avatar
Ещё одно важное следствие присутствия предметов «не влияющих на игровой баланс бла-бла-бла» в игровом магазине:
На них, в отличие от плексов, тратится время разработчиков и тестировщиков, а игровые эмоций от получения этих предметов куда ниже, чем от геймплея.
avatar
Отвечу несколькими частями.

Абстрагируясь от EVE, хочу сказать, что, на мой взгляд, виртуальным мирам вовсе не нужна система развития персонажа. Подобные мысли я уже высказывал раньше. В EvE действительно есть чем заняться вместе семилетнему пилоту и новичку. И в эту сторону нужно двигаться. Я считаю, что любая механика, в которой разбирается сам игрок должна быть доступна его персонажу. Это уберёт лишние ненужные препятствия связанные с тем, что игроки приходят в виртуальный мир в разное время. Конечно, у старых игроков должно быть какое-то преимущество. Помимо самого игрового опыта и знаний о том, что и как работает это могут быть какие-то редкие вещи — всё то, шкурки от чего обычно попадают на полки f2p магазинов.

Применительно к EVE могу сказать следующее. Между плексами и экстракторами действительно много общего. И те, и другие ограничены спросом и не привносят в игру SP и иски. Из-за тех и из-за других происходит некоторое перемещение исок в сторону игроков вливающих реал. Есть лишь одно различие:
Экстрактор SP вполне мог бы быть предметом крафтящимся в игре.
Плексы не могут быть скрафчены в игре потому, что подписка так или иначе должна быть оплачена. Экстрактор мог бы. И, да, костюмчики персонажей и скины кораблей тоже вполне могли бы. Просто игроки привыкли, что красивые редкие вещи продаются в игровых магазинах, а не являются наградами за какие-то игровые действия.
avatar
Вот, например — игрок хочет сканить, но хочет делать это более эффективно. Он может за вечер собрать себе 300-400 миллионов на Т1 модулях, но дальше ему нечего делать с этими деньгами, т.к. второй анализатор ему будет доступен недели через две. А тут он может сразу потратить эти деньги, влить себе
Можно видеть занятное сочетание желания сделать игру, в которой надо зарабатывать одними занятиями на другие, но одновременно угодить людям, которые не хотят этого делать.
avatar
Вспомнил про статью, где китаец жаловался, что в тюрьме их заставляли 20ч в сутки играть в игры — фармить валюту на продажу.
Будьте аккуратны со своими желаниями :D
А ССР молодцы, впрочем, как всегда.
avatar
Суть не в «дать больше SP», а дать возможность развивать персонажа в процессе игры: самому влиять на процесс развития.

Я вижу здесь логическую нестыковку, потому что если в изначальном вашем предложении говорилось о том, что игрок может «осилить» определенную сумму, то в следующем вы пишете, что ему «нечего делать с этими деньгами». Но дело тут еще и в том, что выходит, первое, что должен делать игрок, придя в EVE, сходу, не разминаясь, начать зарабатывать валюту для дяди, осиливать нужную сумму, чтобы дяде, зашедшему на секунду в магазин и купившему баночку, хватало игровой валюты на безбедную жизнь и нагиб этого самого новичка. Ну, потому что все равно ведь новичку некуда девать свои первые 400 миллионов в Еве, правда? :) «Мальчик, иди сюда, тебе все равно не нужны были эти деньги, давай сюда. Либо за баночку. Либо так отберем. Либо и так, и так.» :) Как там было? «Еве — это игра про боль»? :)
avatar
Суть не в «дать больше SP», а дать возможность развивать персонажа в процессе игры: самому влиять на процесс развития. Вот, например — игрок хочет сканить, но хочет делать это более эффективно. Он может за вечер собрать себе 300-400 миллионов на Т1 модулях, но дальше ему нечего делать с этими деньгами, т.к. второй анализатор ему будет доступен недели через две. А тут он может сразу потратить эти деньги, влить себе хакалку в пять, купить второй анализатор и уже начать хакать на более высоком уровне. Это то, зачем люди приходят в ММО — видеть результат своих действий и развитие, это самое простое.
avatar
так в дотообразных зарабатывают, метода отработанная.
avatar
Угу.
То есть, навык в 4, а не в 5 (я не буду объяснять разницу тут),
он позволяет не «доступ к бонусным комнатам», а «срезать путь» (ирония, да?),
задание (Worthy Task), о котором идёт речь, отключено уже несколько лет как (в силу начавшегося одно время массового фарма сверхценного для «хай-секов» лута внутри). Впрочем, в этом пункте я могу ошибаться.

