Ещё одно важное следствие присутствия предметов «не влияющих на игровой баланс бла-бла-бла» в игровом магазине:
На них, в отличие от плексов, тратится время разработчиков и тестировщиков, а игровые эмоций от получения этих предметов куда ниже, чем от геймплея.
Абстрагируясь от EVE, хочу сказать, что, на мой взгляд, виртуальным мирам вовсе не нужна система развития персонажа. Подобные мысли я уже высказывал раньше. В EvE действительно есть чем заняться вместе семилетнему пилоту и новичку. И в эту сторону нужно двигаться. Я считаю, что любая механика, в которой разбирается сам игрок должна быть доступна его персонажу. Это уберёт лишние ненужные препятствия связанные с тем, что игроки приходят в виртуальный мир в разное время. Конечно, у старых игроков должно быть какое-то преимущество. Помимо самого игрового опыта и знаний о том, что и как работает это могут быть какие-то редкие вещи — всё то, шкурки от чего обычно попадают на полки f2p магазинов.
Применительно к EVE могу сказать следующее. Между плексами и экстракторами действительно много общего. И те, и другие ограничены спросом и не привносят в игру SP и иски. Из-за тех и из-за других происходит некоторое перемещение исок в сторону игроков вливающих реал. Есть лишь одно различие: Экстрактор SP вполне мог бы быть предметом крафтящимся в игре.
Плексы не могут быть скрафчены в игре потому, что подписка так или иначе должна быть оплачена. Экстрактор мог бы. И, да, костюмчики персонажей и скины кораблей тоже вполне могли бы. Просто игроки привыкли, что красивые редкие вещи продаются в игровых магазинах, а не являются наградами за какие-то игровые действия.
Вот, например — игрок хочет сканить, но хочет делать это более эффективно. Он может за вечер собрать себе 300-400 миллионов на Т1 модулях, но дальше ему нечего делать с этими деньгами, т.к. второй анализатор ему будет доступен недели через две. А тут он может сразу потратить эти деньги, влить себе
Можно видеть занятное сочетание желания сделать игру, в которой надо зарабатывать одними занятиями на другие, но одновременно угодить людям, которые не хотят этого делать.
Вспомнил про статью, где китаец жаловался, что в тюрьме их заставляли 20ч в сутки играть в игры — фармить валюту на продажу.
Будьте аккуратны со своими желаниями :D
А ССР молодцы, впрочем, как всегда.
Суть не в «дать больше SP», а дать возможность развивать персонажа в процессе игры: самому влиять на процесс развития.
Я вижу здесь логическую нестыковку, потому что если в изначальном вашем предложении говорилось о том, что игрок может «осилить» определенную сумму, то в следующем вы пишете, что ему «нечего делать с этими деньгами». Но дело тут еще и в том, что выходит, первое, что должен делать игрок, придя в EVE, сходу, не разминаясь, начать зарабатывать валюту для дяди, осиливать нужную сумму, чтобы дяде, зашедшему на секунду в магазин и купившему баночку, хватало игровой валюты на безбедную жизнь и нагиб этого самого новичка. Ну, потому что все равно ведь новичку некуда девать свои первые 400 миллионов в Еве, правда? :) «Мальчик, иди сюда, тебе все равно не нужны были эти деньги, давай сюда. Либо за баночку. Либо так отберем. Либо и так, и так.» :) Как там было? «Еве — это игра про боль»? :)
Суть не в «дать больше SP», а дать возможность развивать персонажа в процессе игры: самому влиять на процесс развития. Вот, например — игрок хочет сканить, но хочет делать это более эффективно. Он может за вечер собрать себе 300-400 миллионов на Т1 модулях, но дальше ему нечего делать с этими деньгами, т.к. второй анализатор ему будет доступен недели через две. А тут он может сразу потратить эти деньги, влить себе хакалку в пять, купить второй анализатор и уже начать хакать на более высоком уровне. Это то, зачем люди приходят в ММО — видеть результат своих действий и развитие, это самое простое.
Угу.
То есть, навык в 4, а не в 5 (я не буду объяснять разницу тут),
он позволяет не «доступ к бонусным комнатам», а «срезать путь» (ирония, да?),
задание (Worthy Task), о котором идёт речь, отключено уже несколько лет как (в силу начавшегося одно время массового фарма сверхценного для «хай-секов» лута внутри). Впрочем, в этом пункте я могу ошибаться.
