avatar
Методы бизнеса, по сути, это методы взаимодействия с людьми.
avatar
Родители мне не рассказывали, какие методы бизнеса являются хорошими или плохими :)
avatar
Это обычно у родителей спрашивают.
avatar
Предпосылки и следствия один к одному.

Пока мне не удается понять, как продажа валюты связана с сегментированием в рамках модели pay-to-play. Как она же связана с моделью free-to-play, понимаю.
avatar
Мне кажется дело не только в трудозатратах. Если вспоминать про «социально-экономические ценности», то можно упомянуть и услугу. Купить рыбу в магазине, скажем, в Иркутске — это не тоже самое, что купить услугу по продаже рыбы, допустим, в Осло. То, что я вижу последние десять лет в ММО жанре — очень похоже на то, что просто падает уровень сервиса. При том, клиент это не очень понимает и платит все больше. Я не знаю насколько трава была зеленее, но помимо того, что услуги и обслуживание заменили на втюхивание и пыль в глаза, теперь и «рыба» банально не соответствует описанию.
avatar
Здесь возникает, как мне кажется, довольно интересный феномен, не описанный в рассматриваемой нами статье.

Как по мне никакого феномена нет.
Это все то же сегментирование.

Есть еще более тонкое сегментирование. Знаете вот эти купоны на скидку, что публикуются в газетах? Ну, те, что дадут вам 25 копеек скидки с коробки стирального порошка, если вы вырежете их из газеты и не забудете принести с собой в магазин? У этих купонов есть определенная особенность. С купонами связано слишком много трудозатрат — вырезать их из газеты, сортировать, сохранять, запоминать, выбирать бренды исходя из имеющихся купонов. В результате эффект от купонов таков, что если вы вырезаете купоны — то вы работаете за $7/час (очень низкая зарплата в США — прим. пер.)

В принципе, если вы вышли на пенсию, то $7 в час — это звучит неплохо, и вы будете вырезать купоны. Однако если вы аналитик на бирже, получающий $12,000,000 в год за то, что говорите лестные слова про паршивые интернет-компании, то работа за $7 в час — это шутка, и вы не будете вырезать купоны.

Предпосылки и следствия один к одному.
Игрок даже зная что компания применяет к нему сегментирование (что в других случаях было бы фатально для доходов компании) ничего не может поставить в вину компании (ну кроме — «Вы, жадные капиталисты!»), поскольку на следствия сильно влияют в целом социально-экономические ценности в обществе (такие как трудозатраты), которые имеют свое прямое отражение в игровом мире (причем как один из основных столпов экономики).
avatar
Не знаю как оценивать методы. Что есть хорошо? А что плохо?
avatar
Стремясь заработать на проекте как можно больше, рано или поздно компания упрётся в потолок, выше которого увеличение доходов честными методами уже невозможно.

Вы знаете много разработчиков MMO, которые упёрлись в потолок? Скорее, они хотят срезать угол до этого потолка, применяя «нехорошие» методы раньше, чем «нужно».
avatar
По-моему, описанная ситуация возможна исключительно в случае, когда разработчика интересуют только деньги. Но, как правило, все куда сложнее. Тут и реакция аудитории, и критика в СМИ, и собственные принципы, которые у разработчиков, безусловно, есть. У разных людей разные, но есть.
avatar
Стремясь заработать на проекте как можно больше, рано или поздно компания упрётся в потолок, выше которого увеличение доходов честными методами уже невозможно.
И останется всего два пути: либо начать использовать нечестные методы, стараясь сделать так, чтоб игроки как можно дольше этого не замечали, либо же свернуть развитие проекта, т.к. средства на него идут, а дохода больше не становится, а высвободившиеся ресурсы вложить во что-то другое. И проект опять же начнёт медленно умирать.
Если цель — изначально деньги, а не игра, то рано или поздно выбирать придётся именно из этих двух вариантов.
avatar
Вся проблема в том, что никто из игроделов не может взять и сказать: мне уже достаточно доходов. Проект окупается, он даже приносит прибыть — и этой прибыли вполне хватает.