Понятно, что при определённой гибкости фантазии можно представить, что «есть механика — начнут применять!», но по этой дорожке всех людей можно объявлять потенциальными убийцами, грабителями и насильниками.
avatar
Да, похоже в том посте было действительно напутано. Хотя я его так и не нашел. У офф-форума ужасный поиск.

Outgrowth_Rogue_Drone_Hive исходя из вики это комплекс 5/10, который встречается в лоусеке. Где также проходят ФВ. Оттуда похоже и ноги растут.

Но это не отменяет по сути существования таких ограничений в механике.
avatar
Мне всегда было непонятно почему пилот закончивший некий аналог ВУЗа умеет водить разве что фригат. Ведь вполне можно добавить возможность на старте новичку выбрать специализацию, даже, о ужас, включительно до т2 кораблей. Раз уже EvE это про специализацию.
avatar
Ну, мало же, по словам Romulas. Проблема же в этом.
avatar
Пойду постреляю что-ли.
avatar
Можно залочить, можно стрелять без агрессии. Урон нулевой.
avatar
Некоторое время назад стартовое количество очков навыков для свежесозданных персонажей уже повышалось.
avatar
У меня нет необходимости не доверять игрокам. Я сам простой игрок. Если какая-то информация была искажена изначально, что же я ошибся с трактовкой. И не собираюсь настаивать на том, что сам не пощупал.

Я имею в виду, внимательно.
Не путая навык в 4 и в 5, например.
Представив, какой именно результат образуется в той или иной ветке событий
Не совсем понятно. Врата, замкнутые с помощью Plasma Physics 4 и Zbikoki's Hacker Card, дают возможность пройти намного дальше в лабиринте комнат.

Вот более точное описание похожей механики в миссии A_Worthy_Task. Если я все правильно понимаю, знание Plasma Physics 4 дает возможность «срезать» путь через врата сразу с второй до финальной комнаты.
avatar
Новичок на плекс не заработает, но миллионов 400 за месяц проб и ошибок осилит, к концу триала он сможет хорошо прокачать нужные навыки и с большим удовольствием проплатит аккаунт.

А в чем проблема выдавать при старте новичкам с каждым годом все больше SP, к примеру, м? Ну, то есть если мысль в том, что новичкам не хватает SP (я с этим спорить не хочу, просто принимаю как ваш основной аргумент), то, может, не бабки с них трусить нужно, реальные или виртуальные, а SP дать и пусть себе «с удовольствием проплатят аккаунт»?
avatar
Пока мы не знаем цены на заполненные экстракторы, сложно, что-либо говорить. Я думаю, что цена заполненного экстрактора на 500 тысяч будет около 400 миллионов, может быть меньше. Она точно будет составлять где то треть, может четверть цены от плекса.

Теперь у игроков начинающих есть очень интересная возможность: быстро занять определенную нишу. Очень много игроков отваливалось на этой этапе. Новичок на плекс не заработает, но миллионов 400 за месяц проб и ошибок осилит, к концу триала он сможет хорошо прокачать нужные навыки и с большим удовольствием проплатит аккаунт.
avatar
Его же теперь нельзя даже залочить вроде? Надо проверить.
avatar
полечу пилить памятник, когда сбор?
avatar
Во-первых, у вас есть возможность просто не пользоваться этой опцией. Вообще не пользоваться. СП не настолько важны в этой игре, что отлично было показано пилотом под ником Forsaken здесь

Отличное предложение для клиента, оплачивающего подписку на игровой сервис, не пользоваться одной из игровых механик. Просто отличное.

Во-вторых, в любом случае (что бы вы ни делали в игре и в каких транзакциях посредством общедоступной торговой системы ни участвовали) так или иначе в какой-то момент ваше участие и отправленные вами в систему ISK достанутся «такому человеку».

Но ведь это означает, что вы мне говорите: «игра вас все равно испачкает, мы сделали такую систему, в которой вы все равно будете участвовать в нашей RMT-схеме». Другими словами, прав был собеседник, который говорил «Ева давно основывается на RMT»? Тогда уж в слоган выносите. Мы как раз с вам вместе недавно хорошую формулировку для перевода слогана искали. Помните? Кажется, про свободу, звезды и так далее. Теперь можно «Вы в любом случае участвуете в RMT» и «Вы можете не пользоваться частью наших платных механик». :)