я считаю, что такая схема должна быть и у современных MMO, чтобы выравнивать игровые возможности людей с разным пингом.
Верно. Игра сделана исключительно для своей территории, по крайней мере пока. Но блока и различных препон с покупками KSSN и подобного, нет, как это обычно бывает. Регистрируешься на свою почту и играешь, хоть из Европы, хоть из России. Если, конечно тебя такая игра устраивает.
Есть любительские переводчики на английский, но я тут не знаю, что за вмешательства в клиент и чем это может обернуться.
Конечно хотелось бы видеть большую зависимость масти жеребят от генов родителей, чем от рандома, но переходить ради этого с лошадок в БДО на коровок в ХиХ?.. Неа.
esportsinsider.com/2018/09/ea-under-criminal-investigation-in-belgium-due-to-loot-boxes/
EA отказалась выполнять требования законодательства Бельгии и все еще продает лутбоксы в FIFA на территории Бельгии несмотря на истечение строка исполнения требований Комиссии Бельгии по азартным играм. Комиссия Бельгии по азартным играм собирается подавать в суд.
Но знаю, многие ожидают, плюс точно известно, что в отличие от тоже Джастиса, проект как раз нацелен на локализации по миру.
Если успею перевести информацию с конференции, то может быть сделаю статью.
Но если же речь о слухах, то проектом активно интересовалось Мыло, но разработчики просят большие деньги за локализацию, соответственно у Мыла нет уверенности, что проект будет окуплен. А в сфере новой информации об Ashes of Creation, предположу, что от Lost Ark они отказались.
Соответственно, если не Мейл, то я не знаю у нас локализаторов, которые потянут такой дорогой контракт.
А так лучше у Сантьяго спросить )
Дело далеко не только в корейских MMO, не предполагающих жизни за пределами собственной высокоскоростной инфраструктуры, как принято считать. Та же аудитория двух Darkfall, поддерживаемых энтузиастами, разделилась далеко не столько из-за игромеханических наработок двух команд, а просто потому, что серверы одного проекта физически расположены в США, тогда как серверы второго — в Европе. Насколько я читал, примерно та же проблема у LiF:MMO. Ну, и сейчас Ashes of Creation активно пытаются наступить на те же грабли. Но об этом, пожалуй, стоит сделать отдельный материал.
Хм, не знал что у большинства ММО не такая механика (на основе «тиков» сервера). Печально. С процитированным согласен целиком и полностью
У меня много увлечений и мало свободного времени, подобные проект оказываются за бортом.
Есть любительские переводчики на английский, но я тут не знаю, что за вмешательства в клиент и чем это может обернуться.