Человек пытается разделить понятия виртуальная игра и виртуальный мир, и начал он это в предыдущей заметке, которую вы читали.
А вы могли бы, раз уж теперь не только для меня очевидно, какой предполагалась вторая часть, пояснить связь аргументов, изложенных в первом тексте, с аргументами, изложенными во втором? Заранее невероятно благодарен.
Ну тут ведь как.
(примечание — все — это усредненные «обычные» игроки)
Миры любят все. Но всем хочется, что бы мир вращался вокруг них самих или их группы. Иначе — не интересно. Даже за деньги.
Вариант, что выращивание репы приносит сумму, равноценную зарплате в реале — маловероятен.
И даже если это будет так — большинство обычных игроков предпочтет бегать с мечом за драконами, а не растить репу.
Так что рмт к этой статье притянуто за уши. Да, если делать мир с геймплеем, близким к правдоподобно-реалистичному — большинство игроков будет как в том анекдоте про зомби-апокалипсис — 3 справа в 500 ряду зомби.
Но именно по этому играть в такой мир будет не интересно. А заменой реальной жизни он не станет до появления полноценной виртуальной реальности.
Вот там да — SAO и прочее литрпг во все поля.
Но и там — для каждого игрока найдется своя история с увлекательными для него ПРИКЛЮЧЕНИЯМИ. А растить репу на продажу за реал — не приключение.
Прежде чем критиковать — внимательно перечитайте несколько раз.
Человек пытается разделить понятия виртуальная игра и виртуальный мир, и начал он это в предыдущей заметке, которую вы читали.
На данный момент это, возможно, что то вроде утопических фантазий, но кто знает что будет в будущем?
Человек фантазирует и пытается философствовать, тренируется излагать это в виде заметок, которые дополняют сайт в том числе.
Считаете его «дураком»? Лучший ответ дураку что? Правильно:
МОЛЧАНИЕ!
Мне заметка понравилась, но я считаю, что сейчас подавляющее большинство не разделяет понятий виртуальный мир и виртуальная игра, а разработчики работают на подавляющее большинство, поэтому работ над виртуальными мирами на данный момент скорее всего не ведётся.
Кузнец оживился.
– И я так полагаю, что приспособимся. Я полагаю, главное – никого не трогай, и тебя не тронут, а?
Румата покачал головой.
– Ну нет,– сказал он.– Кто не трогает, тех больше всего и режут.
Жаль, что не было материалов о Warhammer:Vermintide – отдал бы голос за него. Странно, но командное шинкование крысюков оказалось весьма увлекательным, хотя похожий L4D никогда не нравился.
А так проголосовал за Factorio, т.к. что-то новое и необычное — до этого только в Infinifactory в прошлом году подобное видел, но она была одиночной.
Извините, ребята, но политические дискуссии я вынужден удалять. Это единственное вмешательство, которое я себе позволяю. Просто система совсем не предназначена для таких дискуссий. В этом случае действительно нужен модератор, некий рефери.
Ничего подобного. Он продолжает вещать, а его продолжают читать. В жизни все работает иначе. Там достаточно отвернуться. Там если ты говоришь, а все отвернулись или говорят с другими, ты понимаешь, что не воспримут. А здесь ты пишешь. И это читают даже через четыре года.
Ну можно по первому серьезному для игры инциденту просто забанить корейца по паспорту. И пусть уже он идет и доказывает что данные украли, если хочет. Компания может отказать в обслуживании без дополнительных оснований.
А так, после нескольких банвейвов и при наличии обмена данными на читеров будет слишком дорого заводить себе тролля для «людей с севера», чтобы это всерьез влияло на атмосферу.
Тут скорее всего не о «пассивном» игнорировании, а об «проактивном». Когда уже понятно что опонент пересек «грань» разумного спора и показать ему что грань пересечена можно лишь не накаляя обстановку далее.
Ну игнорирование собеседника же! Я не про реальную жизнь. А в интернете это работает прекрасно. Когда человек не получает ответ, ему больше не к кому обратиться. Он сам затухает.
