Да ладно. Не согласен, а как вы считали? Престиж — это сумма характеристик, по сути. Если что-то даёт 20 могущества, то и 20 престижа, и не важно, усилитель это или храмы.
Исключение тут — дутый престиж от умений (в т. ч., других классов), за которые всё равно по +10 начисляется, но которыми не пользуешься. А также некоторые эффекты (% ХП от храмов, % разных статов от колец), которые в престиж не считаются, но усиливают персонажа. В усилителях такого нет, а в храмах есть.
Какая разница, купил ты силу или нет? Сейчас никакой нет, люди с высоким, раскачанным донатом престижем страдают от отсутствия компании на их высотах, проходят-то они одни и те же данжи.
Так что да — усилить себя за донат можно, но смысла в этом сейчас нет никакого. Я не знаю, будет ли он вообще в будущем.
А вот гильдию за донат развить можно, и еще как. В общем-то — это и есть главное преимущество, только еще непонятно, как им пользоваться.
Ну да, в играх я видел 3 варианта:
1) чистая подписка (шопа нет, все равны и платят одинаково)
2) шоп (который и при подписке может быть, и фримиуме, но он есть и влияет на баланс)
3) Б2П — в ГВ2
Разве есть такие варианты, где в игру пускают бесплатно и разрешают прокачаться до максимального уровня, при этом нет шопа?
Вот в том-то и проблема, что разработчики вынуждены ходить на поклон к людям, которых не интересуют игры. Которым нужны только деньги, а игроки для них — досадная помеха на пути к прибыли.
Если ради увеличения годового дохода на 2% нужно похоронить игру и вложить бабло во что-то другое — они сделают это не моргнув глазом.
После этих откровений хотя бы становится понятнее, почему каждый мало-мальски крупный игровой проект похож на поле боя — игроки воюют с разработчиками, разработчики воюют с маркетологами и инвесторами, маркетологи воюют с игрожуром, который не дай бог ещё расскажет игрокам, что проект-то — очередная доилка на 2 месяца.
И вот те шараханья, те половинчатые и странные решения, которые периодически проскальзывают в WoW и EVE, уж не признаки ли это точно таких же лютых войн, идущих в недрах Blizzard и CCP? И есть ли у нас в таком случае гарантии, что однажды эта война не будет разработчиками проиграна? Что, если там какой-нибудь умник вдруг решит, что тем деньгам, которые крутятся в EVE Online, можно найти лучшее применение, где они будут приносить аж на 1.5% прибыли больше?
Про ОР сравнивал с ситуацией, когда я первый раз зашёл на Корею — уже было Ф2П, и для бесплатных аккаунтов реген нулевой. Без премиума нельзя было ни квест на маунта сделать (если случайно собрал что-нибудь по дороге), ни скрафтить, ни пугало поставить. Сразу закрыта основная часть игры.
Ага. Налицо еще одна ключевая проблема восприятия фритуплей-игр. Необходимость платить за полноценный геймплей воспринимается как минус, хотя все понимают, что в такой игре ты либо платишь за полноценный геймплей, либо за покупку преимущества. В глобальной схеме вопрос «не платишь» просто не стоит. Чудес не бывает. Фактически, в Archeage была могла бы быть реализована система «фримиум» — ты можешь свободно зайти в мир, побегать там с друзьями, поплавать на их кораблике, но если хочешь нормально играть — плати. Увы, вместе с этой системой был добавлен магазин, где появились первые ростки продажи преимущества — банки, костюмы. Теперь становится понятно, что сам факт наличия хотя бы одного такого предложения, открывает дверь для других в будущем.
Экономика есть, хоть и прямого обмена между игроками нет. Цена на камни усиления и священные тексты меняется в зависимости от спроса и предложения. Например, священные тексты вначале стоили по 350. Говорили же мне, меняй аргенты на кредиты и скупай их тысячами. Из-за того, что люди массово скупали, цена плавно росла, и теперь они стоят по 1263. То есть, теперь мне нужно задонатить в 4 раза больше на прокачку храмов культа.