Это не проблема. Это совершенно нормальное состояние. Стремиться зарабатывать больше совершенно не зазорно. Зазорными могут быть только методы, а не стремление.
avatar
Вся проблема в том, что никто из игроделов не может взять и сказать: мне уже достаточно доходов. Проект окупается, он даже приносит прибыть — и этой прибыли вполне хватает. Не нужно пытаться её увеличить, особенно во вред игровому процессу.
Увы, в современном мире такой подход невозможен. Прибыли всегда будет мало, и всегда в любой компании будет сидеть толпа людей, которые получают в разы больше разработчиков, но которым на игру совершенно плевать и которые постоянно придумывают, как бы сделать так, чтобы выжать из игроков хотя бы ещё на полпроцента денег больше.
Лично я уже не верю, что хоть одна компания сможет создать честную MMO. Скорее уж нужно радоваться, что порог входа в геймдев неуклонно снижается, выходят бесплатные профессиональные графические движки, и рано или поздно настанет момент, когда энтузиасты смогут сами создавать MMO.
Вот например, глава клана в очередной игре с убитым геймплеем собирает сокланов и говорит: ребята, всё плохо, играть не во что, геймдеву на нас плевать, им только наше бабло нужно. Никакие компромиссы невозможны, сколько ни пробовали — всегда одним и тем же кончается. А давайте-ка создадим собственную MMO. Такую, которая вот именно нас устроит. Ну, а если кому-то из друзей/знакомых понравится, то тоже пусть присоединятся…
avatar
С другой стороны, у ССР не было иного выхода при внедрении «экстракторов».
Внедрение экстракторов иным способом, например, просто за игровую валюту (ISK) — это лишило бы ССР доходов от вновь прибывших игроков.

А подписка — это уже не форма дохода от вновь прибывших игроков? :)
avatar
Согласен, тенденция расстраивает.

С другой стороны, у ССР не было иного выхода при внедрении «экстракторов».
Внедрение экстракторов иным способом, например, просто за игровую валюту (ISK) — это лишило бы ССР доходов от вновь прибывших игроков.

Т.е. у новичка появился бы выбор:
1. «качать» персонажа, покупая plex
2.… или накупить экстракторов у игроков за ISK.
avatar
Я думаю с подобной риторикой мы придем за оставшимися Вашими тремя.
avatar
Вопросы передачи простые: приносите шесть трупов (три наших трупа и три ваших).
avatar
Я живу в Canes Venatici. Чуть южнее от Вас. Если хотите — мы захороним ваших людей самостоятельно. Или можем обсудить вопросы передачи.
avatar
Так, пытался играть по тому, что написал — примерно нереально. Ну, или руки у меня кривые. Разработал другую запись для кривых рук. Громоздко, но работает.

`Z X C|V B N M     Z X C|V B N M     Z X C|V B N M     Z X C|V B N M
------+--------   ------+--------   ------+--------   ------+--------
      |  .              |  .             A|                 |A
 A    |                A|              ^  |                ^|
      |  .           ^  |            ^    |              ^  |
      |    .       ^    |                 |      .     ^    |
      |      @       A  |            ^    |              ^  |
     .|                 |  .           A  |                A|
     .|                 |  .              |  .         ^    |
      |    @       A    |                 |  @         A    |
      |  .              |      .    ------+--------   ------+--------
      |.                |    .       A    |              A  |
      |  @              |      @          |      .     ^    |
 .    |                .|                 |    .            |      .
------+--------   ------+--------         |  .              |    .
 .    |                .|                 |    .            |      .
   @  |                 |    @            |      @     A    |
   .  |                 |  .             .|                 |    .
     .|                 |.               @|                 |    @
      |@                |  @        ------+--------   ------+--------
      |.           .    |           A     |            A    |
      |  .         .    |                 |    .            |      .
      |    @       A    |                 |      .          |    .
      |      .          |    .      A     |                 |  @
^     |                 |  .              |    .       .    |
  A   |                 |@                |      .     .    |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 
------+--------   ------+--------   A     |            A    |         <     >       |  @
 Z X C|V B N M     Z X C|V B N M          |    .            |      .  1,2   3       |    .
                                    ^     |                 |    .                  |      .
                                          | A               |  @               A    |
                                    ------+--------   ------+--------         ------+--------
                                     Z X C|V B N M     Z X C|V B N M           Z X C|V B N M
Это всё произведение (то же самое, что и выше, других не знаю). Повторяется три раза, на третий раз другая концовка.

. — просто нажатие клавиши
@ — долгая нота
^ — клавиша с Shift
A — долгая нота с Shift (как бы жирная стрелочка вверх)
Для Ctrl можно использовать v и V.
Долгота нот и рассечки на части только для того, чтобы глазу было за что зацепиться. Конкретные длительности только кое-как по памяти, ни с какой записи я их все равно не воспроизведу. В 3 и 4 столбце начинаются лиги, лучше вообще всё играть слитно, а не поштучно нажимая и отпуская клавиши.

P.S. Поздно отпущенный шифт на самом деле свистит… его надо отпускать чуть раньше самой клавиши, но не сильно заранее, иначе нота упадет на октаву.
avatar
Прикупил себе. Пока поиграл только пару часов. Так и не смог никого утопить :) На большом мониторе (27") проседает фпс. Но таки для альфы довольно прилично сделано.
avatar
Я живу в Arc Pond. А ты? :)