У украли данные. А владелец и не знал. Ну т.е. сложный момент.
Исходя из моего опыта борьбы с жульем в интернет магазинах — это же надо владельцам сервиса в суд идти. А дело это мутное сложное и дорогое. Чтобы до этого дошло, читер должен достать не реально сильно.
Вот да.
Если бы родители у меня игнорировали мои плохие поступки, то я не знаю кем бы стал:)
Так и в сообществе нужно показывать что принято, а что нет.
Предыдущей статье про виртуальные миры поставил плюс. Сейчас с трудом удерживаюсь, что бы что бы не минусовать. Да, я любитель виртуальных миров, люблю очень эксплоринг, узнавание нового о игровом мире, механике и т.д. и т.п. Но осознание того, что в этом виртуальном мире сидят наемные игроки(предусмотренные игровой механикой) для меня сразу же убьет всё очарование от нового мира. Как то так. Минус не поставил, сейчас и без меня желающих много найдется.
Блин, не так прочитал коммент FrankStein'а. И подумал совсем другое. Не считаю что игнорирование проблемы решает эту проблему. Наоборот только усугубляет, со временем
brothers tale of two sons тоже годная игра, но очень грустная
А вы могли бы, раз уж теперь не только для меня очевидно, какой предполагалась вторая часть, пояснить связь аргументов, изложенных в первом тексте, с аргументами, изложенными во втором? Заранее невероятно благодарен.
(примечание — все — это усредненные «обычные» игроки)
Миры любят все. Но всем хочется, что бы мир вращался вокруг них самих или их группы. Иначе — не интересно. Даже за деньги.
Вариант, что выращивание репы приносит сумму, равноценную зарплате в реале — маловероятен.
И даже если это будет так — большинство обычных игроков предпочтет бегать с мечом за драконами, а не растить репу.
Так что рмт к этой статье притянуто за уши. Да, если делать мир с геймплеем, близким к правдоподобно-реалистичному — большинство игроков будет как в том анекдоте про зомби-апокалипсис — 3 справа в 500 ряду зомби.
Но именно по этому играть в такой мир будет не интересно. А заменой реальной жизни он не станет до появления полноценной виртуальной реальности.
Вот там да — SAO и прочее литрпг во все поля.
Но и там — для каждого игрока найдется своя история с увлекательными для него ПРИКЛЮЧЕНИЯМИ. А растить репу на продажу за реал — не приключение.
Человек пытается разделить понятия виртуальная игра и виртуальный мир, и начал он это в предыдущей заметке, которую вы читали.
На данный момент это, возможно, что то вроде утопических фантазий, но кто знает что будет в будущем?
Человек фантазирует и пытается философствовать, тренируется излагать это в виде заметок, которые дополняют сайт в том числе.
Считаете его «дураком»? Лучший ответ дураку что? Правильно:
МОЛЧАНИЕ!
Мне заметка понравилась, но я считаю, что сейчас подавляющее большинство не разделяет понятий виртуальный мир и виртуальная игра, а разработчики работают на подавляющее большинство, поэтому работ над виртуальными мирами на данный момент скорее всего не ведётся.
А так проголосовал за Factorio, т.к. что-то новое и необычное — до этого только в Infinifactory в прошлом году подобное видел, но она была одиночной.
А так, после нескольких банвейвов и при наличии обмена данными на читеров будет слишком дорого заводить себе тролля для «людей с севера», чтобы это всерьез влияло на атмосферу.
вот, например, если меня в новой компании/гильдии/на форуме кто-то оскорбляет, а остальные не реагируют, я просто уйду
Исходя из моего опыта борьбы с жульем в интернет магазинах — это же надо владельцам сервиса в суд идти. А дело это мутное сложное и дорогое. Чтобы до этого дошло, читер должен достать не реально сильно.
Если бы родители у меня игнорировали мои плохие поступки, то я не знаю кем бы стал:)
Так и в сообществе нужно показывать что принято, а что нет.
Текст читать не стал.
Очень рекомендую.
Единственная, на данный момент, игра которую мая младшая дочь прошла от начала и до конца. Она правда по-старше.