To those asking. I'm still here. We lost some great people today. Many friends. Please give them your care and support if you are able!— Steven Klug (@StevenKlug) 11 февраля 2015
то что в игре нет аттракционов не значит, что она не парк (да, бывают такие вот печальные парки)
А можно примеры?
Не понимаю, как это: парк аттракционов без аттракционов?
Но что могут предложить те, у кого не получилось, тем, у кого избыток? И зачем тем, у кого избыток предметов, вообще что-то покупать? У них же итак всего много.
Те, у кого не получилось вообще ничего — не смогут. Но они и играть не будет скорее всего. В конце-концов я не предлагаю отменить деньги, которые с одной стороны могут зарабатывать и неудачники, пусть и не быстро, а с другой стороны, которых не бывает слишком много ;)
И про избыток «всего» — это уж чересчур сильно гипертрофированная ситуация, думаю, она почти никогда не будет встречаться на практике. Всегда хочется чего-то, особенно при не быстрой прокачке, когда чар требует всё больших расходов и всё лучшей экипировки.
The outpouring of job loss condolences is humbling and uplifting. Thank each and every one of you.— Gnobrin (@Gnobrin) 11 февраля 2015
.
Also confirmed are Tiffany «Amnerys» Spence (Community), Endymion (EQ2 dev), Eric «Felgon» Smith (Landmark/EQNext producer), Noah Watkins (H1Z1 artist) and Steve «Moorgard» Danuser (EQNext Lead Content/Story Designer) and Kelduum Revaan (H1Z1 Technical Designer).
Успешный проект, в моем понимании, это MMO, формирующая облик жанра. То, что цитируется, формирует инфоповоды, упоминается в номинациях, что приводят в пример хоть в чем-то.
Есть и другой вариант вопроса. Что тогда нужно покупателям?
Тут была заметка — The Best Value at SOE Daybreak Game Company Might not be MMOs
— о том, что для инвесторов вполне могут быть интересны не игры, а права на технологии/методики и контракты с другими компаниями, такие как Player Studio, SOEmote, возможный контракт с Namaste Entertainment (это про Storybricks). Мол, в портфолио покупателей разглядели компании, которые всё это могут применить и вовсе не для игр. Или не для тех игр, которыми занималась SOE.
Мы ещё не знаем полный список. Рози, Джеф и Терри молчат. Джейк Сонс оказывается с ноября уже там не работает.
Продюсер Эмили Домино осталась.
And yeah, apparently you're not rid of me that easily. Thanks for the good wishes. We'll have updates for ya when we can, bear with us :)— Emily (Domino) (@pentapod) 11 февраля 2015
Песочное — отсутствие аттракционов с заранее известными событиями и результатом.
Эм, то что в игре нет аттракционов не значит, что она не парк (да, бывают такие вот печальные парки), и не делает её песочницей.
Экономика будет строиться на неравномерности доступа к луту в силу отсутствия аттракционов с гарантированным результатом. Кому-то не повезло, кому-то помешали дойти до цели, кого-то ограбили — и вот уже у части игроков только стандартный шмот, а у другой части избыток выдающегося.
Но что могут предложить те, у кого не получилось, тем, у кого избыток? И зачем тем, у кого избыток предметов, вообще что-то покупать? У них же итак всего много.
Ну да, Смидли то никуда не делся. С другой стороны, мооожет быть оно и к лучшему. Может SOE была для этих людей якорем, а теперь они поставят паруса и приплывут в лучшие земли.
Layoffs aren't fun, but that's business. Loved working on Landmark, and I hope EQN turns out well. I'll be around!— Eric Smith (@F4Felgon) 11 февраля 2015
By the way, there's no real reason for the negativity towards @j_smedley Daybreak. It's a business. It's needs to be ran as such.— Eric Smith (@F4Felgon) 11 февраля 2015
В первую очередь я говорил о нефти, как об основном источнике энергии сейчас и в ближайшем будущем. Да, еще остались места, где она буквально бьет фонтаном из под земли, но их уже значительно меньше. Уран, солнечные панели? Ахаха, сложное производство с длинной цепочкой. Ветер, вода — возможно, но это локальные источники.
Второй момент, металлы. Даже если это вторичка, т.е. металл, который не надо выкапывать из земли. Какое-то время можно будет использовать scrap не разбираясь в его качестве, но новое и сложное из ржавчины не построишь. Современная плавка, это в основном газ и электричество. Как построить приличную домну на угле или дровах — а черт его знает. Интернет умер, в книгах не факт, что осталось (как и сами книги), а живых людей, которые работали с таким лоутеком уже тоже нет.
Когда ты говоришь о автономных и простых технологиях, то ты скорее всего просто берешь в расчет текущий ноль. Т.е. сейчас, например, не проблема пойти в магазин и набрать алюминиевых профилей для какого-нибудь pet-project. При этом каких-то две сотни лет назад алюминий ценился дороже золота, т.к. для массового производства ему нужна дешевая электроэнергия.
Опять же, сейчас все завязано на всем. Кто уже помнит, как сделать с нуля карбюраторный двигатель на случай, если вся (т.е. вообще вся) электроника вдруг вышла из строя и новую сделать не получится? Потому что заводы по ее производству тоже управляются электроникой. А это не такой уж невозможный сценарий, см вариант солнечной вспышки и бомбы в стратосфере.
Потом, если это будет достаточно серьезное потрясение, с разрушением существующей политической системы, то скорее всего последуют темные века с откатом к родо-племенным отношениям, в течение которых будет утеряно еще больше знаний и технологий.
