Можно купить:
* камни усиления (и улучшить усилитель)
* священные тексты для храмов культа
* пару расходников — банка на 35% ХП и воскрешение союзника. Используются раз за бой
Ещё можно ускорить (мгновенно закончить) задания культа и прокачать гильдию. Также можно поменять на аргенты, за которые продаются:
* маунт (временный или постоянный). Хотя его и так дают и за ранний доступ, и за первую покупку, и за коллекционный набор.
* костюмы, нити для костюмов
* репликаторы искр (+50% искр)
* искры для сброса умений и талантов
Ни за кредиты, ни за реал нельзя купить экипировку (только дроп и награда за ПвП) и ускорить прокачку алтаса. Выше лимитов на искры не прыгнуть.
Так понятнее, спасибо. Но тут, конечно, целый пласт вопросов всплывает. Смотри, зачем изначально были нужны очки работы в Archeage, по которым ты прошелся в тексте? Помимо естественного ограничителя развития мирных умений, очки работы балансировали приток ресурсов и товаров в игру. Также очки работы были объединяющим фактором, стимулирующим помощь игроков друг другу. Напомню, что Archeage изначально разрабатывался, как игра по подписке и все эти принципы закладывались без прицела на извлечение выгоды.
Но дальше интереснее. Если мы хотим сократить разницу между играющими много и играющими мало, значит, в Skyforge есть какой-то аналог соревнования. Хочется понять, какой именно. В чем там люди между собой соревнуются? Почему для меня должно быть важно, сколько «искр» получает другой человек?
В любом случае, в условиях соревнования безлимитный ввод денег в игру выглядит странным. Хочется понять, «рисуются» ли кредиты при этом? Насколько важна роль вещей, которые можно купить, в усилении персонажа?
Я думаю суть вопроса в том, можно ли за кредиты купить силу персонажа? Ответ — можно. И, как я говорил, на данный момент без доната ты сильно ограничен в усилении своего персонажа, к сожалению.
Там их потом под конец 3 будет. =)) Да, там сложно классами, у которых нету бурстового дамага и какого-нибудь нормального даша к цели. Просто не успеваешь сносить. Я паладином еле-еле осилил его на сложном уровне. На невозможном лучше не пытаться.
Только что, кстати, прошли его с Девиной, я был некромантом. Протестировал новую тактику «забить на мух и бить только босса», было забавно =))
Я уже писал про лимиты, думал, что все помнят :) Добавил абзац:
В игре есть недельные лимиты (пределы) на основные награды. Например, за вторую неделю игры можно получить максимум 530к кредитов (игрового золота) и 7,5к цветных искр (аналог опыта). Когда лимиты заканчиваются, вместо них начинают давать нити для костюмов и провизию для культа, которые напрямую не влияют на силу персонажа. Лимиты сглаживают пропасть между играющими пару часов в день и теми, кто сидит с утра до вечера.
Так понятнее, или всё равно тёмный лес для тех, кто не играл?
Есть премиум за 500 рублей в месяц. Он даёт +50% к наградам и искры развития. Это означает, что для фарма лимитов нужно играть в полтора раза меньше. Например, чтобы кончились все лимиты, надо играть с премиумом примерно 4 часа в день, а без премиума — 6 часов.
Возможно, текст рассчитан на тех, кто с проектом знаком, но было бы лучше, чтобы сама суть лимитов была как-то раскрыта. :)
Это же не групповой данж! Можно было не сливаться часами, а просто выйти. Понимаю, был бы групповой х5 с реликвией — за такую награду можно и повайпаться.
Я на ЗБТ ненавидел Протея и вечно умирал на нём, пока не понял тактику. А сейчас приноровился, танкую без проблем) Там главное танкующему не увлекаться мобами, а уклоняться от ударов на первой фазе, и от синей линии на второй. Легче постоянно бегать, не стоять на месте.
Может, для всех троих была сложность Невозможно? Тогда конечно, будет нелегко. Не стоит сразу бежать в новый данжик, лучше покачаться, чтобы стало Сложно хотя бы. Даже если там квест, который никуда не денется.
А так хорошо провизия капала, 1к за вечер афка и данжей) Теперь, конечно, афкать тоже можно, но будет КДР настолько низкий, что в гильдию никто не возьмёт
Речь про Ланберские подземелья. Да, их усложнили на ОБТ, конкретно первого босса и последнего. Последнего трудно именно милишником, потому что кладки далеко появляются. В дальнем бою проблем нет.
квесты только на невозможном уровне делаются
Нет, квесты на максимальном доступном кол-ве звёзд делаются. Не обязательно сразу бежать делать квест на невозможном, можно поднять немного престижа, пока станет Сложно или Нормально, и уже потом идти.
Я хотел сказать, что проект Mars One для идеи освоения ближнего космоса скорее вреден, чем полезен.
Не-не-не, всё не так. Журнал, конечно, представил это в виде, мол, смотрите, какие они дураки, но поэтому и не следует читать новости по заголовкам.
