Он на прошлом Landmark Live такой больной был — страшно смотреть.
И сейчас вот, мягко говоря, неприятное событие.
Надеюсь, справится.
Один из самых позитивных людей, которых я видел среди деятелей игропрома.
(Хотя я не эксперт, видел их не много)
anyone who can help hire any of the people we laid off today please contact Jae Chang at jchang@soe.sony.com— John Smedley (@j_smedley) 11 февраля 2015
И — я не предлагаю новый рецепт песочниц, которым обязательно должны следовать все возможные ММО. Мой вариант — ММО без крафта, в которые вовсе не обязаны играть тем, кому крафт нравится.
А что именно в этой песочнице будет песочного? В чём будет выбор, какие будут возможные роли у игроков? На чём будет строиться экономика?
Most of you know I'm a huge fan of VR and AR. I'm going to see what I can make happen there, I think. We'll see.— David Georgeson (@DaveGeorgeson) 11 февраля 2015
Yeah, I'm sorry folks but it's true. LM, eqn, eq and eqii are no longer guided by moi. Other dreamers will steer now.— David Georgeson (@DaveGeorgeson) 11 февраля 2015
Так что, достаточно по крупному споткнуться один раз, и все.
Во-первых, то, что ты написал, не совсем так. И про ресурсы, и про технологии. О каких невозобновимых ресурсах ты говоришь? Ну, кроме угля, его изрядно повыбрали. А многое будет куда проще, например, металл по-новой добывать не придется, он же никуда не девается, большая доля современного технологического металла — это вторичка.
Во-вторых, скорость развития чудовищно возросла. Десять лет развития сейчас — это куда больше, чем сто — лет триста назад. И, кстати, какие знания утрачены?
А в-третьих, именно сейчас, на новом витке начинают появляться технологии постиндастриала — уже не в фантастике или работах футурологов, а на самом деле. Более автономные, менее энергозатратные, имеющие высокий запас надежности, меньше зависящие от инфраструктуры, требующие меньше времени для освоения. Важнее всего — то, что автономные. Не требующие грандиозной подготовки и масштабных технологических цепочек.
Или я не правильно понимаю роль этих двух персоналий в SOE?
Честно говоря, я вообще не понимаю его роль. Он так много времени проводил с игроками, что в моём понимании был замечательным комьюнити-менеджером, но когда при этом успевал ещё чем-то руководить — для меня загадка.
Я покопался в своей голове и кажется нашел еще один ответ.
Когда начинали EVE, WoW и прочие, это был относительно молодой рынок. Я помню, во что мы резались тогда, после UO, это был ужас. Соответственно, пользователь был не то чтобы балованный. Сейчас же — совершенно другое дело, аудитория пересмотрела уже целую кучу подобных проектов и имеет в голове примерный перечень того, что она ожидает увидеть в новом проекте.
Внимание, сейчас будет аналогия, возможно притянутая за уши.
В итоге сейчас получается ситуация, когда пользователю, изнеженному всеми благами Microsoft Office предлагают пересесть на что-то, обладающее на данный момент функционалом Блокнота.
Да, определенной части аудитории, для которой функционал Офиса был избыточным, такой упрощенный инструмент подойдет лучше.
Еще часть можно заманить обещаниями. «Дайте нам денег и мы сделаем из этого новый Офис». Проблема в том, что это не произойдет одномоментно, а Офис тоже не будет все это время стоять на месте.
Вот и получается, что на текущем рынке ММО есть запрос на продукт такого уровня, который сделать на коленке уже достаточно проблематично.
Надо либо взять деньги инвестора и запилить что-то такое, что позволяет их отбить в приемлемые сроки, с надеждой на то, что хотя бы часть аудитории не разбежится в первый год и тогда уже начнется нормальная жизнь проекта без долгов с постепенным допиливанием гайки. Либо делать что-то изначально не притязательное и желательно в смежной области так, чтобы не напрашивалась прямая аналогия с текущими ААА проектами (собственно H&H), постепенно собирая средства и политический капитал для будущей более навороченной итерации.
Комьюнити в ярости. Многие обещают больше не платить.
Что на других форумах творится я не знаю, но думаю там похожая ситуация, особенно в отношении Дейва. Он — лицо ЭК франшизы.
И сейчас вот, мягко говоря, неприятное событие.
Надеюсь, справится.
Один из самых позитивных людей, которых я видел среди деятелей игропрома.
(Хотя я не эксперт, видел их не много)
А рассказы о возможности этого управления ещё актуальней ;)
Во-вторых, скорость развития чудовищно возросла. Десять лет развития сейчас — это куда больше, чем сто — лет триста назад. И, кстати, какие знания утрачены?
А в-третьих, именно сейчас, на новом витке начинают появляться технологии постиндастриала — уже не в фантастике или работах футурологов, а на самом деле. Более автономные, менее энергозатратные, имеющие высокий запас надежности, меньше зависящие от инфраструктуры, требующие меньше времени для освоения. Важнее всего — то, что автономные. Не требующие грандиозной подготовки и масштабных технологических цепочек.
И спорить я не хочу. А вот вы, очевидно, хотите, так как не ограничились молчаливым минусом.
Когда начинали EVE, WoW и прочие, это был относительно молодой рынок. Я помню, во что мы резались тогда, после UO, это был ужас. Соответственно, пользователь был не то чтобы балованный. Сейчас же — совершенно другое дело, аудитория пересмотрела уже целую кучу подобных проектов и имеет в голове примерный перечень того, что она ожидает увидеть в новом проекте.
Внимание, сейчас будет аналогия, возможно притянутая за уши.
В итоге сейчас получается ситуация, когда пользователю, изнеженному всеми благами Microsoft Office предлагают пересесть на что-то, обладающее на данный момент функционалом Блокнота.
Да, определенной части аудитории, для которой функционал Офиса был избыточным, такой упрощенный инструмент подойдет лучше.
Еще часть можно заманить обещаниями. «Дайте нам денег и мы сделаем из этого новый Офис». Проблема в том, что это не произойдет одномоментно, а Офис тоже не будет все это время стоять на месте.
Вот и получается, что на текущем рынке ММО есть запрос на продукт такого уровня, который сделать на коленке уже достаточно проблематично.
Надо либо взять деньги инвестора и запилить что-то такое, что позволяет их отбить в приемлемые сроки, с надеждой на то, что хотя бы часть аудитории не разбежится в первый год и тогда уже начнется нормальная жизнь проекта без долгов с постепенным допиливанием гайки. Либо делать что-то изначально не притязательное и желательно в смежной области так, чтобы не напрашивалась прямая аналогия с текущими ААА проектами (собственно H&H), постепенно собирая средства и политический капитал для будущей более навороченной итерации.