avatar
Процедурная генерация — это просто антоним к «созданная человеком». Случайная генерация — это лишь одна из разновидностей процедурной.
avatar
При процедурной генерации нужно писать весь объект сразу, а при рандомной можно дробить код более смело. Рандом в общем случае проще в разработке.
avatar
К сожалению абсолютно ни о чем не говорит потому что нету такого класса кораблей как «industrial allies».
avatar
Случайная это /random. Процедурная предполагает наличие более сложных и комплексных функций. То, что ты хочешь сказать описывается словом «детерминизм». То есть детерминированно сгенерированный мир будет создаваться одинаково раз за разом в том числе на разных устройствах и клиентах (что предполагает мультиплеер). Недетерминированный мир всякий раз будет разным.

Хоть сложный процедурный, хоть простой рандом может быть как детерминированным, так и нет.
avatar
Очень и очень в этом сомневаюсь, шахтеры в нулях конечно выдают на-гора большое количество руды, но основной поток тританиума идет из хайсека
avatar
Читайте внимательно оригинал:
The Pulse Activated Nexus Invulnerability Core is a new module that represents one of the many optional tools available to Rorqual pilots after the November Rorqual changes. This module can be used to make yourself and your industrial allies invulnerable for a limited time if needed for any reason.
avatar
Насчет истории не уверен, но чем случайная генерация проще процедурной? Для случайной нужно то же, что и для процедурной плюс как-то получать seed.
avatar
Сейв это и есть зерно плюс разница. Чем больше наизменял — тем тяжелее сейв.
avatar
Ну на мой взгляд детерминированный рандом это по сути и есть процедурная генерация. /вспоминает 255 галактик в Элите/
Изменения сохраняются скорее всего через сейв (т.е. после генерации идет дополнительная корректировка результатами деятельности игрока)
avatar
Детерминированный рандом старше «случайного», да и проще тоже)

Плюс некоторые изменения таки сохраняются. Например, нельзя 2 раза собрать один монолит.
avatar
такого я точно не ожидал. это же поди цена на миники упадет ниже плинтуса…
avatar
ССР пока вроде не ответили только баржи или все индустриальные корабли. Хотелось бы конечно второе.
avatar
Ну если я правильно понимаю процедурную генерацию, то должна. А если нормально сделаны сейв файлы, то и ваши действия тоже могут остаться.
Там по сути планета это число, которое загружается в процедурный генератор, когда вы на нее садитесь. И если там нет лишнего рандома, то планета генерируется по нему, каждый раз одинаково.
Если есть, то это уже не процедурная генерация, а случайная. Что намного проще и гораздо старше.
avatar
Ури, где же у него кнопка? ©
avatar
Steam — всего лишь сервис по распространению игр, но не издатель и не разработчик всех игр, которые там присутствуют. Стим мог никогда не видеть тех денег, которые вы отдали на другом сервисе. Поэтому и возвращать он ничего не будет в этом случае.
avatar
Рорку пора перекрасить в белый цвет и снабдить ангельскими крыльями. Она по нажатию на одну кнопку сделает все (или часть) индастри корабли неуязвимыми. Детали будут в следующем девблоге.
avatar
рорка будет защищать лопаты?
avatar
Нередко возвращаю игры в Steam. Там все очень просто — выбрал игру в библиотеке — нажал кнопочку «техподдержка» — первым же пунктом будет запросить возврат средств, нужно указать причину возврата и куда перечислить деньги. На кошелек стим возвращают в течении суток. Друг пробовал вернуть на карточку, но не знает вернули или нет :D
avatar
Ужас не в само по себе наличии рабства, а в том, как это все преподносится обычным пилотам. Многие даже не подозревают о своем статусе.
avatar
А ну вот кстати
«Средства, потраченные на подарок, вернутся тому, кто его приобрел.» Так что не покупайте рискованные игры на платиру.
Честно два рубля за такую игру — много. Тысячу отдал бы. А за две, извините, слишком мало. При всей моей любви к гринду, улучшалочкам, добывалочкам и копалочкам.