А что именно в этой песочнице будет песочного? В чём будет выбор, какие будут возможные роли у игроков? На чём будет строиться экономика?
Песочное — отсутствие аттракционов с заранее известными событиями и результатом.
То же самое с квестами: лишаем их элемента аттракциона, добавляя возможность сфейлить и лишая возможности брать его снова и снова до благоприятного результата. Кто не смог — тот не смог, надо жить с этим результатом, искать другие варианты или просто терпеть.
Возможность как помогать, так и мешать выполнять задания.
Роли — все, что не требуют мирной деятельности и/или наличия сейф-зон. Исследователи/разведчики, истребители мобов, пвп-бойцы, охотники за головами, охрана, наёмники-диверсанты :) Да масса вариантов.
Экономика будет строиться на неравномерности доступа к луту в силу отсутствия аттракционов с гарантированным результатом. Кому-то не повезло, кому-то помешали дойти до цели, кого-то ограбили — и вот уже у части игроков только стандартный шмот, а у другой части избыток выдающегося. И исправить ситуацию можно только торговлей — то самое «накопи и купи», если ты такой неловкий или невезучий :)
For those asking — I am still here at Daybreak Games. It's a very hard day around here, though. Sorry if I'm quiet for a while.— Colette Murphy (@ThatColette) 11 февраля 2015
Вот картинка.
Не понимаю, как это: парк аттракционов без аттракционов?
Те, у кого не получилось вообще ничего — не смогут. Но они и играть не будет скорее всего. В конце-концов я не предлагаю отменить деньги, которые с одной стороны могут зарабатывать и неудачники, пусть и не быстро, а с другой стороны, которых не бывает слишком много ;)
И про избыток «всего» — это уж чересчур сильно гипертрофированная ситуация, думаю, она почти никогда не будет встречаться на практике. Всегда хочется чего-то, особенно при не быстрой прокачке, когда чар требует всё больших расходов и всё лучшей экипировки.
.
Хм… окей:
Успешный проект, в моем понимании, это MMO, формирующая облик жанра. То, что цитируется, формирует инфоповоды, упоминается в номинациях, что приводят в пример хоть в чем-то.
help.soe.com/app/ask/
Тоже молчат.
twitter.com/Manngelic
twitter.com/jaugustine
Что тогда нужно покупателям?
Тут была заметка —
The Best Value at SOE Daybreak Game Company Might not be MMOs
— о том, что для инвесторов вполне могут быть интересны не игры, а права на технологии/методики и контракты с другими компаниями, такие как Player Studio, SOEmote, возможный контракт с Namaste Entertainment (это про Storybricks). Мол, в портфолио покупателей разглядели компании, которые всё это могут применить и вовсе не для игр. Или не для тех игр, которыми занималась SOE.
Джейк Сонс оказывается с ноября уже там не работает.
Продюсер Эмили Домино осталась.
Других я пока не нашёл.
Но что могут предложить те, у кого не получилось, тем, у кого избыток? И зачем тем, у кого избыток предметов, вообще что-то покупать? У них же итак всего много.
Второй момент, металлы. Даже если это вторичка, т.е. металл, который не надо выкапывать из земли. Какое-то время можно будет использовать scrap не разбираясь в его качестве, но новое и сложное из ржавчины не построишь. Современная плавка, это в основном газ и электричество. Как построить приличную домну на угле или дровах — а черт его знает. Интернет умер, в книгах не факт, что осталось (как и сами книги), а живых людей, которые работали с таким лоутеком уже тоже нет.
Когда ты говоришь о автономных и простых технологиях, то ты скорее всего просто берешь в расчет текущий ноль. Т.е. сейчас, например, не проблема пойти в магазин и набрать алюминиевых профилей для какого-нибудь pet-project. При этом каких-то две сотни лет назад алюминий ценился дороже золота, т.к. для массового производства ему нужна дешевая электроэнергия.
Опять же, сейчас все завязано на всем. Кто уже помнит, как сделать с нуля карбюраторный двигатель на случай, если вся (т.е. вообще вся) электроника вдруг вышла из строя и новую сделать не получится? Потому что заводы по ее производству тоже управляются электроникой. А это не такой уж невозможный сценарий, см вариант солнечной вспышки и бомбы в стратосфере.
Потом, если это будет достаточно серьезное потрясение, с разрушением существующей политической системы, то скорее всего последуют темные века с откатом к родо-племенным отношениям, в течение которых будет утеряно еще больше знаний и технологий.
То же самое с квестами: лишаем их элемента аттракциона, добавляя возможность сфейлить и лишая возможности брать его снова и снова до благоприятного результата. Кто не смог — тот не смог, надо жить с этим результатом, искать другие варианты или просто терпеть.
Возможность как помогать, так и мешать выполнять задания.
Роли — все, что не требуют мирной деятельности и/или наличия сейф-зон. Исследователи/разведчики, истребители мобов, пвп-бойцы, охотники за головами, охрана, наёмники-диверсанты :) Да масса вариантов.
Экономика будет строиться на неравномерности доступа к луту в силу отсутствия аттракционов с гарантированным результатом. Кому-то не повезло, кому-то помешали дойти до цели, кого-то ограбили — и вот уже у части игроков только стандартный шмот, а у другой части избыток выдающегося. И исправить ситуацию можно только торговлей — то самое «накопи и купи», если ты такой неловкий или невезучий :)