Курс обмена аргентов и кредитов тоже плавающий, но на старте его сделали фиксированным (1 к 160), а потом отпустят.
Про ОР сравнивал с ситуацией, когда я первый раз зашёл на Корею — уже было Ф2П, и для бесплатных аккаунтов реген нулевой. Без премиума нельзя было ни квест на маунта сделать (если случайно собрал что-нибудь по дороге), ни скрафтить, ни пугало поставить. Сразу закрыта основная часть игры.
В СФ же бесплатно можно сделать всё, пусть и в 10 раз медленнее для некоторых вещей, чем с донатом. И тут интересная система, в которой, усилив персонажа, ты сдвигаешься вверх по престижу и играешь с такими же по силе игроками.
Пока соревнование заключается в циферках престижа и прокачке гильдии. И ожидании войн гильдий, где, по идее, должны побеждать те, у кого больше игроков с высоким престижем.
В чем там люди между собой соревнуются? Почему для меня должно быть важно, сколько «искр» получает другой человек?
Вообще не важно. Пока что люди соревнуются на аренах, куда закидывает людей с примерно равным престижем. Так что никакого смысла в лимитах нет. Точнее есть один единственный: чтобы люди играли дольше. Ровно с той же целью в мобильных играх используется система выносливости, где ты в день можешь делать ограниченное количество действий.
Хочется понять, «рисуются» ли кредиты при этом? Насколько важна роль вещей, которые можно купить, в усилении персонажа?
Да, рисуются. В игре не торговли между игроками, так что на инфляцию это не влияет и деньги выводятся довольно быстро. Но они тратятся на силу персонажа, так что по сути в этой системе ты покупаешь непосредственно силу персонажа.
Роль кредитов в усилении персонажа колоссальна. Для сравнения, я потратил 20к кристаллов на усиление. Мой престиж — 8300. Мои знакомые, которые потратили почти 40к кристаллов имеют престиж в районе 10к. Если сравнивать нашу силу в стандартах ММО, это как +10 уровней персонажа примерно. И это за первые 2 недели.
Но ведь с усилителем выносливости — это выше престиж, и уже другая сложность данжей.
Мы в гильдии произвели некоторые расчеты. Так вот, буст храмов дает престиж эквивалентно получаемой силе. Т.е. грубо говоря, ты можешь бустить храмы, можешь не бустить, для твоего престижа та будешь все равно с тем уровнем силы, который тебе нужен. С бустерами все несколько иначе. Они усиляют гораздо сильнее, чем дают престиж. Это действительно очень заметно.
Другими словами, персонаж, который поднял престиж храмами, но не трогал бустеры, будет гораздо слабее, чем персонаж с тем же престижем, который не трогал храмы, но качал бустеры.
Я сначала подумал, что проблема, по вашему мнению, в том, что лимит частиц долго фармить. А, оказалось, в том, что без доната они бесполезны.
Именно так. С фармом вообще проблем нет. При активной игре лимиты выбираются за 3 дня =) При очень активной — за день)
Исключение тут — дутый престиж от умений (в т. ч., других классов), за которые всё равно по +10 начисляется, но которыми не пользуешься. А также некоторые эффекты (% ХП от храмов, % разных статов от колец), которые в престиж не считаются, но усиливают персонажа. В усилителях такого нет, а в храмах есть.
Да елки, у GW2 есть шоп.
Речь не об этом, а о том, что ты бесплатность какого-то процесса представляешь, как благо, а сама по себе эта бесплатность ни о чем не говорит.
Если уничтожить все население Земли, не станет преступников. Какие-то радикальны меры у этого твоего «зато». :)
Зато нет ботов и голдселлеров!
Так что да — усилить себя за донат можно, но смысла в этом сейчас нет никакого. Я не знаю, будет ли он вообще в будущем.
А вот гильдию за донат развить можно, и еще как. В общем-то — это и есть главное преимущество, только еще непонятно, как им пользоваться.