Понятно, что при определённой гибкости фантазии можно представить, что «есть механика — начнут применять!», но по этой дорожке всех людей можно объявлять потенциальными убийцами, грабителями и насильниками.
Мне всегда было непонятно почему пилот закончивший некий аналог ВУЗа умеет водить разве что фригат. Ведь вполне можно добавить возможность на старте новичку выбрать специализацию, даже, о ужас, включительно до т2 кораблей. Раз уже EvE это про специализацию.
У меня нет необходимости не доверять игрокам. Я сам простой игрок. Если какая-то информация была искажена изначально, что же я ошибся с трактовкой. И не собираюсь настаивать на том, что сам не пощупал.
Я имею в виду, внимательно.
Не путая навык в 4 и в 5, например.
Представив, какой именно результат образуется в той или иной ветке событий
Не совсем понятно. Врата, замкнутые с помощью Plasma Physics 4 и Zbikoki's Hacker Card, дают возможность пройти намного дальше в лабиринте комнат.
Вот более точное описание похожей механики в миссии A_Worthy_Task. Если я все правильно понимаю, знание Plasma Physics 4 дает возможность «срезать» путь через врата сразу с второй до финальной комнаты.
Новичок на плекс не заработает, но миллионов 400 за месяц проб и ошибок осилит, к концу триала он сможет хорошо прокачать нужные навыки и с большим удовольствием проплатит аккаунт.
А в чем проблема выдавать при старте новичкам с каждым годом все больше SP, к примеру, м? Ну, то есть если мысль в том, что новичкам не хватает SP (я с этим спорить не хочу, просто принимаю как ваш основной аргумент), то, может, не бабки с них трусить нужно, реальные или виртуальные, а SP дать и пусть себе «с удовольствием проплатят аккаунт»?
Пока мы не знаем цены на заполненные экстракторы, сложно, что-либо говорить. Я думаю, что цена заполненного экстрактора на 500 тысяч будет около 400 миллионов, может быть меньше. Она точно будет составлять где то треть, может четверть цены от плекса.
Теперь у игроков начинающих есть очень интересная возможность: быстро занять определенную нишу. Очень много игроков отваливалось на этой этапе. Новичок на плекс не заработает, но миллионов 400 за месяц проб и ошибок осилит, к концу триала он сможет хорошо прокачать нужные навыки и с большим удовольствием проплатит аккаунт.
Во-первых, у вас есть возможность просто не пользоваться этой опцией. Вообще не пользоваться. СП не настолько важны в этой игре, что отлично было показано пилотом под ником Forsaken здесь
Отличное предложение для клиента, оплачивающего подписку на игровой сервис, не пользоваться одной из игровых механик. Просто отличное.
Во-вторых, в любом случае (что бы вы ни делали в игре и в каких транзакциях посредством общедоступной торговой системы ни участвовали) так или иначе в какой-то момент ваше участие и отправленные вами в систему ISK достанутся «такому человеку».
Но ведь это означает, что вы мне говорите: «игра вас все равно испачкает, мы сделали такую систему, в которой вы все равно будете участвовать в нашей RMT-схеме». Другими словами, прав был собеседник, который говорил «Ева давно основывается на RMT»? Тогда уж в слоган выносите. Мы как раз с вам вместе недавно хорошую формулировку для перевода слогана искали. Помните? Кажется, про свободу, звезды и так далее. Теперь можно «Вы в любом случае участвуете в RMT» и «Вы можете не пользоваться частью наших платных механик». :)
На них, в отличие от плексов, тратится время разработчиков и тестировщиков, а игровые эмоций от получения этих предметов куда ниже, чем от геймплея.
Абстрагируясь от EVE, хочу сказать, что, на мой взгляд, виртуальным мирам вовсе не нужна система развития персонажа. Подобные мысли я уже высказывал раньше. В EvE действительно есть чем заняться вместе семилетнему пилоту и новичку. И в эту сторону нужно двигаться. Я считаю, что любая механика, в которой разбирается сам игрок должна быть доступна его персонажу. Это уберёт лишние ненужные препятствия связанные с тем, что игроки приходят в виртуальный мир в разное время. Конечно, у старых игроков должно быть какое-то преимущество. Помимо самого игрового опыта и знаний о том, что и как работает это могут быть какие-то редкие вещи — всё то, шкурки от чего обычно попадают на полки f2p магазинов.
