avatar
А как меня раздражали постоянно всплывающие надписи «Игрок такой-то стал лучшим в рейтинге таком-то», которые не можно отключить!
avatar
Вторжения в Скайфордж. Если игроки не победят — на планете настанет период хаоса и упадка, визуально это будет видно, а также игроки на собственной шкуре это ощутят.
Пока все это воотчию не удалось увидеть, т.к. ныне идет только разведывательное вторжение, но уже на следующем посмотрим. Если же игроки победят — планету ждет период процветания, и визуально это тоже станет видно. Так нам обещали разработчики.
avatar
ева, она такая :) Еще в пример можно привести тот случай когда прошлой осенью все сдавали синьку за 4 фракции (в предверии новых т3шек) и появился пилот, который попытался противостаять 4рем крупным фракциям… (жаль я точно не могу описать все подробности)
avatar
кап флот можно собирать ток на посах в клайм нулях
avatar
Ужасно скучная игра про гринд картиночек, которые надо поменять на другие картиночки, чтобы наконец почитать что-нибудь новое. Геймдизайн, в отличие от литературы, Failbetter не даётся.
avatar
то примеров взаимодействия пользователей и сюжета мира я не припомню
Да, но. Или вот.
avatar
Я один из счастливчиков, которые почти ничего не знают о Black Desert, кроме красивых скриншотов. Позволю себе прокомментировать интересную мысль.

Так сложилось, что в последние месяцы меня куда сильнее привлекают богатые на сюжет одиночные игры, RPG и визуальные новеллы. Сравнивая игровой опыт я соглашусь с мыслью о том, что при переносе RPG в онлайн они утратили некоторую магию взаимоотношений игрока и мира. И все еще не нашли свой путь создания такого взаимоотношения.

Аватары игроков в ММО не могут быть уникальными героями. У них есть непредсказуемые для механики связи с другими аватарами. Чтобы создать мир с живой историей нужны уникальные для жанра ММО инструменты синхронизации между действиями групп игроков и историей мира. Мир ММО не может вращаться вокруг одного «Ведьмака», но, в идеале, он должен научится вмещать в себя как действия, так и взаимоотношения аватаров игроков.

И если примеры «физических» проявлений такой интеграции можно найти (разрушенный монумент в EvE, стеллы с именами героев в L2, жилые кварталы в AA), то примеров взаимодействия пользователей и сюжета мира я не припомню. Обычно либо подается идентичная для всех игроков линейка квестов (парки), либо бэкграунд истории и что-то в духе «а дальше сами».

А было бы интересным ходом, организовать возможность взаимодействия сюжета игры с группами игроков.
avatar
А так и не известно до сих пор, кого именно Frontier подрядили делать перевод?
avatar
А я там, кроме как на бете, и не была. Может, загляну осенью, если все будет так же уныло, хоть на пару недель-то, пройти квесты и побегать по миру, думаю, хватит.
avatar
Я там выше ответила.
avatar
Логику дизайнера СФ можно понять. Она инопланетная, но эту планету ты хотя бы видел в телескоп — гламурные сайты, которые делают умц-умц и плавненько текстурками вот этак красиво помахивают.

Логика за интерфейсом в БДО куда грустнее. Он недоделан. Впрочем, как и вся игра. Что есть в БДО? Офигенный огромный красивый мир. И куча недопиленных идей. Интерфейс всего лишь частное проявление этой недопиленности. Ну, то есть, я могу распинаться о кривых нищенски выглядящих текстурах, убогом шрифте, ломающем всю атмосферу мира, о том, что интерфейс упорно загромождает все, что только можно, он громоздок, непонятен — и не стремится стать понятнее! — он нерационально скомпонован… но фишка в том, основная-то беда, в несоответствии роскошного мира и очень служебного интерфейса, явно оставшегося с внутренних тестов самих разработчиков на «на потом, когда еще деньги будут». Но я-то именно интерфейс вижу первым, и увы — он перекрывает все окошко, в котором мог показаться мир.
avatar
Эм… всё?
avatar
На него надо было еще зайти ))
такие вещи на почту принято писать (
avatar
Как раз таки написано, на официальном сайте игры! Вот вам скриншот)
avatar
Такое ощущение было у меня на фф тесте. Но тогда я почему-то успела освоить намного больше механик, хотя, казалось бы, корейские иероглифы должны были этому помешать. И почему-то тогда было легче проникнуться атмосферой… может, в этот раз я мало играла, а может виной атмосферное давление и пятна на солнце… кто знает. :)
avatar
Изменила название статьи и написала небольшое дополнение.
avatar
О чем в этой ветке вообще спорят? ))
Основное уже было сказано.
да, я в курсе, что юридически это не так
Закон нарушается. В любом случае.
avatar
То есть ты согласен, что без разницы, что ломать? Тогда что ломать — вопрос удобства, что за предубеждения. Я бы скачивал репак тогда, это проще и надежнее.

При «временном пользовании» в договоре всегда оговариваются сроки.

Ну давай вычеркнем слово «временное». После достаточного количества таких итераций получим лицензионное соглашение стима ;-)
avatar
Система записи вроде. Т.е. на большом диске количество перезаписей будет меньше на тот же объем информации.
avatar
Значит, буду тщательнее подбирать в следующий раз:)
С боевкой я разобраться не успела — хотелось попробовать все и сразу, на эту часть просто не хватило времени, так что мобов я била как попало, а когда дошла в изучении мира до фиолетовых так и вовсе перешла на одну единственную комбинацию «выстрел — уворот в сторону». Долго, зато и умереть шансов мало.