1) чистая подписка (шопа нет, все равны и платят одинаково)
2) шоп (который и при подписке может быть, и фримиуме, но он есть и влияет на баланс)
3) Б2П — в ГВ2
Разве есть такие варианты, где в игру пускают бесплатно и разрешают прокачаться до максимального уровня, при этом нет шопа?
Если ради увеличения годового дохода на 2% нужно похоронить игру и вложить бабло во что-то другое — они сделают это не моргнув глазом.
После этих откровений хотя бы становится понятнее, почему каждый мало-мальски крупный игровой проект похож на поле боя — игроки воюют с разработчиками, разработчики воюют с маркетологами и инвесторами, маркетологи воюют с игрожуром, который не дай бог ещё расскажет игрокам, что проект-то — очередная доилка на 2 месяца.
И вот те шараханья, те половинчатые и странные решения, которые периодически проскальзывают в WoW и EVE, уж не признаки ли это точно таких же лютых войн, идущих в недрах Blizzard и CCP? И есть ли у нас в таком случае гарантии, что однажды эта война не будет разработчиками проиграна? Что, если там какой-нибудь умник вдруг решит, что тем деньгам, которые крутятся в EVE Online, можно найти лучшее применение, где они будут приносить аж на 1.5% прибыли больше?
Ну, нет обмена — нет экономики на уровне игроков, как мне кажется. Игры с курсами, это игра с разработчиком, если я правильно понимаю.
Ага. Налицо еще одна ключевая проблема восприятия фритуплей-игр. Необходимость платить за полноценный геймплей воспринимается как минус, хотя все понимают, что в такой игре ты либо платишь за полноценный геймплей, либо за покупку преимущества. В глобальной схеме вопрос «не платишь» просто не стоит. Чудес не бывает. Фактически, в Archeage была могла бы быть реализована система «фримиум» — ты можешь свободно зайти в мир, побегать там с друзьями, поплавать на их кораблике, но если хочешь нормально играть — плати. Увы, вместе с этой системой был добавлен магазин, где появились первые ростки продажи преимущества — банки, костюмы. Теперь становится понятно, что сам факт наличия хотя бы одного такого предложения, открывает дверь для других в будущем.
Курс обмена аргентов и кредитов тоже плавающий, но на старте его сделали фиксированным (1 к 160), а потом отпустят.
А, то есть в игре нет экономики. Ну, это тоже стоило автору написать в обзоре «доната». :)
В СФ же бесплатно можно сделать всё, пусть и в 10 раз медленнее для некоторых вещей, чем с донатом. И тут интересная система, в которой, усилив персонажа, ты сдвигаешься вверх по престижу и играешь с такими же по силе игроками.
Пока соревнование заключается в циферках престижа и прокачке гильдии. И ожидании войн гильдий, где, по идее, должны побеждать те, у кого больше игроков с высоким престижем.
Да, рисуются. В игре не торговли между игроками, так что на инфляцию это не влияет и деньги выводятся довольно быстро. Но они тратятся на силу персонажа, так что по сути в этой системе ты покупаешь непосредственно силу персонажа.
Роль кредитов в усилении персонажа колоссальна. Для сравнения, я потратил 20к кристаллов на усиление. Мой престиж — 8300. Мои знакомые, которые потратили почти 40к кристаллов имеют престиж в районе 10к. Если сравнивать нашу силу в стандартах ММО, это как +10 уровней персонажа примерно. И это за первые 2 недели.
Опять же, странно, что этого нет в основном тексте.
Мы в гильдии произвели некоторые расчеты. Так вот, буст храмов дает престиж эквивалентно получаемой силе. Т.е. грубо говоря, ты можешь бустить храмы, можешь не бустить, для твоего престижа та будешь все равно с тем уровнем силы, который тебе нужен. С бустерами все несколько иначе. Они усиляют гораздо сильнее, чем дают престиж. Это действительно очень заметно.
Другими словами, персонаж, который поднял престиж храмами, но не трогал бустеры, будет гораздо слабее, чем персонаж с тем же престижем, который не трогал храмы, но качал бустеры.
Именно так. С фармом вообще проблем нет. При активной игре лимиты выбираются за 3 дня =) При очень активной — за день)