Если бы, скажем, вы сказали «вот EVE — вещь, а все остальное фигня», спорить с вами было бы тяжело.
Мне так не кажется. Было бы так же легко. Оба этих варианта, как по мне, эмоциональны и отличаются друг от друга разве что структурой. То есть в твоем примере она есть, а в примере Winterstorm — не прослеживается. Но один черт обе эти позиции не делают людям понятно, а только вызывают волну противоречий и недопонимания. Это же старый добрый терминологический спор. Тут или вводить подкатегории для жанра ММО и различать их так, или будем вот слушать или участвовать в таких странных спорах.
К слову, я все чаще начал видеть, что к ММО относят, например, World of Tanks. И в связи с этим в мою дверь настойчиво долбится воспоминание, что тут уже кто-то предлагал поиграться с терминологией на страницах ММОзговеда и было бы здорово, если бы некто взялся и постарался окончательно выделить этот жанр от всего остального и возможно даже выделить какие-то подкатегории. Атрон, у тебя не возникало желания отработать в этом направлении?:)
Теперь, когда бета-тестирование набрало обороты, мы хотим сделать важное заявление:
Закрытое бета-тестирование продлится как минимум до 1-го августа 2016
Игра не будет бесплатной (free-to-play) после релиза (вначале, как минимум)
Мы заинтересованы в том, чтобы Albion Online был успешным проектом в долгосрочной перспективе, и хотим выпустить игру, когда будем уверены, что ее потенциал готов к воплощению. Продление периода бета-тестирования позволит нам значительно улучшить игру.
То же касается отмены бесплатной модели распространения. Подготовка игры к модели F2P займет огромной количество времени, которое разработчики могут потратить на значительное улучшение самой игры. Также, Free-to-play модель может благоприятствовать распространению ботоводства и спама, которые отнюдь не украшают игру.
Когда Albion Online выйдет в свет, Пакеты основателя будут заменены на Пакет новичка. Он предоставит доступ к игре, однако не будет содержать тех преимуществ, которые входят в нынешние версии Пакета основателя. (Иначе, это было бы нечестно по отношению к людям, которые поддержали нас, купив Пакет основателя).
Мы ошеломлены нынешним успехом Albion Online и хотим поблагодарить всех вас за поддержку и отзывы. Мы уверены, что вместе с вами сможем создать игру такой, какой она задумывалась изначально.
Не совсем. ВоВ к примеру позиционирует себя как пве-парк, а не жесткая пвп-вселенная.
А GW2 себя позиционирует иначе? :) Вообще, именно WoW — глобальный прокол в вашей концепции. Если бы, скажем, вы сказали «вот EVE — вещь, а все остальное фигня», спорить с вами было бы тяжело. Тут и глобальная экономика, и битвы с участием 3000 человек, и единый сервер с онлайном в 30 000 (в худшие времена). Ну, то есть поплевывание в остальных было бы цельной позицией. Но WoW… сами понимаете. :)
К примеру по тем, что играть в аллоды без доната можно совсем недавно.
При всем моем непримиримом отношении к донату, когда вы говорите «не совсем MMO», вы говорите не о нем, а о механике, инфраструктуре и так далее. По определению.
Технически — да. А вот фактически увы нет.
Не. Фактически, целиком и полностью — фактически. У нас в городе спокойно собирается и действует сообща десять человек. И это маленький город. Есть куда крупнее. Никаких инстов. Полное и окончательное, видимое всем влияние на любой квадратный сантиметр игрового пространства, которое способны наблюдать все 200 человек онлайн. Недостижимое для WoW состояние. Фактически.
А вот убежден в обратном — в ММО не должно быть можно играть совсем соло. Вот вообще, да.
Это вопрос персонального отношения. Но «не совсем ММО» на этом основании? Перегнули палку, согласитесь.
Касательно GW2 — лично у меня она вызвала ужасное ощущение вторичности и линейности.
После WoW по всем параметрам она обязана была вам снести крышу. Неинстанцированные массовые события, изменяемое для всех игровое окружение, огромные баталии на WvW. Из-за всего этого WoW обязан дотянуться и съесть все локти. Куча других крутых и новаторских механик. В общем, вам показалось, не иначе. Потому что аргументов не видно. Есть эмоции. Аргументов — нет. Извините.
К слову, я все чаще начал видеть, что к ММО относят, например, World of Tanks. И в связи с этим в мою дверь настойчиво долбится воспоминание, что тут уже кто-то предлагал поиграться с терминологией на страницах ММОзговеда и было бы здорово, если бы некто взялся и постарался окончательно выделить этот жанр от всего остального и возможно даже выделить какие-то подкатегории. Атрон, у тебя не возникало желания отработать в этом направлении?:)
Дорогие искатели приключений!
Теперь, когда бета-тестирование набрало обороты, мы хотим сделать важное заявление:
Закрытое бета-тестирование продлится как минимум до 1-го августа 2016
Игра не будет бесплатной (free-to-play) после релиза (вначале, как минимум)
Мы заинтересованы в том, чтобы Albion Online был успешным проектом в долгосрочной перспективе, и хотим выпустить игру, когда будем уверены, что ее потенциал готов к воплощению. Продление периода бета-тестирования позволит нам значительно улучшить игру.
То же касается отмены бесплатной модели распространения. Подготовка игры к модели F2P займет огромной количество времени, которое разработчики могут потратить на значительное улучшение самой игры. Также, Free-to-play модель может благоприятствовать распространению ботоводства и спама, которые отнюдь не украшают игру.
Когда Albion Online выйдет в свет, Пакеты основателя будут заменены на Пакет новичка. Он предоставит доступ к игре, однако не будет содержать тех преимуществ, которые входят в нынешние версии Пакета основателя. (Иначе, это было бы нечестно по отношению к людям, которые поддержали нас, купив Пакет основателя).
Мы ошеломлены нынешним успехом Albion Online и хотим поблагодарить всех вас за поддержку и отзывы. Мы уверены, что вместе с вами сможем создать игру такой, какой она задумывалась изначально.
— Команда Albion Online
Ниже ссылка на первоисточник ^_^
Your text to link...
При всем моем непримиримом отношении к донату, когда вы говорите «не совсем MMO», вы говорите не о нем, а о механике, инфраструктуре и так далее. По определению.
Не. Фактически, целиком и полностью — фактически. У нас в городе спокойно собирается и действует сообща десять человек. И это маленький город. Есть куда крупнее. Никаких инстов. Полное и окончательное, видимое всем влияние на любой квадратный сантиметр игрового пространства, которое способны наблюдать все 200 человек онлайн. Недостижимое для WoW состояние. Фактически.
Это вопрос персонального отношения. Но «не совсем ММО» на этом основании? Перегнули палку, согласитесь.
После WoW по всем параметрам она обязана была вам снести крышу. Неинстанцированные массовые события, изменяемое для всех игровое окружение, огромные баталии на WvW. Из-за всего этого WoW обязан дотянуться и съесть все локти. Куча других крутых и новаторских механик. В общем, вам показалось, не иначе. Потому что аргументов не видно. Есть эмоции. Аргументов — нет. Извините.
ps: покрутил все настройки из раздела «Оптимизация» — зима осталсь =(