avatar
forums.station.sony.com/landmark/index.php?threads/daybreak-lays-off-david-georgeson.53347/
Комьюнити в ярости. Многие обещают больше не платить.

Что на других форумах творится я не знаю, но думаю там похожая ситуация, особенно в отношении Дейва. Он — лицо ЭК франшизы.
avatar
Больше. Тиффани Спенс ака Амнерис, КМ ЛМ тоже уволена.
avatar
Отличный способ перераспределить ресурсы — уволить двух популярных в сообществе поклонников персоналий.
avatar
Дейв не унывает :)
Он на прошлом Landmark Live такой больной был — страшно смотреть.
И сейчас вот, мягко говоря, неприятное событие.
Надеюсь, справится.
Один из самых позитивных людей, которых я видел среди деятелей игропрома.
(Хотя я не эксперт, видел их не много)
avatar
А Смед лично подыскивает работу уволенным.
avatar
И — я не предлагаю новый рецепт песочниц, которым обязательно должны следовать все возможные ММО. Мой вариант — ММО без крафта, в которые вовсе не обязаны играть тем, кому крафт нравится.
А что именно в этой песочнице будет песочного? В чём будет выбор, какие будут возможные роли у игроков? На чём будет строиться экономика?
avatar
Тем временем Дейв не унывает :)
avatar
avatar
avatar
это то же самое, что бороться с зимой
Управление погодой — очень актуальное направление.
А рассказы о возможности этого управления ещё актуальней ;)
avatar
Он так много времени проводил с игроками
Он это делал в свободное время. При этом у него получалось это лучше, чем у действительного КМа.
avatar
Это конечно удар, но я не буду торопиться с комментариями.
avatar
Так что, достаточно по крупному споткнуться один раз, и все.
Во-первых, то, что ты написал, не совсем так. И про ресурсы, и про технологии. О каких невозобновимых ресурсах ты говоришь? Ну, кроме угля, его изрядно повыбрали. А многое будет куда проще, например, металл по-новой добывать не придется, он же никуда не девается, большая доля современного технологического металла — это вторичка.

Во-вторых, скорость развития чудовищно возросла. Десять лет развития сейчас — это куда больше, чем сто — лет триста назад. И, кстати, какие знания утрачены?

А в-третьих, именно сейчас, на новом витке начинают появляться технологии постиндастриала — уже не в фантастике или работах футурологов, а на самом деле. Более автономные, менее энергозатратные, имеющие высокий запас надежности, меньше зависящие от инфраструктуры, требующие меньше времени для освоения. Важнее всего — то, что автономные. Не требующие грандиозной подготовки и масштабных технологических цепочек.
avatar
Бороться с «голодом» который приходит всякий раз и который невозможно остановить — это то же самое, что бороться с зимой.
avatar
У меня вообще нет мнения об игре. Я поделился собственным «игровым опытом» применительно к двум последним крупным тайтлам.

И спорить я не хочу. А вот вы, очевидно, хотите, так как не ограничились молчаливым минусом.
avatar
Или я не правильно понимаю роль этих двух персоналий в SOE?
Честно говоря, я вообще не понимаю его роль. Он так много времени проводил с игроками, что в моём понимании был замечательным комьюнити-менеджером, но когда при этом успевал ещё чем-то руководить — для меня загадка.
avatar
А есть ли смысл стараться в творческом конкурсе, если это только ради награды?
avatar
Ахаха, т.е. мяу. Видимо совсем тухлая компания подобралась. Или я не правильно понимаю роль этих двух персоналий в SOE?
avatar
Я покопался в своей голове и кажется нашел еще один ответ.
Когда начинали EVE, WoW и прочие, это был относительно молодой рынок. Я помню, во что мы резались тогда, после UO, это был ужас. Соответственно, пользователь был не то чтобы балованный. Сейчас же — совершенно другое дело, аудитория пересмотрела уже целую кучу подобных проектов и имеет в голове примерный перечень того, что она ожидает увидеть в новом проекте.

Внимание, сейчас будет аналогия, возможно притянутая за уши.

В итоге сейчас получается ситуация, когда пользователю, изнеженному всеми благами Microsoft Office предлагают пересесть на что-то, обладающее на данный момент функционалом Блокнота.
Да, определенной части аудитории, для которой функционал Офиса был избыточным, такой упрощенный инструмент подойдет лучше.
Еще часть можно заманить обещаниями. «Дайте нам денег и мы сделаем из этого новый Офис». Проблема в том, что это не произойдет одномоментно, а Офис тоже не будет все это время стоять на месте.

Вот и получается, что на текущем рынке ММО есть запрос на продукт такого уровня, который сделать на коленке уже достаточно проблематично.

Надо либо взять деньги инвестора и запилить что-то такое, что позволяет их отбить в приемлемые сроки, с надеждой на то, что хотя бы часть аудитории не разбежится в первый год и тогда уже начнется нормальная жизнь проекта без долгов с постепенным допиливанием гайки. Либо делать что-то изначально не притязательное и желательно в смежной области так, чтобы не напрашивалась прямая аналогия с текущими ААА проектами (собственно H&H), постепенно собирая средства и политический капитал для будущей более навороченной итерации.
avatar
убить и ложкой,
www.youtube.com/watch?v=qtT9BU64z28