Имхо писать «мне кажется» или «имхо» перед каждым предложением — мне кажется, тупо. Любой разумный человек это и так понимает, а если я из-за своей манеры изъясняться не могу пробиться через чей-то ФГМ, чья это проблема?
Я тебя не первый год знаю, и твое отношение к играм, которые принято называть «корейщиной» (неважно, имеют они отношение к Корее или нет), мне тоже известно. И да, я отлично понимаю о чем ты пишешь, но я не понимаю зачем? Если судить по комментам, кому-то это интересно, значит пост бесспорно имеет право на жизнь. Но мне все же кажется, что тема аналогий требует более полного развития.
В League of Legends, являющейся образцовым примером доната, не сильно влияющего на игровой процесс, есть такие возможности как ускорение получения опыта или игровой валюты. Но, поскольку этот отрыв в конце концов сводится к нулю, и существует возможность компенсировать его за счет усердия или игровых навыков, нет создается ощущения дисбаланса. А ведь LoL — это игра 5х5, где, в отличие от ММО с открытым миром и несимметричными баталиями, смещение баланса в начале раунда может быть решающим фактором. Может. Но есть еще много факторов, которые с лихвой перевешивают ту изначальную разницу между заплатившими и играющими бесплатно.
Был бы вариант с предложением «не трогать их за определенную плату» плохим вариантом?
Для меня или для МриНа? Если ты спрашиваешь у меня, я тебе отвечу просто — если бы мне такой вариант кто-то предложил, я бы посчитал его унизительным и не согласился бы. Так как я могу предлагать кому-то такое, как сделку, в справедливость которой сам не верю?
Вот, блин, погоди, ладно, я сдаюсь. Объясню, хотя мне казалось это очевидным. Многие люди отворачиваются от Евы из-за сеттинга. Из-за космоса, аномалек, сигнатур, капаситора, черного неба без тверди, кучи других мелочей. Меня-то, напротив, все это бесконечно «прет». Я считаю сеттинг Евы совершенно крутым. