avatar
Вы в курсе, что эти новости давным-давно протухли, да?

The Fearless «Greed is Good?» Leak: We accept CCP's position that Fearless is a deliberately controversial internal publication and does not represent the policy of CCP Management or of CCP Zulu, the Senior Producer of EVE Online, nor the direction of game design.
avatar
А я, в свою очередь, посмотрю, снизойдёт ли хотя бы один участник дискуссии до такой мелочи, как подкрепление своих слов цифрами и цитатами.
avatar
www.engadget.com/2011/06/22/rumour-leaked-document-shows-ccps-microtransaction-plans/

Not all virtual purchases [in EVE Online] will focus on customization: some will simply be new items, ammunition, ships, etc. that can be purchased outright.

Поменялись ли у CCP хотелки — не знаю =)
avatar
Вот это я, пожалуй, в избранное запишу и посмотрю, кто, как и с каким энтузиазмом будет оспаривать это заявление. Тем не менее, я не разделяю эту точку зрения.
avatar
Более того, CCP давно хочет продавать в шопе корабли/снаряжение и прочее

И ссылку сразу, ссылку.
avatar
1. Предлагается ситуация, типичная для фритуплейных игр.

Для магазина. Для игрового магазина, пойми, пожалуйста. CCP положили в игровой магазин впервые не текстуру, а предмет, завязанный на механику. При помощи этого же предмета, как и при помощи плекса, шкурок и прочего, можно получать неограниченное количество игровой валюты (после ввода экстракторов канал RMT явно расширяется, и делается это сознательно). Так что инъекторов, заполненных SP, можно купить хоть сотню, хоть тысячу. Ограничение — твой личный кошелек, готовность тратить деньги на игру и отношение к сумме, скажем, 1000 долларов.

И если раньше говорили «ну, и пускай он купит себе корабли, мы их сольем», то здесь человек будет вливать реальные деньги в ресурс, который невозможно потерять.

Так что еще раз спрошу — на основании чего ты вывел формулу «примерно 2-3 раза за время жизни персонажа»?
avatar
Мы здесь обсуждаем вариант монетизации игры через магазин. Монетизация через магазин — главный элемент фритуплейных игр. Именно они могут продемонстрировать с легкостью, что клиенты, заходящие туда и закупающие там товар сотнями, существуют. Повторюсь — Ева ничего сейчас не открывает, никаких новых сфер.
Всё-таки структура повреждена.
Как бы вам показать-то.

1. Предлагается ситуация, типичная для фритуплейных игр.
2. Указывается на другую ситуацию, типичную для фритуплейных игр и ПОТЕНЦИАЛЬНО (даже не актуально) присутствующую в Еве. Причём нет доказательств, что эта ситуация не может присутствовать в играх, НЕ являющихся фритуплейными.
3. Делается вывод, что ситуация из пункта 1 действительно будет иметь место в Еве.

Точная аналогия:

(Летающие птицы — фритуплейные игры)
1. Птицы летают и у птиц есть крылья.
2. У страуса есть крылья.
3. Страус летает.

Другая аналогия:

Солнце жёлтого цвета и является звездой
Солнце горячее и является звездой.
Альтаир горячий и является звездой.
Следовательно, Альтаир — жёлтого цвета.

Логика так не работает.
avatar
Рубикон пройден, причем давным-давно. Более того, CCP давно хочет продавать в шопе корабли/снаряжение и прочее, давно следит за корейскими играми, с самого ввода Плексов следит за ними, за их рынком.

Если смотреть на RMT, то экстракторы это малюсенький шажок по сравнению с плексами.
avatar
Прямо сейчас можно купить плексов, продать, а на вырученное взять титан и соответствующего чара. А можно будет взять плексов, продать, на вырученное купить инъекторов и прокачать своего чара. Разница? Да никакой разницы, разве что чуть удобнее стало.

Бинго! Об этом и заметка, которую вы комментируете. Вы будете оправдывать следующий шаг предыдущими. Вот только покупать персонажа было неудобно, как вы верно замечали. И механику под эту сделку никто не менял.
avatar
(а Ева является фритуплейной игрой, но я не буду вписывать это спрятанное мной и подразумеваемое условие в список условий после ключевого слова «если», потому что мне надо ввести невнимательного читателя в заблуждение)

Мы здесь обсуждаем вариант монетизации игры через магазин. Монетизация через магазин — главный элемент фритуплейных игр. Именно они могут продемонстрировать с легкостью, что клиенты, заходящие туда и закупающие там товар сотнями, существуют. Повторюсь — Ева ничего сейчас не открывает, никаких новых сфер.
avatar
я могу каждый из этих промежутков заполнять баночками.

Прямо сейчас можно купить плексов, продать, а на вырученное взять титан и соответствующего чара. А можно будет взять плексов, продать, на вырученное купить инъекторов и прокачать своего чара. Разница? Да никакой разницы, разве что чуть удобнее стало.
avatar
Если у меня есть деньги и меня не интересует цена, что для фритуплейных игр совершенно не исключительная ситуация, я могу каждый из этих промежутков заполнять баночками. Откуда возникает теория о «двух-трех применениях» и экономии «чуть менее месяца»?
Я перефразирую твою цитату чуть-чуть, извините.

Если у меня есть деньги и меня не интересует цена, что для фритуплейных игр совершенно не исключительная ситуация (а Ева является фритуплейной игрой, но я не буду вписывать это спрятанное мной и подразумеваемое условие в список условий после ключевого слова «если», потому что мне надо ввести невнимательного читателя в заблуждение), я могу каждый из этих промежутков заполнять баночками. Откуда возникает теория о «двух-трех применениях» и экономии «чуть менее месяца»?

Теория возникает из того, что это не фритуплейная игра и из того, что игроки лучше, чем ты их считаешь. «Чуть меньше месяца» следует из очевидных математических выкладок о скорости накопления СП.
avatar
да, смущает
Имеете право. Но не право провозглашать такой подход единственно верным.

Вы в курсе, что экспертные оценки для игры на бирже отличаются по эффективности от результатов броска монетки весьма и весьма незначительно?
Я бы сказал совсем не отличаются. Что не мешает тратить на оплату работы этих экспертов миллионы долларов. Но не потому что они «угадывают», а потому что они своими действиями создают цепочки развития событий.

примерно 2-3 раза за время жизни персонажа
И да, это даже не частичные данные это «пальцем в небо».
avatar
Про экстрактор в магазине (и про возможные причины его размещения там) в моём посте 17 строк.
Ты написал: «Экстрактор в магазине» — не имею ни малейшего понятия. Дальше предположения, базирующие на первоначальном высказывании, и не имеющие никакой практической ценности, на мой взгляд.

Вот, к примеру, это:

Опциональная возможность, применимая (в реальных условиях и до тех пор, пока не начали реализовываться апокалиптические прогнозы о аццких ребалансах, предназначенных специально для стимуляции использования экстракторов) примерно 2-3 раза за время жизни персонажа (и «экономящая» ему чуть меньше месяца развития).
Я не понимаю этого, извини. Вот сетка:

От 0 до 5 миллионов СП: 500 000 нераспределённых СП
От 5 до 50 миллионов СП: 400 000 нераспределённых СП
От 50 до 80 миллионов СП: 300 000 нераспределённых СП
Более 80 миллионов СП: 150 000 нераспределённых СП
Если у меня есть деньги и меня не интересует цена, что для фритуплейных игр совершенно не исключительная ситуация, я могу каждый из этих промежутков заполнять баночками. Откуда возникает теория о «двух-трех применениях» и экономии «чуть менее месяца»? Но ты ведь сделал сразу ремарку, что не имеешь ни малейшего представления о том, какую проблему решает экстрактор в магазине. Так какие у меня могут быть к тебе претензии после этой ремарки?
avatar
Строить предположения имея лишь частичные данные что бы предопределить свою реакцию на будущие события одна важных особенностей человеческой мыслительной деятельности. Вас это чем-то смущает?

В тех случаях, когда предположения на основе частичных данных приводят вполне конкретных, живых и небезразличных мне людей к вполне конкретным и деструктивным решениям (а потом эти предположения начинают замещать собой реальность) — да, смущает. Я предпочитаю не верить китайским телепатическим машинкам. Они сделаны в Китае и поэтому часто показывают недостоверную информацию.

Вы в курсе, что экспертные оценки для игры на бирже отличаются по эффективности от результатов броска монетки весьма и весьма незначительно?
avatar
вообщем, про физику боя я так понял из сравнения Корсары — Навал Экшен, это как Ворлд оф танкс и Вартандер
avatar
А ты пытаешься тут говорить о нем в отрыве от магазина.

Про экстрактор в магазине (и про возможные причины его размещения там) в моём посте 17 строк.
Про экстрактор вообще — 3 строки.

Серьёзно? Я действительно пытаюсь говорить о нём в отрыве от магазина?

Формально да. В трёх строках из двадцати.
avatar
Не первый раз, кстати, проявляете подобную телепатию.
Строить предположения имея лишь частичные данные что бы предопределить свою реакцию на будущие события одна важных особенностей человеческой мыслительной деятельности. Вас это чем-то смущает?
avatar
То, что ты сделал — и есть тот самый иврукомовский стиль.

Я вот что сделал — увел тебя от теоретизирования вокруг абстрактного экстрактора в вакууме, что, на мой взгляд, после недели обсуждений абсолютно некорректно. Я и в изначальной заметке написал, что готов его принять, как часть общих правил и общих механик. Но он ни то, ни другое. Он — предмет в магазине, и только там. А ты пытаешься тут говорить о нем в отрыве от магазина.
avatar
ОК.
Миру игры это даёт (в произвольном порядке)

1. повышается ценность СП.
2. они становятся ресурсом, на который можно продуктивно повлиять, и который можно обменять.
3. появляется дополнительная цель для их накопления (если игрок уже достиг желаемого им порога развития).
4. появляется дополнительный балансировочный фактор, влияющий на цену плекса.

Но это не отменяет ваших великолепных экстрасенсорных способностей, позволяющих знать, сколько будет стоить экстрактор, задолго до анонса его стоимости в аурумах :)

Не первый раз, кстати, проявляете подобную телепатию.