avatar
Просто вы не способны ответить на заданные вопросы(ответ на вопрос какие -> читай выше).
avatar
Меньше подключений к конкретному серверу, меньше требуется работы по балансировке нагрузки.
Но это же относится к сложности разработки без зеркал?
avatar
Я про программерскую часть пишу, со своей колокольни. Профдеформация, что поделать.
Контентная часть будет проще для инстансов/зеркал. И, как следствие, продуманнее.
avatar
Это, действительно, очень важный момент для вас? Просто, я вижу, что для вас это очень важно и если это так, то наверно мне не стоит больше дискутировать на эту тему.
avatar
Хорошо поставленный вопрос, это полдела :)
Таки да.
Готов услышать контрвопрос по теме
Реализовать «единый мир» или инстансы в разы проще, чем зеркала и фазирование на едином сервере.
avatar
Меньше подключений к конкретному серверу, меньше требуется работы по балансировке нагрузки.
Зеркала делаются для удобства игроков (и простоты регулировки мощности серверов), а не для экономии ресурсов разработчиков.
avatar
Хорошо поставленный вопрос, это полдела :)
avatar
Просто прокачал сноровку и одел все, что у меня в инвентаре пылилось с 7к престижа. Даже храмы в этот раз специально не трогал.
avatar
Простейшее любой человек в локации мог вас увидеть, а вы в свою очередь увидеть их.
avatar
На 5 с х5.
avatar
Реализовать «единый мир» или инстансы в разы проще, чем зеркала и фазирование на едином сервере.
Что проще нарисовать 1 большую локацию в расчете, что ее может посетить не контролируемое число человек и необходимо игровыми методами рассредоточить их, в рамках игровой активности.
Или нарисовать 1 локацию со строгим числом людей, которую можно использовать повторно множество раз, лишь заменяют монстров или еще проще просто усиливая их?
avatar
Таки да, я читал девблоги на мейлру: то, что сделали программисты, это просто великая вещь с точки зрения программирования.
avatar
Реализовать «единый мир» или инстансы в разы проще, чем зеркала и фазирование на едином сервере.

А объясните, пожалуйста, в чем состоит сложность. Как можно подробнее.
avatar
Мой довод назвать единый мир был основан на определении ММО
Вот как я это понимаю
«Я взял термин ММО, прочитал его определение в котором не употребляется ни разу словосочетание „единый мир“ и так как я считаю, что SF ММО, я делаю вывод, что в SF единый мир»

А теперь
1)В чем отличие по данному определению SF от L2
2)Если SF виртуальный мир, то могут ли два игрока на одной локации, но разных каналах взаимодействовать?
avatar
Вопрос с подковыркой, или Вам правдо интересно?

Действительно интересно.

Вот там написано:

Итак, враг захватил столицу. Они нападали на Karl Franz, может быть, победили, или проиграли ему пару раз. Что дальше? Захват столицы — это Суперкубок Warhammer Online. Это итог долгой и тяжелой работы множества игроков. Тот кто захватил столицу — выиграл этот «Чемпионат», и после 20-24 часов все начнется заново. Защитники смогут вернуться в свой город.

Я вижу ту же цикличность. В чем принципиальное отличие? Честно, я без желания придраться. Хочу понять.

мотивирующий элемент

Вот. Это самое интересное. Какой?
avatar
Просто, вопрос про кукол, это очень спорный аргумент. Играя во многие игры песочного типа, мне в большинстве случаев, тоже было все равно на «бегающих кукол».
avatar
Реализовать «единый мир» или инстансы в разы проще, чем зеркала и фазирование на едином сервере.
avatar
снисходительный тон,

Ой, прошу. Это ваша стезя, а не моя.

меня не очень интересует.

Ну так и понятно. Вы потребитель. Я вот вожу настольные ролевые игры иногда, у нас есть тип игроков: «сделайте мне красиво». Это такие игроки, которых остальные игроки интересуют только в образе декорации. Желания и интересы «декораций» таких игроков не интересуют и, чаще всего, воспринимаются в штыки.
avatar
Только то, что вы написали. Никаких мыслей я не анализирую.

Мой довод назвать единый мир был основан на определении ММО, выдержку из википедии я приведу:

Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра или ММОРПГ (англ. Massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — компьютерная игра, в которой жанр ролевых игр совмещается с жанром массовых онлайн-игр. MMORPG могут быть представлены в том числе и в браузерном виде, однако основной чертой жанра является взаимодействие большого числа игроков в рамках виртуального мира.

Я выделил конкретный пунктик. В данном случае, единый сервер позволяет объединить всех игроков с региона. Может они и не встретятся в поле, но это уже вопрос игрового дизайна. В ЕВЕ тоже далеко не все встретятся в поле.
avatar
Сходи с этими куклами в данжиках, станет не все равно :)
Ага, и скорее всего ты начнешь их ненавидеть :)