Я про программерскую часть пишу, со своей колокольни. Профдеформация, что поделать.
Контентная часть будет проще для инстансов/зеркал. И, как следствие, продуманнее.
Это, действительно, очень важный момент для вас? Просто, я вижу, что для вас это очень важно и если это так, то наверно мне не стоит больше дискутировать на эту тему.
Меньше подключений к конкретному серверу, меньше требуется работы по балансировке нагрузки.
Зеркала делаются для удобства игроков (и простоты регулировки мощности серверов), а не для экономии ресурсов разработчиков.
Реализовать «единый мир» или инстансы в разы проще, чем зеркала и фазирование на едином сервере.
Что проще нарисовать 1 большую локацию в расчете, что ее может посетить не контролируемое число человек и необходимо игровыми методами рассредоточить их, в рамках игровой активности.
Или нарисовать 1 локацию со строгим числом людей, которую можно использовать повторно множество раз, лишь заменяют монстров или еще проще просто усиливая их?
Мой довод назвать единый мир был основан на определении ММО
Вот как я это понимаю
«Я взял термин ММО, прочитал его определение в котором не употребляется ни разу словосочетание „единый мир“ и так как я считаю, что SF ММО, я делаю вывод, что в SF единый мир»
А теперь
1)В чем отличие по данному определению SF от L2
2)Если SF виртуальный мир, то могут ли два игрока на одной локации, но разных каналах взаимодействовать?
Итак, враг захватил столицу. Они нападали на Karl Franz, может быть, победили, или проиграли ему пару раз. Что дальше? Захват столицы — это Суперкубок Warhammer Online. Это итог долгой и тяжелой работы множества игроков. Тот кто захватил столицу — выиграл этот «Чемпионат», и после 20-24 часов все начнется заново. Защитники смогут вернуться в свой город.
Я вижу ту же цикличность. В чем принципиальное отличие? Честно, я без желания придраться. Хочу понять.
Просто, вопрос про кукол, это очень спорный аргумент. Играя во многие игры песочного типа, мне в большинстве случаев, тоже было все равно на «бегающих кукол».
Ну так и понятно. Вы потребитель. Я вот вожу настольные ролевые игры иногда, у нас есть тип игроков: «сделайте мне красиво». Это такие игроки, которых остальные игроки интересуют только в образе декорации. Желания и интересы «декораций» таких игроков не интересуют и, чаще всего, воспринимаются в штыки.
Только то, что вы написали. Никаких мыслей я не анализирую.
Мой довод назвать единый мир был основан на определении ММО, выдержку из википедии я приведу:
Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра или ММОРПГ (англ. Massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — компьютерная игра, в которой жанр ролевых игр совмещается с жанром массовых онлайн-игр. MMORPG могут быть представлены в том числе и в браузерном виде, однако основной чертой жанра является взаимодействие большого числа игроков в рамках виртуального мира.
Я выделил конкретный пунктик. В данном случае, единый сервер позволяет объединить всех игроков с региона. Может они и не встретятся в поле, но это уже вопрос игрового дизайна. В ЕВЕ тоже далеко не все встретятся в поле.
Контентная часть будет проще для инстансов/зеркал. И, как следствие, продуманнее.
Готов услышать контрвопрос по теме
Зеркала делаются для удобства игроков (и простоты регулировки мощности серверов), а не для экономии ресурсов разработчиков.
Или нарисовать 1 локацию со строгим числом людей, которую можно использовать повторно множество раз, лишь заменяют монстров или еще проще просто усиливая их?
А объясните, пожалуйста, в чем состоит сложность. Как можно подробнее.
«Я взял термин ММО, прочитал его определение в котором не употребляется ни разу словосочетание „единый мир“ и так как я считаю, что SF ММО, я делаю вывод, что в SF единый мир»
А теперь
1)В чем отличие по данному определению SF от L2
2)Если SF виртуальный мир, то могут ли два игрока на одной локации, но разных каналах взаимодействовать?
Действительно интересно.
Вот там написано:
Я вижу ту же цикличность. В чем принципиальное отличие? Честно, я без желания придраться. Хочу понять.
Вот. Это самое интересное. Какой?
Ой, прошу. Это ваша стезя, а не моя.
Ну так и понятно. Вы потребитель. Я вот вожу настольные ролевые игры иногда, у нас есть тип игроков: «сделайте мне красиво». Это такие игроки, которых остальные игроки интересуют только в образе декорации. Желания и интересы «декораций» таких игроков не интересуют и, чаще всего, воспринимаются в штыки.
Мой довод назвать единый мир был основан на определении ММО, выдержку из википедии я приведу:
Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра или ММОРПГ (англ. Massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — компьютерная игра, в которой жанр ролевых игр совмещается с жанром массовых онлайн-игр. MMORPG могут быть представлены в том числе и в браузерном виде, однако основной чертой жанра является взаимодействие большого числа игроков в рамках виртуального мира.
Я выделил конкретный пунктик. В данном случае, единый сервер позволяет объединить всех игроков с региона. Может они и не встретятся в поле, но это уже вопрос игрового дизайна. В ЕВЕ тоже далеко не все встретятся в поле.