Применительно к EVE могу сказать следующее. Между плексами и экстракторами действительно много общего. И те, и другие ограничены спросом и не привносят в игру SP и иски. Из-за тех и из-за других происходит некоторое перемещение исок в сторону игроков вливающих реал. Есть лишь одно различие:
Экстрактор SP вполне мог бы быть предметом крафтящимся в игре.
Плексы не могут быть скрафчены в игре потому, что подписка так или иначе должна быть оплачена. Экстрактор мог бы. И, да, костюмчики персонажей и скины кораблей тоже вполне могли бы. Просто игроки привыкли, что красивые редкие вещи продаются в игровых магазинах, а не являются наградами за какие-то игровые действия.
Будьте аккуратны со своими желаниями :D
А ССР молодцы, впрочем, как всегда.
Я вижу здесь логическую нестыковку, потому что если в изначальном вашем предложении говорилось о том, что игрок может «осилить» определенную сумму, то в следующем вы пишете, что ему «нечего делать с этими деньгами». Но дело тут еще и в том, что выходит, первое, что должен делать игрок, придя в EVE, сходу, не разминаясь, начать зарабатывать валюту для дяди, осиливать нужную сумму, чтобы дяде, зашедшему на секунду в магазин и купившему баночку, хватало игровой валюты на безбедную жизнь и нагиб этого самого новичка. Ну, потому что все равно ведь новичку некуда девать свои первые 400 миллионов в Еве, правда? :) «Мальчик, иди сюда, тебе все равно не нужны были эти деньги, давай сюда. Либо за баночку. Либо так отберем. Либо и так, и так.» :) Как там было? «Еве — это игра про боль»? :)
То есть, навык в 4, а не в 5 (я не буду объяснять разницу тут),
он позволяет не «доступ к бонусным комнатам», а «срезать путь» (ирония, да?),
задание (Worthy Task), о котором идёт речь, отключено уже несколько лет как (в силу начавшегося одно время массового фарма сверхценного для «хай-секов» лута внутри). Впрочем, в этом пункте я могу ошибаться.
Понятно, что при определённой гибкости фантазии можно представить, что «есть механика — начнут применять!», но по этой дорожке всех людей можно объявлять потенциальными убийцами, грабителями и насильниками.
Outgrowth_Rogue_Drone_Hive исходя из вики это комплекс 5/10, который встречается в лоусеке. Где также проходят ФВ. Оттуда похоже и ноги растут.
Но это не отменяет по сути существования таких ограничений в механике.
Не совсем понятно. Врата, замкнутые с помощью Plasma Physics 4 и Zbikoki's Hacker Card, дают возможность пройти намного дальше в лабиринте комнат.
Вот более точное описание похожей механики в миссии A_Worthy_Task. Если я все правильно понимаю, знание Plasma Physics 4 дает возможность «срезать» путь через врата сразу с второй до финальной комнаты.
А в чем проблема выдавать при старте новичкам с каждым годом все больше SP, к примеру, м? Ну, то есть если мысль в том, что новичкам не хватает SP (я с этим спорить не хочу, просто принимаю как ваш основной аргумент), то, может, не бабки с них трусить нужно, реальные или виртуальные, а SP дать и пусть себе «с удовольствием проплатят аккаунт»?
Теперь у игроков начинающих есть очень интересная возможность: быстро занять определенную нишу. Очень много игроков отваливалось на этой этапе. Новичок на плекс не заработает, но миллионов 400 за месяц проб и ошибок осилит, к концу триала он сможет хорошо прокачать нужные навыки и с большим удовольствием проплатит аккаунт.
Отличное предложение для клиента, оплачивающего подписку на игровой сервис, не пользоваться одной из игровых механик. Просто отличное.
Но ведь это означает, что вы мне говорите: «игра вас все равно испачкает, мы сделали такую систему, в которой вы все равно будете участвовать в нашей RMT-схеме». Другими словами, прав был собеседник, который говорил «Ева давно основывается на RMT»? Тогда уж в слоган выносите. Мы как раз с вам вместе недавно хорошую формулировку для перевода слогана искали. Помните? Кажется, про свободу, звезды и так далее. Теперь можно «Вы в любом случае участвуете в RMT» и «Вы можете не пользоваться частью наших платных механик». :)