Тут такая штука, что на кону стоят не только жизни колонистов, но и будущее всех, кто останется на Земле. Поэтому не очень-то справедливо скидывать задачу только на авторов проекта — это касается всех. Особенно тех, кто в силах помочь.
Думаю, в MIT это понимают. И в этом была цель исследования — помочь.
У меня еще и 2к престижа нет, так что подземелья по сюжетке раньше ) Блин, наверное, с ламберскими подземельями спутал ) Там ласт мантида, которая камнями сверху кидается и кладки саммонит )
Вот если бы не эти кладки, а точнее, не момент, когда их оказалось две, я бы прошел )
Но после Арденских подземелий, или как там они, уже не так в этом уверен.
Мб, я туда не ходил пока, сужу только по своему опыту)
Еще начало раздражать, что квесты только на невозможном уровне делаются.
Да, есть такое. Радует лишь то, что большинство квестов не требуют убийства ласта на невозможном. А когда квест требует убийства ласта, то это обычно происходит на сложном уровне или ниже. Я пока дошел до квеста с поиском мага на острове А… как-то там, в общем тот, что требует почти 10к престижа, до этого с квестами особых проблем не было (ну не считая ламберских подземелий и игниса, где ласты — это ад, но проходимый ад))
Я тоже думал, что палом можно пройти любой данж на невозможном. Но после Арденских подземелий, или как там они, уже не так в этом уверен. Ласт босс меня там просто выбесил. На ЗБТ он не такой бесящий был. Впрочем, этот данж мне никогда не нравился, и я туда без необходимости не ходил, может, на невозможном он и на збт такой же был.
Еще начало раздражать, что квесты только на невозможном уровне делаются.
* камни усиления (и улучшить усилитель)
* священные тексты для храмов культа
* пару расходников — банка на 35% ХП и воскрешение союзника. Используются раз за бой
Ещё можно ускорить (мгновенно закончить) задания культа и прокачать гильдию. Также можно поменять на аргенты, за которые продаются:
* маунт (временный или постоянный). Хотя его и так дают и за ранний доступ, и за первую покупку, и за коллекционный набор.
* костюмы, нити для костюмов
* репликаторы искр (+50% искр)
* искры для сброса умений и талантов
Ни за кредиты, ни за реал нельзя купить экипировку (только дроп и награда за ПвП) и ускорить прокачку алтаса. Выше лимитов на искры не прыгнуть.
Но дальше интереснее. Если мы хотим сократить разницу между играющими много и играющими мало, значит, в Skyforge есть какой-то аналог соревнования. Хочется понять, какой именно. В чем там люди между собой соревнуются? Почему для меня должно быть важно, сколько «искр» получает другой человек?
В любом случае, в условиях соревнования безлимитный ввод денег в игру выглядит странным. Хочется понять, «рисуются» ли кредиты при этом? Насколько важна роль вещей, которые можно купить, в усилении персонажа?
Только что, кстати, прошли его с Девиной, я был некромантом. Протестировал новую тактику «забить на мух и бить только босса», было забавно =))
Я сначала подумал, что проблема, по вашему мнению, в том, что лимит частиц долго фармить. А, оказалось, в том, что без доната они бесполезны.
Так понятнее, или всё равно тёмный лес для тех, кто не играл?
А что можно купить на кредиты? И чего нельзя купить?
Возможно, текст рассчитан на тех, кто с проектом знаком, но было бы лучше, чтобы сама суть лимитов была как-то раскрыта. :)
Я на ЗБТ ненавидел Протея и вечно умирал на нём, пока не понял тактику. А сейчас приноровился, танкую без проблем) Там главное танкующему не увлекаться мобами, а уклоняться от ударов на первой фазе, и от синей линии на второй. Легче постоянно бегать, не стоять на месте.
Может, для всех троих была сложность Невозможно? Тогда конечно, будет нелегко. Не стоит сразу бежать в новый данжик, лучше покачаться, чтобы стало Сложно хотя бы. Даже если там квест, который никуда не денется.
Нет, квесты на максимальном доступном кол-ве звёзд делаются. Не обязательно сразу бежать делать квест на невозможном, можно поднять немного престижа, пока станет Сложно или Нормально, и уже потом идти.
Тут такая штука, что на кону стоят не только жизни колонистов, но и будущее всех, кто останется на Земле. Поэтому не очень-то справедливо скидывать задачу только на авторов проекта — это касается всех. Особенно тех, кто в силах помочь.
Думаю, в MIT это понимают. И в этом была цель исследования — помочь.
Вот если бы не эти кладки, а точнее, не момент, когда их оказалось две, я бы прошел )
Да, есть такое. Радует лишь то, что большинство квестов не требуют убийства ласта на невозможном. А когда квест требует убийства ласта, то это обычно происходит на сложном уровне или ниже. Я пока дошел до квеста с поиском мага на острове А… как-то там, в общем тот, что требует почти 10к престижа, до этого с квестами особых проблем не было (ну не считая ламберских подземелий и игниса, где ласты — это ад, но проходимый ад))
Еще начало раздражать, что квесты только на невозможном уровне делаются.