У меня, наверное, очень небольшой опыт в ММО, поэтому я никак не могу понять, почему внешки — это обязательно котики, каребиры и фильдеперсовые чулки? Они что, сами по себе зарождаются в недрах игрового магазина? Вне зависимости от того, какой видят своё детище разработчики? Почему не может существовать вариант хардкорной игры (кстати, вот тоже еще вопрос: что есть «хардкорная» игра? Это разве не та игра, в которой всё сложно?), в магазине которой продаются исключительно суровые, но стилистически выдержанные доспехи и робы?
Вот, вместо разделения на парки-песочницы уже появилась шкала «менее песочно — более песочно». Это хорошо! :)
Крафт в этой системе координат не влияет на смещение ни в сторону парков, ни в сторону песочниц — крафт есть и там, и там. Значит, его можно убрать совершенно безболезненно для песочности игры. Доступ к готовым рецептам заменяется на доступ к готовым предметам — без изменения механик получения, только заменяя рецепт на предмет. Ведь бывают одноразовые рецепты, которые пропадают в момент крафта? В результате мы теряем стимул к социализации для крафта, но получаем возможность добавить стимул к социализации для боевой или исследовательской активности. То есть, всё изменение — снижение времени, затрачиваемого на мирную деятельность. Никакой потери песочности нет. Исключительно дело вкуса: кому-то нравится мирная деятельность, кому-то — боевая.
Так что, проблема не в потере песочности, а в том, что разработчики пытаются угодить сразу нескольким типам игроков. Зачастую это выливается в принуждение «бойцов» к крафту, что, имхо, плохо. Конечно, без крафта будут страдать крафтеры, это тоже не хорошо, но в знакомых мне ММО такое случается реже ;)
Сам проект радует, скажем так, степенью доделанности для альфа версии, не каждая игра с многомиллионным бюджетом способна похвастаться этим.
Да! Вот именно так и должны делаться игры с «ранним доступом». Можно даже без такой напыщенной графики, но геймлей уже должен быть при выходе на публику. Без туманных обещаний допилить его в следующем месяце, а пока просто посмотрите на пререндеренные видео.
Тада, какая-то проблема со стартовым комплексом. Полет суборбитальный, стартовое окно ограничено только необходимостью поддерживать бесполетную зону. Может быть еще стартуют.
Даже если нет — перенесут на какой-то другой день. Например запуск DSCOVR уже третий день жду.
UPD: отчет пошел.
UPD2: старт прошел успешно. По сравнению с тяжелыми носителями Вега стартует очень резво.
А если человек А ведёт беседу с В (она протекает без минусов) понимает, что тонет в споре, поэтому редактирует предыдущие комментарии и начинает ссылаться на них, в итоге выставляя В дураком?
Мало на самом деле компаний могут себе позволить и разработать и издать игру. В большинстве случаев мы все-таки имеем дело именно с издателем(локализаторы в их числе). Ради интереса, что дороже разработать или локализировать\купить лицензию на распространение и далее по схеме оплаты серверных мощностей и зарплат админов?
Эта игра была результатом инвестирования в прибыльную франшизу и малорискованную игровую модель. К сожалению, а может к счастью, это не гарантирует успех.
Крафт в этой системе координат не влияет на смещение ни в сторону парков, ни в сторону песочниц — крафт есть и там, и там. Значит, его можно убрать совершенно безболезненно для песочности игры. Доступ к готовым рецептам заменяется на доступ к готовым предметам — без изменения механик получения, только заменяя рецепт на предмет. Ведь бывают одноразовые рецепты, которые пропадают в момент крафта? В результате мы теряем стимул к социализации для крафта, но получаем возможность добавить стимул к социализации для боевой или исследовательской активности. То есть, всё изменение — снижение времени, затрачиваемого на мирную деятельность. Никакой потери песочности нет. Исключительно дело вкуса: кому-то нравится мирная деятельность, кому-то — боевая.
Так что, проблема не в потере песочности, а в том, что разработчики пытаются угодить сразу нескольким типам игроков. Зачастую это выливается в принуждение «бойцов» к крафту, что, имхо, плохо. Конечно, без крафта будут страдать крафтеры, это тоже не хорошо, но в знакомых мне ММО такое случается реже ;)
Адские машины стиле Леонардо.
Даже если нет — перенесут на какой-то другой день. Например запуск DSCOVR уже третий день жду.
UPD: отчет пошел.
UPD2: старт прошел успешно. По сравнению с тяжелыми носителями Вега стартует очень резво.
Потому что ммо — это в первую очередь игра. Игра бывает интересной или нет. «Полноценная» она или «успешная» меня мало волнует.