Подгружаемые модельки удаленных объектов я видел неоднократно во многих играх, как одиночных так и ммо. Лет 5 назад. Обычно это лечилось настройкой «дальность видимости». Однако что нужно сделать с движком, чтобы движение камеры вызывало такую конвульсию теней?..
И вот оно вам охота смотреть какое оно все бажное страшное в закрытой бете (коей всегда по факту оказывается НРД)?
Не лучше ли дождаться нормального старта, потом еще немного подождать, пока все аля-улю уйдут подальше, все явные баги повычищают и уже потом… не играть вообще :)
Я могу глубоко заблуждаться, так как сам варюсь не в игродельской разработке, но с моей колокольни кажется, что разработчики, даже если они работают за $30 в час — далеко не самая жирная статья расходов.
Но я знаю, на сколько дороже становился бизнес-проект с заказным дизайном в сравнении с homebrew. На много.
Потому мне кажется, что как только вы отбрасываете графику и звук, все сразу же становится намного дешевле.
А еще есть вопрос сроков. DF пилится уже сколько лет?
Я уже где-то приводил Perfect World, как пример вполне себе успешной ф2п игры. Существует уже очень долго. К тому же, я бы не назвал ее неполноценной.
Успешный проект, в моем понимании, это MMO, формирующая облик жанра. То, что цитируется, формирует инфоповоды, упоминается в номинациях, что приводят в пример хоть в чем-то. Perfect World, простите, если кого обижу, это второсортная поделка. Да, там играют хорошие люди, я слышал это от своих друзей в реальной жизни, которых туда занесла нелегкая, не принимайте на свой счет, но это второсортная поделка по всем признакам. :)
Да, но это будет не ААА и даже не АА.
Это будет H&H или Salem. В лучшем случае. Что, конечно, тоже неплохо, но я плохо представляю себе перспективы роста и масштабирования такого проекта.
15 максов в месяц с 10000 предполагают, что проект уже прошел основные стадии развития и является как минимум играбельной бетой. Потому что $15 это расценки уровня ААА. Соответственно все расходы на НИОКР остаются за кадром и из непонятно чьего кармана.
Стоимость лицензии может быть как ниже стоимости разработки, так и выше — малоизвестный бренд может уйти локализаторам «за копейки», а раскрученный — в несколько раз дороже.
Это же бизнес, а цена на бизнес определяется исходя из потенциальной прибыли покупающего, а не исходя из затраченных средств продающего.
Скорее всего будет дешевле чем цена разработки+продвижения.
1. «Я честно не знаю никого, кто бы играл в одну и ту же игру на том же сервере непрерывно несколько лет.» -я честно знаю не менее 10 таких людей в нашей маленькой казуальной гильдии, которые играют с Ванилы/БК/Лк и не меняли сервер с его открытия в седине ЛК.
Но… ах да. ВОВ — не ММО…
2. Недавно начавшие играть персонажи иногда удивляют вопросом «я тут задонатил… много», на что можно потратить голду. — людям реально приходится обьяснять, что их «много задонатил» — нафиг было не нужно и куда они на самом деле эту голду могут запихнуть с точки зрения интересного игрового процесса.
Будущее… весь пар вышел в свисток.
Это как с телефонами и батарейками. Да, новые батареи имеют б0льшую плотность заряда. И что, телефоны с этими батареями стали работать дольше? Нет, они стали тоньше, а телефон с батареей «старого» формата воспринимается как кирпич.
Так и тут. Да, если брать детализацию графики из ЛА2, то новое железо потянет поболее 200 игроков в одной точке. Но детализация то выросла, и очень сильно. А пониженную графику ради массовости игроки уже не согласятся.
Пока мы точно не определим понятие «хардкорный», то и спорить бессмысленно. В английском он имеет более-менее однозначный смысл, а вот в русском происходит неразбериха, что ведёт к пустым спорам по недопониманию.
Мне кажется музыка не соответствует видеоряду, слишком торжественная… С первой минуты хорошо видны баги с дальностью отображения объектов. Подгружаемые шпили башни, дерево, трава. И ужасные тени, что с ними вообще происходит?
Не лучше ли дождаться нормального старта, потом еще немного подождать, пока все аля-улю уйдут подальше, все явные баги повычищают и уже потом… не играть вообще :)
Но я знаю, на сколько дороже становился бизнес-проект с заказным дизайном в сравнении с homebrew. На много.
Потому мне кажется, что как только вы отбрасываете графику и звук, все сразу же становится намного дешевле.
А еще есть вопрос сроков. DF пилится уже сколько лет?
Успешный проект, в моем понимании, это MMO, формирующая облик жанра. То, что цитируется, формирует инфоповоды, упоминается в номинациях, что приводят в пример хоть в чем-то. Perfect World, простите, если кого обижу, это второсортная поделка. Да, там играют хорошие люди, я слышал это от своих друзей в реальной жизни, которых туда занесла нелегкая, не принимайте на свой счет, но это второсортная поделка по всем признакам. :)
Это будет H&H или Salem. В лучшем случае. Что, конечно, тоже неплохо, но я плохо представляю себе перспективы роста и масштабирования такого проекта.
15 максов в месяц с 10000 предполагают, что проект уже прошел основные стадии развития и является как минимум играбельной бетой. Потому что $15 это расценки уровня ААА. Соответственно все расходы на НИОКР остаются за кадром и из непонятно чьего кармана.
Это же бизнес, а цена на бизнес определяется исходя из потенциальной прибыли покупающего, а не исходя из затраченных средств продающего.
Скорее всего будет дешевле чем цена разработки+продвижения.
Но… ах да. ВОВ — не ММО…
2. Недавно начавшие играть персонажи иногда удивляют вопросом «я тут задонатил… много», на что можно потратить голду. — людям реально приходится обьяснять, что их «много задонатил» — нафиг было не нужно и куда они на самом деле эту голду могут запихнуть с точки зрения интересного игрового процесса.
Это как с телефонами и батарейками. Да, новые батареи имеют б0льшую плотность заряда. И что, телефоны с этими батареями стали работать дольше? Нет, они стали тоньше, а телефон с батареей «старого» формата воспринимается как кирпич.
Так и тут. Да, если брать детализацию графики из ЛА2, то новое железо потянет поболее 200 игроков в одной точке. Но детализация то выросла, и очень сильно. А пониженную графику ради массовости игроки уже не согласятся.
Ghost in the Shell Online First Connection