Если интересно, могу очень подробно расписать о заработках в ММО на примере всем известных проектов. Я, по крайней мере, в курсе конкретных цифр и как устроен процесс. Но, боюсь, это разрастется до заметки, которые я не умею писать, да и нужна ли она на этом ресурсе? Общество, если одобрит, можно с кем то попробовать. А пока поверьте на слово — это целый бизнес, который существует и развивается.
Чаще всего, как раз, они не говорят такого, они говорят «приходите играть в нашу супер-пупер-бесплатную игру». Очень осторожные ребята, эти издатели.
По поводу упомянутых двух свойств — справедливость сделки и качество сервиса — во-первых, говорят намного меньше, во-вторых, имеют массу оправданий по поводу невысоких стандартов каждого из них. И оправдания как раз «это же бизнес».
Я хочу, чтобы игры вроде Counter-Strike были платными с редкими обновлениями.
1) Платно — значит читеры не могут безнаказанно создать новый аккаунт, баны работают
2) Частая смена правил в играх «на мастерство» только вредит — нельзя тренироваться, экспериментировать и так далее.
Спасибо, я умею читать. И вижу, например, как два часа назад вы утверждали, что «никого не нужно было убеждать» и что «до беты Origin Systems разрабатывал игру своими силами», требуя от меня доказать обратное ссылками на авторитетные источники. Я доказал.
К чему вот этот абзац? Я же согласился:
Сумма действительно была выдана от EA
Теперь вы начинаете рассказывать мне про «очевидную» для вас разницу между одним «убедить» и другим «убедить»; для полного комплекта не хватает уверений в том, что вы хотел сказать ровно то же самое, что сказал я, но вас, увы и ах, неправильно поняли.
ШТА? Нет, это вы откровенно выдумываете. Я думаю мне нет смысла с вами дальше вести диалог, т.к. это приведет моему RO, а я бы не хотел сидеть в RO из-за человека, склонному к веерному минусованию.
Ну мы же знаем, да, где дают бесплатный сыр? Это скорее ситуация, когда «я не стал бы покупать это за деньги, но могу попробовать бесплатно». При с точки зрения разработчика расчет всегда на то, что будет, как с героином — первая доза бесплатно, а потом у тебя уже нет выбора.
Спасибо, я умею читать. И вижу, например, как два часа назад вы утверждали, что «никого не нужно было убеждать» и что «до беты Origin Systems разрабатывал игру своими силами», требуя от меня доказать обратное ссылками на авторитетные источники. Я доказал. Теперь вы начинаете рассказывать мне про «очевидную» для вас разницу между одним «убедить» и другим «убедить»; для полного комплекта не хватает уверений в том, что вы хотел сказать ровно то же самое, что сказал я, но вас, увы и ах, неправильно поняли. Может, хватит?
Вы очень впечатлительный человек. Меня задело ваше веерное минусование
О… да, все цело с вами согласен милсдарь Atron. Прочитал статью, а в голову лезет цитата *Люди были созданы для того, чтобы их любили, а вещи были созданы для того, чтобы ими пользовались. Мир в хаосе потому, что все наоборот.* (не помню чья) вот как то так…
если разработчик говорит, что главная задача его деятельности — заработать как можно больше денег
Я понимаю, что в эту игру играть я не буду. Главная задача разработчика — разрабатывать игры. Если издатель такое говорит, то скорей всего тоже лесом его :)
Чаще всего, как раз, они не говорят такого, они говорят «приходите играть в нашу супер-пупер-бесплатную игру». Очень осторожные ребята, эти издатели.
Там откровенное хамство. Ну, то есть даже не завуалированное. При чем здесь впечатлительность? Я вам не ставлю минус, только потому что надеюсь, что извинения лучше очередного вылета в отрицательные значения.
Как по-вашему, от кого он получил оставшиеся миллионы? От поклонников?
У него уже был «готовый», по меркам издателя, продукт: целая бета-версия с огромным спросом. Я вижу разницу между «убедить в прибыльности проекта за 150 тысяч» и «убедить в прибыльности проекта, на основе готовой бета-версии, за 5-6 миллионов». Собственно, никого убеждать уже не пришлось, EA сделали «Shut up and take my money» и заставили его заниматься исключительно UO, вместо Ultima IX. Это, кстати, тоже есть по вашим ссылкам.
Хамить не надо.
Вы очень впечатлительный человек. Меня задело ваше веерное минусование, я думал вы способны к конструктивному диалогу. Очень жаль :(
это были жалкие 150-250 тысяч судя по приведенным источникам
«Судя по приведённым источникам», Гэрриоту пришлось просить у EA даже «жалкие 150 тысяч». Как по-вашему, от кого он получил оставшиеся миллионы? От поклонников?
Мари, это было сказано с иронией, по той простой причине, что я понимаю — ничего бесплатного не бывает. И я понимаю, что каждый день выпускать обновления невозможно. Но если брать некую циничную максиму, то она будет выглядеть именно так. Собственно, так же, как выглядит циничная максима, которую нам пытаются подавать под соусом «ну, это же бизнес, чего вы хотели» в отношении действий авторов игр.
