avatar
Стив Клуг, технический директор в должности.
avatar
Ну я и не утверждал, что он был гейм-дизайнером игры)) Я лишь знаю, что он как-то там был вовлечен в разработку, детали мне не известны))
avatar
Ребят, у вас скрипт для твитов совсем не работает.
Вот картинка.
avatar
Ксандер Клаус, дизайнер Планетсайд 2. Уволен.
avatar
то что в игре нет аттракционов не значит, что она не парк (да, бывают такие вот печальные парки)
А можно примеры?
Не понимаю, как это: парк аттракционов без аттракционов?

Но что могут предложить те, у кого не получилось, тем, у кого избыток? И зачем тем, у кого избыток предметов, вообще что-то покупать? У них же итак всего много.
Те, у кого не получилось вообще ничего — не смогут. Но они и играть не будет скорее всего. В конце-концов я не предлагаю отменить деньги, которые с одной стороны могут зарабатывать и неудачники, пусть и не быстро, а с другой стороны, которых не бывает слишком много ;)

И про избыток «всего» — это уж чересчур сильно гипертрофированная ситуация, думаю, она почти никогда не будет встречаться на практике. Всегда хочется чего-то, особенно при не быстрой прокачке, когда чар требует всё больших расходов и всё лучшей экипировки.
avatar
Художник из команды ЭК2 тоже лишился работы.
.
Also confirmed are Tiffany «Amnerys» Spence (Community), Endymion (EQ2 dev), Eric «Felgon» Smith (Landmark/EQNext producer), Noah Watkins (H1Z1 artist) and Steve «Moorgard» Danuser (EQNext Lead Content/Story Designer) and Kelduum Revaan (H1Z1 Technical Designer).
avatar
Успешных в каком смысле и в чьем понимании?

Хм… окей:

Успешный проект, в моем понимании, это MMO, формирующая облик жанра. То, что цитируется, формирует инфоповоды, упоминается в номинациях, что приводят в пример хоть в чем-то.
avatar
На форуме советуют воспользоваться возвратами. :)
help.soe.com/app/ask/
avatar
Если это так, то это очень плохая новость.
avatar
Вот ещё нашёл два аккаунта.
Тоже молчат.
twitter.com/Manngelic
twitter.com/jaugustine
avatar
кто тогда нужен?
Есть и другой вариант вопроса.
Что тогда нужно покупателям?
Тут была заметка —
The Best Value at SOE Daybreak Game Company Might not be MMOs
— о том, что для инвесторов вполне могут быть интересны не игры, а права на технологии/методики и контракты с другими компаниями, такие как Player Studio, SOEmote, возможный контракт с Namaste Entertainment (это про Storybricks). Мол, в портфолио покупателей разглядели компании, которые всё это могут применить и вовсе не для игр. Или не для тех игр, которыми занималась SOE.
avatar
Мы ещё не знаем полный список. Рози, Джеф и Терри молчат.
Джейк Сонс оказывается с ноября уже там не работает.
Продюсер Эмили Домино осталась.
Других я пока не нашёл.
avatar
Песочное — отсутствие аттракционов с заранее известными событиями и результатом.
Эм, то что в игре нет аттракционов не значит, что она не парк (да, бывают такие вот печальные парки), и не делает её песочницей.

Экономика будет строиться на неравномерности доступа к луту в силу отсутствия аттракционов с гарантированным результатом. Кому-то не повезло, кому-то помешали дойти до цели, кого-то ограбили — и вот уже у части игроков только стандартный шмот, а у другой части избыток выдающегося.
Но что могут предложить те, у кого не получилось, тем, у кого избыток? И зачем тем, у кого избыток предметов, вообще что-то покупать? У них же итак всего много.
avatar
Ну да, Смидли то никуда не делся. С другой стороны, мооожет быть оно и к лучшему. Может SOE была для этих людей якорем, а теперь они поставят паруса и приплывут в лучшие земли.
avatar
Возникает вопрос, что из себя теперь представляет DayBreak? Т.е. если они считают этих сотрудников не важными и не очень нужными, то кто тогда нужен?
avatar
Эрик Смит ака Фелгон
avatar
В первую очередь я говорил о нефти, как об основном источнике энергии сейчас и в ближайшем будущем. Да, еще остались места, где она буквально бьет фонтаном из под земли, но их уже значительно меньше. Уран, солнечные панели? Ахаха, сложное производство с длинной цепочкой. Ветер, вода — возможно, но это локальные источники.
Второй момент, металлы. Даже если это вторичка, т.е. металл, который не надо выкапывать из земли. Какое-то время можно будет использовать scrap не разбираясь в его качестве, но новое и сложное из ржавчины не построишь. Современная плавка, это в основном газ и электричество. Как построить приличную домну на угле или дровах — а черт его знает. Интернет умер, в книгах не факт, что осталось (как и сами книги), а живых людей, которые работали с таким лоутеком уже тоже нет.

Когда ты говоришь о автономных и простых технологиях, то ты скорее всего просто берешь в расчет текущий ноль. Т.е. сейчас, например, не проблема пойти в магазин и набрать алюминиевых профилей для какого-нибудь pet-project. При этом каких-то две сотни лет назад алюминий ценился дороже золота, т.к. для массового производства ему нужна дешевая электроэнергия.

Опять же, сейчас все завязано на всем. Кто уже помнит, как сделать с нуля карбюраторный двигатель на случай, если вся (т.е. вообще вся) электроника вдруг вышла из строя и новую сделать не получится? Потому что заводы по ее производству тоже управляются электроникой. А это не такой уж невозможный сценарий, см вариант солнечной вспышки и бомбы в стратосфере.

Потом, если это будет достаточно серьезное потрясение, с разрушением существующей политической системы, то скорее всего последуют темные века с откатом к родо-племенным отношениям, в течение которых будет утеряно еще больше знаний и технологий.
avatar
Стив Данузер, отвечающий за лор.
avatar
А что именно в этой песочнице будет песочного? В чём будет выбор, какие будут возможные роли у игроков? На чём будет строиться экономика?
Песочное — отсутствие аттракционов с заранее известными событиями и результатом.

То же самое с квестами: лишаем их элемента аттракциона, добавляя возможность сфейлить и лишая возможности брать его снова и снова до благоприятного результата. Кто не смог — тот не смог, надо жить с этим результатом, искать другие варианты или просто терпеть.

Возможность как помогать, так и мешать выполнять задания.

Роли — все, что не требуют мирной деятельности и/или наличия сейф-зон. Исследователи/разведчики, истребители мобов, пвп-бойцы, охотники за головами, охрана, наёмники-диверсанты :) Да масса вариантов.

Экономика будет строиться на неравномерности доступа к луту в силу отсутствия аттракционов с гарантированным результатом. Кому-то не повезло, кому-то помешали дойти до цели, кого-то ограбили — и вот уже у части игроков только стандартный шмот, а у другой части избыток выдающегося. И исправить ситуацию можно только торговлей — то самое «накопи и купи», если ты такой неловкий или невезучий :)
avatar
Колетт пока в должности.