Игра еще не вышла, а они уже анонсируют новый класс?
Я сейчас не так плотно слежу за проектом, и не знаю, он все еще на стадии ОБТ, или уже релизнулся. Но изначально было заявлено о 8 школах, а на старт ОБТ они вышли с 6-ью, почему-то мне кажется последний класс тоже скоро тоже анонсируют, т. к. по разговорам на тесте есть уже возможность посмотреть.
Ну некоторые игры визуально как раз никакого отношения к азиатскому дизайну не имеют. Но не Джастис, здесь прям китайско-китайский, это да.
Но они для себя ее и делают, пока к сожалению о локализациях речи даже нет.
Ах, как я (лично) устал от азиатского дизайна, верней их визуально-образного видения и исполнения виртуальных миров. Именно китайско-корейского. FFXIV на этом фоне таки приятно отличается.
Цинь! Ох, как же я их люблю. Жалко только, что даже в китайских играх их относительно редко используют. Ну тогда я знаю, кем буду играть, если она дойдёт до западной локализации.
пробовала играть еще до появления подписочного сервера и в целом мне нравилось. именно легким и ненапряжным сюжетом, мягким юмором, стилизация под СССР 60-х умилила даже больше сказачного контента, играть бы и играть…
Я бы сказал, что именно сюжет и описания квестов — это наиболее интересная часть на начальном этапе игры. Причём, сами то квесты простые, интересны именно описания и диалоги NPC. А основная славянско-сказочная часть сосредоточена на 55-60 уровнях. Конечно, можно, и даже нужно попробовать разные билды, потренироваться в соло на боссах, т.к. до 60-65 уровня стоимость перераспределения навыков ещё не напрягает.
Под начальным этапом игры я имею в виду 0-80 уровни персонажа. После 80-го идёт прокачка т.н. Искры, и там ещё дополнительно 100 уровней, если я правильно понял.
пробовала играть еще до появления подписочного сервера и в целом мне нравилось. именно легким и ненапряжным сюжетом, мягким юмором, стилизация под СССР 60-х умилила даже больше сказачного контента, играть бы и играть… если бы не:
на 40 лв. я не смогла пройти сингл-инстансный квест на переход в локации следующего уровня. на вопрос "шозанах… т.е. как так?!" добрые люди пояснили что без усиления рун 5-6 лв. можно было и не пытаться. руны крафтятся из донатных материалов по принципу геометрической прогрессии. теоретически их можно «добыть в игровом процессе» — купить на аукционе за голду донатную валюту и уже за нее… лет за 5, если не будет инфляции, мне бы как раз удалось собрать нужную сумму голды в моем темпе игры.
на этом мои Аллоды закончились.
О чем я лично немного жалею. это была бы отличная игра на несколько лет, если бы сразу по подписке.
А что такое готовая история? Про классическое построение я знаю. Про то что Рассказ перерастает в повесть, а повесть в Роман я на примере «Циклопа» за авторством Г.Л. Олди я видел воочию. Но хотелось бы услышать более развернутый ответ.
Полтора месяца доказывать как здорово и великолепно играть бесплатно в Black Desert — купил петов за 300 рублей и играй хоть всю жизнь. Убедить, что покупки в шопе совершенно не нужно делать и отовариваются там только люди, которые в игре не совсем разобрались.
Попенять локализатору, что он в бесплатной игре сделал плохой перевод.
Отличная заметка, написано пронзительно и сильно. Очень люблю вас читать.
Спасибо, очень приятно это слышать :)
Появились новые люди, значит, будут и новые истории.
Эти истории не будут готовыми :) А вот вопрос о том, как именно их создать, и дадут ли разработчики возможность превратить событие в историю — он да, действительно актуален.
Отличная заметка, написано пронзительно и сильно. Очень люблю вас читать.
Я навскидку могу назвать несколько игр, в которых сюжет будет лишним: например, Worlds Adrift, где вся концепция мира построена вокруг полного упадка предыдущей цивилизации.
А я скажу, что это не так, но запуск сюжета, исключает смерть мира, так как, возродившиеся люди могут начать строить мир заново.
Там не может быть новых «готовых» историй, потому что все они в этом мире уже случились.
Появились новые люди, значит, будут и новые истории. О чем угодно. О любви и чести. О лжи и предательстве, о обретении могущества и строительстве новых империй. Но с инструментарием туговато. Поэтому имеем, то что имеем.
Моя первая ММО — играл с первых дней ОБТ (ох уж эти огромные очереди на первых боссов...), пару лет подряд и потом иногда наскоками заходил. Друзья все оказались в Лиге, а я один в Империи. В самой игре друзей не завелось, да и с гильдиями как-то тоже не задалось, поэтому играл практически все время соло, благо некромант, благодаря пету, с этим довольно неплохо справлялся. В прокачке я особо не преуспел (да и не стремился никогда), в астрал ни разу не летал. В конце концов мне надоело постоянно таскать костюм некра (а без него я выглядел просто как клоун, скажем спасибо системе экипировки), сказочно-мультяшная стилистика тоже приелась, довольно красивый и интересный мир надоел своей абсолютной декоративностью, ну и еще некоторые претензии накопились, не помню уже какие. В итоге однажды выйдя из игры, больше я в нее не возвращался…
Но они для себя ее и делают, пока к сожалению о локализациях речи даже нет.
Под начальным этапом игры я имею в виду 0-80 уровни персонажа. После 80-го идёт прокачка т.н. Искры, и там ещё дополнительно 100 уровней, если я правильно понял.
на 40 лв. я не смогла пройти сингл-инстансный квест на переход в локации следующего уровня. на вопрос "
шозанах… т.е. как так?!" добрые люди пояснили что без усиления рун 5-6 лв. можно было и не пытаться. руны крафтятся из донатных материалов по принципу геометрической прогрессии. теоретически их можно «добыть в игровом процессе» — купить на аукционе за голду донатную валюту и уже за нее… лет за 5, если не будет инфляции, мне бы как раз удалось собрать нужную сумму голды в моем темпе игры.на этом мои Аллоды закончились.
О чем я лично немного жалею. это была бы отличная игра на несколько лет, если бы сразу по подписке.
Полтора месяца доказывать как здорово и великолепно играть бесплатно в Black Desert — купил петов за 300 рублей и играй хоть всю жизнь. Убедить, что покупки в шопе совершенно не нужно делать и отовариваются там только люди, которые в игре не совсем разобрались.
Попенять локализатору, что он в бесплатной игре сделал плохой перевод.
Т-тонкота. П-последовательность. :-)
Эти истории не будут готовыми :) А вот вопрос о том, как именно их создать, и дадут ли разработчики возможность превратить событие в историю — он да, действительно актуален.
А я скажу, что это не так, но запуск сюжета, исключает смерть мира, так как, возродившиеся люди могут начать строить мир заново.
Появились новые люди, значит, будут и новые истории. О чем угодно. О любви и чести. О лжи и предательстве, о обретении могущества и строительстве новых империй. Но с инструментарием туговато. Поэтому имеем, то что имеем.