Я скажу вот как: если разработчик говорит, что главная задача его деятельности — заработать как можно больше денег, я тут же понимаю, что моя задача — не дать ему ни копейки. При этом я не против того, чтобы разработчик заработал как можно больше денег. Вовсе нет. Чем больше денег он заработает, тем, теоретически, лучше для меня, если я остаюсь в его проекте. Но теоретически. Потому что для того, чтобы это утверждение стало практическим, заработок максимально возможного количества денег должен иметь не больший приоритет, чем предоставление максимально качественной услуги и максимально справедливой сделки. То есть, если автор проекта собирается заработать максимальное количество денег через предоставление максимально качественной услуги и максимально справедливой сделки, тогда вот мои деньги, пожалуйста. А абстрактные рассуждения о любви к деньгам только на том основании, что это, дескать, бизнес, меня не впечатляют совершенно.
This move was not his idea. Originally there was no money in the Origin budget for Ultima Online. Garriott went directly to Probst to ask for $150K in seed money to kick off the project. Without Probst's approval, UO would have been delayed, maybe never started at all.
Сумма действительно была выдана от EA, но это были жалкие 150-250 тысяч судя по приведенным источникам, а это действительно жалкие деньги для подобной разработки.
Именно. При условии, что они одинаковые, бесплатный бургер всегда лучше, чем платный. Ежедневные обновления это вообще отлично, особенно когда речь идет о фиксе багов и добавлении новых механик.
Пример — ХиХ. Мир живет, меняется. Каждый день. Никогда не знаешь, что готовит завтра.
Антипример — Варкрафт. Контентный патч раз в полгода. Дальше делайте, что хотите, мир от этого не поменяется.
По поводу упомянутых двух свойств — справедливость сделки и качество сервиса — во-первых, говорят намного меньше, во-вторых, имеют массу оправданий по поводу невысоких стандартов каждого из них. И оправдания как раз «это же бизнес».
1) Платно — значит читеры не могут безнаказанно создать новый аккаунт, баны работают
2) Частая смена правил в играх «на мастерство» только вредит — нельзя тренироваться, экспериментировать и так далее.
К чему вот этот абзац? Я же согласился:
ШТА? Нет, это вы откровенно выдумываете. Я думаю мне нет смысла с вами дальше вести диалог, т.к. это приведет моему RO, а я бы не хотел сидеть в RO из-за человека, склонному к веерному минусованию.
Спасибо, я умею читать. И вижу, например, как два часа назад вы утверждали, что «никого не нужно было убеждать» и что «до беты Origin Systems разрабатывал игру своими силами», требуя от меня доказать обратное ссылками на авторитетные источники. Я доказал. Теперь вы начинаете рассказывать мне про «очевидную» для вас разницу между одним «убедить» и другим «убедить»; для полного комплекта не хватает уверений в том, что вы хотел сказать ровно то же самое, что сказал я, но вас, увы и ах, неправильно поняли. Может, хватит?
Простите, сейчас будет картинка. Анимированная.
Я понимаю, что в эту игру играть я не буду. Главная задача разработчика — разрабатывать игры. Если издатель такое говорит, то скорей всего тоже лесом его :)
Чаще всего, как раз, они не говорят такого, они говорят «приходите играть в нашу супер-пупер-бесплатную игру». Очень осторожные ребята, эти издатели.
Все исключительно субъективно. Я не знаю, как назвать четыре минуса, расставленных веером? Попытка меня наказать за мой :)?
Поэтому:
«Окей, человек, ты абсолютно прав, у тебя большая энергия и яркость, поэтому я не буду с тобой вести диалог.»
Там откровенное хамство. Ну, то есть даже не завуалированное. При чем здесь впечатлительность? Я вам не ставлю минус, только потому что надеюсь, что извинения лучше очередного вылета в отрицательные значения.
Вы очень впечатлительный человек. Меня задело ваше веерное минусование, я думал вы способны к конструктивному диалогу. Очень жаль :(
Хамить не надо.
«Судя по приведённым источникам», Гэрриоту пришлось просить у EA даже «жалкие 150 тысяч». Как по-вашему, от кого он получил оставшиеся миллионы? От поклонников?
Я скажу вот как: если разработчик говорит, что главная задача его деятельности — заработать как можно больше денег, я тут же понимаю, что моя задача — не дать ему ни копейки. При этом я не против того, чтобы разработчик заработал как можно больше денег. Вовсе нет. Чем больше денег он заработает, тем, теоретически, лучше для меня, если я остаюсь в его проекте. Но теоретически. Потому что для того, чтобы это утверждение стало практическим, заработок максимально возможного количества денег должен иметь не больший приоритет, чем предоставление максимально качественной услуги и максимально справедливой сделки. То есть, если автор проекта собирается заработать максимальное количество денег через предоставление максимально качественной услуги и максимально справедливой сделки, тогда вот мои деньги, пожалуйста. А абстрактные рассуждения о любви к деньгам только на том основании, что это, дескать, бизнес, меня не впечатляют совершенно.
И вот сразу маленький нюанс:
Сумма действительно была выдана от EA, но это были жалкие 150-250 тысяч судя по приведенным источникам, а это действительно жалкие деньги для подобной разработки.
Пример — ХиХ. Мир живет, меняется. Каждый день. Никогда не знаешь, что готовит завтра.
Антипример — Варкрафт. Контентный патч раз в полгода. Дальше делайте, что хотите, мир от этого не поменяется.