В некоторых случаях дейлики таки подменяют недостаток контента. Пример из АА: берем никому не нужные данжы для 22-30 лвл и делаем на них дейлик. Пытаемся убить два зайца сразу. Занять прокачаных игроков неким «контентом» и попытаться устроить хоть какую-то компанию еденичным новичкам.
И потом, то что таки уничтожается, часто уничтожается все же не игроками. И на миссиях, и в плексах, и в аномальках, в результате нашествий неписи, и даже от пушек Конкорда
За вычетом суицидников сбитых Конкордом, которых можно считать как отложное взаимодействие в PvP, не думаю что много останется. Хотя тут лишь мое предположение.
А во-вторых я конечно ещё не прошел основной сюжетной линии, но пока нет ничего общего) Стражи — автоматические механизмы. Реальным разумом обладали только Корваксы, и они явные пацифисты. Цель стражей — защита природы и правопорядка, а не война. Ну и все они мальчики для биться, а не угроза кому-либо)
Я боюсь, «на заре» было сказано примерно следующее:
«Очередной скрам-митинг:
— Как бы это сделать получше…
— Забей, тебе не за качество платят. Не будь я злая ведьма Сойдёт-И-Так, если это им не сойдёт и так!»
Возможно, оно никогда не было хорошим. И все это знают. Но оно достаточно «в массе». И вполне сойдёт и так.
О! и любят и очень хорошо умеют. Лидеры крупных альянсов понимают в глобальной экономике EVE как никто другой. Это вопрос выживания. Более того всегда в ключевых корпорациях али есть влиятельнейшие производственники, a логистики вообще имеют там огромную власть. Сталкивались, знаем.
(Никто же в здравом уме не будет перекладывать обеспечение тыла боевого формирования на левых людей )
Огромные территории которые сдают в аренду — это такой же точно ресурс, который могут контролировать только крупные силы и который, будучи под контролем, приносит боевому альянсу финансы такого размера, которым трудно что-то противопоставить. О сотнях миллиардов isk в месяц речь идет. Попробуй перебей такую ставку в покер.
Это, конечно, не значит что клаймовые али не ошибаются и не зажираются :) За что розовый и пушистый мир EVE наказывает очень быстро.
Смысл дейликов в том, чтобы вынуждать игрока каждый день заходить в игру. К экономии на контенте это имеет косвенное отношение. Совершенно откровенная манипуляция. Сделано совсем не для того чтобы обогатить игровой опыт. С гейм дизайном это рядом не лежало.
Повторяющие квесты это ерунда. Идея откровенно слабая, но это сейчас понятно. А на заре развития жанра смотрелось иначе. Нужно же было начинать с чего-то.
Все же есть длинный список производственных товаров практически не участвующих в явной боевой активности.
И это не только топляк для POS-ов: промежуточные компоненты; всякие продукты перегонки ресурсов; транспортные и добывающие корабли; модули, расходники и структуры для всевозможной добычи ресурсов. И такого-всякого в EVE сотни наименований.
И потом, то что таки уничтожается, часто уничтожается все же не игроками. И на миссиях, и в плексах, и в аномальках, в результате нашествий неписи, и даже от пушек Конкорда гибнет материальных ценностей едва ли меньше чем в результате противостояния именно игроков :)
Видимо, я очень плохо объясняю :\ Тем более, и в скайпе вопросы задают. Или это проще попробовать, чем так рассказать.
Постараюсь еще раз.
Сам пазл придумывает/выбирает автор текстовушки, авторы просто пишут по одному тесту.
Допустим, у нас была бы текстовушка по Винни-Пуху (тот момент, когда Иа потерял хвост).
Тогда один автор писал бы главу Иа — как тот обнаруживает потерю и рефлексирует у озера.
Другой писал бы про Винни-Пуха — как тот встречает Иа, а потом обнаруживает хвост у Совы.
Третий писал бы часть Совы, которая нашла красивый шнур с бантом и использовала по своему усмотрению.
От себя к этим событиям авторы добавляют всякое — кто предысторию персонажа, кто описание его эмоций, кто пейзажи, кто поиски меда, а кто и все сразу.
В итоге у нас есть описание событий с разных точек зрения и мы можем угадать (или не угадать), что звонок Совы — это и есть хвост Иа. Ну и еще у нас есть десяток хороших текстов :)
В принципе варианты бывают разные и есть некоторые нюансы, но сейчас это не так важно.
Геймплей, где топового босса не нужно убивать 50 раз слишком непродолжительный. Из этого делаем вывод, что вообще в Ммо геймдизайн, где есть топовые боссы — ужасен.
За вычетом суицидников сбитых Конкордом, которых можно считать как отложное взаимодействие в PvP, не думаю что много останется. Хотя тут лишь мое предположение.
А во-вторых я конечно ещё не прошел основной сюжетной линии, но пока нет ничего общего) Стражи — автоматические механизмы. Реальным разумом обладали только Корваксы, и они явные пацифисты. Цель стражей — защита природы и правопорядка, а не война. Ну и все они мальчики для биться, а не угроза кому-либо)
«Очередной скрам-митинг:
— Как бы это сделать получше…
— Забей, тебе не за качество платят. Не будь я злая ведьма Сойдёт-И-Так, если это им не сойдёт и так!»
Возможно, оно никогда не было хорошим. И все это знают. Но оно достаточно «в массе». И вполне сойдёт и так.
(Никто же в здравом уме не будет перекладывать обеспечение тыла боевого формирования на левых людей )
Огромные территории которые сдают в аренду — это такой же точно ресурс, который могут контролировать только крупные силы и который, будучи под контролем, приносит боевому альянсу финансы такого размера, которым трудно что-то противопоставить. О сотнях миллиардов isk в месяц речь идет. Попробуй перебей такую ставку в покер.
Это, конечно, не значит что клаймовые али не ошибаются и не зажираются :) За что розовый и пушистый мир EVE наказывает очень быстро.
Повторяющие квесты это ерунда. Идея откровенно слабая, но это сейчас понятно. А на заре развития жанра смотрелось иначе. Нужно же было начинать с чего-то.
И это не только топляк для POS-ов: промежуточные компоненты; всякие продукты перегонки ресурсов; транспортные и добывающие корабли; модули, расходники и структуры для всевозможной добычи ресурсов. И такого-всякого в EVE сотни наименований.
И потом, то что таки уничтожается, часто уничтожается все же не игроками. И на миссиях, и в плексах, и в аномальках, в результате нашествий неписи, и даже от пушек Конкорда гибнет материальных ценностей едва ли меньше чем в результате противостояния именно игроков :)
Постараюсь еще раз.
Сам пазл придумывает/выбирает автор текстовушки, авторы просто пишут по одному тесту.
Допустим, у нас была бы текстовушка по Винни-Пуху (тот момент, когда Иа потерял хвост).
Тогда один автор писал бы главу Иа — как тот обнаруживает потерю и рефлексирует у озера.
Другой писал бы про Винни-Пуха — как тот встречает Иа, а потом обнаруживает хвост у Совы.
Третий писал бы часть Совы, которая нашла красивый шнур с бантом и использовала по своему усмотрению.
От себя к этим событиям авторы добавляют всякое — кто предысторию персонажа, кто описание его эмоций, кто пейзажи, кто поиски меда, а кто и все сразу.
В итоге у нас есть описание событий с разных точек зрения и мы можем угадать (или не угадать), что звонок Совы — это и есть хвост Иа. Ну и еще у нас есть десяток хороших текстов :)
В принципе варианты бывают разные и есть некоторые нюансы, но сейчас это не так важно.