avatar
Да, потому что мы не способны сделать его шире, да деньги уже уплачены.
avatar
Как запихнуть в мирок площадью несколько квадратных километров десятки тысяч человек так, чтобы не получить в итоге вот это?
А нам действительно надо запихивать такое кол-во человек в такой мирок?
avatar
Очень большая ценность. Давайте представим себе, что мы хотим бесшовный безеркальный мир, в котором все видят всех и при этом иметь (хотя бы) то же количество активных игроков, которое имеет место быть в EVE.
Как запихнуть в мирок площадью несколько квадратных километров десятки тысяч человек так, чтобы не получить в итоге вот это?
avatar
Спасибо. Многое объясняет.
avatar
Я лишь описывал свой опыт. Насколько мне известно, не существует технических решений, способных компенсировать то разрушение базовой атмосферы, которое несут в себе зеркала. То, что описал ты, абсолютно ничего не решает в контексте получения мной негативных эмоций и разрушения атмосферы. Во-первых, нам надо вступить в группу. Во-вторых, после этого меня явно переносит в копию локации, да еще и в хаб, в другие координаты. Я не спорю с тем, что разных людей эти условности по-разному достают. Но для меня лично это важный момент.
avatar
В СФ не нужно находиться в группе чтобы моб засчитался в квесте. Все что необходимо, это чтобы моб был для тебя красный, просто нанести ему урон.
avatar
Каждый сервер L2 это единый мир.
Каждый реалм UO это единый мир.
avatar
А вы напишите, что такое единый мир. Мне интересно. Вы то хорошо знаете.
avatar
Единый мир нельзя приравнять к продвинутому лобби ожидания.
avatar
Тебя здесь нет.
— Ну, как это… а, тьфу… ты в каком зеркале?
— В третьем.
— А я во втором. И оно, видимо, заполнилось, так что тебя кинуло в третье. Ладно, побежал выйду и зайду в локацию, чтобы попасть в твое зеркало.
Чистой воды технический прокол. В FF это решается через нажатие одной кнопки и сопартийцев перебрасывает в реалм лидера партии. Конечно при переброске спаун происходит в ближайшем хабе, но хабы установлены часто, а мир FF достаточно небольшой, локация пересекается за пару минут.
А это что за эпических масштабов проблема — договориться с друзьями? :)
Очень простая, называется «мест нет». Я собственно за это ненавижу TF2. Вместо того, чтобы сделать современное лобби с автоматическим распределением по одинаковым стандартным серверам имеем болото. Все сервера имеют разный пинг, разное количество свободных мест, разную видимость, даже правила могут отличаться. Это — действительно лишний головняк.
avatar
А! Через десять лет не будет не будет, ни кино, ни театра, ни книг, ни газет. Ясно. :)

Перестаньте язвить.
avatar
Кто же его знает. Мне кажется в этой дискуссии участники слишком зациклились на терминах, которые напрямую не описывают геймдизайнерские решения.
avatar
Ваше право. Напишите уж напоследок определение «единого мира».
avatar
И я не верю. Поэтому и написал: могла бы…
avatar
Есть плюсы и минусы. Например, проблема очередей. Если у вас есть различные риалмы и конкретный реалм уже забился до такой степени, что ставит игроков в очередь, то есть ровно ОДИН способ решить эту проблему. Да, можно добавить машин в кластер, но большинство игр устроено так, что вся тусовка имеет тенденцию стекаться в т.н. «Столицу риалма». Сервер вытянет, так клиентские машины расплавятся, прорисовывая всю эту толпу.
В итоге обеспечить расчетное количество игроков на сервере можно только добровольно — принудительной миграцией игроков на менее населенные сервера.
А ведь бывает и обратная колбаса, когда реалм опустел.

В варианте с зеркалами можно банально выставить планку (больше 500 не собираться), добавляя (и убивая) зеркала строго по мере надобности, тем самым обеспечивая стабильную заселенность независимо от наплыва игроков. А это известная нагрузка на локации и стабильно плавный геймплей. Игроки физически не смогут набиться на сервер больше расчетного и устроить там Лагоран.

Да, этот вариант совсем не подходит для песочниц с владением недвижимостью. Но для парков развлечений, где игрок все равно никак не влияет на игровой ландшафт это самое то.

Что касается «убийства» социалки. С одной стороны да. Изо дня в день сталкиваешься в одних и тех же локациях с одними и теми же людьми постепенно притираешься к ним, как к колегам на работе. Независимо от своего желания. И если у вас на сервер ровно один пряморукий РЛ водит пуги, то понятно, что его знают все.
При этом в зеркалах потенциально людей больше, а драмы — меньше. Если какой-то непонятный товарищ перегородил вам вход на ресурсную полянку и регулярно пытается вас убить — можно просто выйти и войти. И больше (с хорошей вероятностью) никогда его не встретить.
Тем не менее, даже при таком раскладе есть вечерние «провалы» посещаемости, когда начинаешь регулярно встречать одних и тех же игроков просто потому, что вы играете в одном таймслоте.
avatar
Харды
avatar
Закрытые виртуальные миры скоро станут уделом «инди».
А! Через десять лет не будет, ни кино, ни театра, ни книг, ни газет. Ясно. :)
avatar
вы ратуете за бесшовный игровой мир, а не единый сервер, а это два абсолютно разных понятия из разных областей
Разные, но и SF к единому миру не имеет никакого отношения.
avatar
К тому, что формат игр изменился. Закрытые виртуальные миры скоро станут уделом «инди». Нынче, игры пытаются воткнуться в ритм современного человека, отсюда все эти сессионности и вливания бабла. Игра, это уже не мир, а часть реальной жизни. Об этом и упоминали в статье.
avatar
L2 до инстов.

Шарды.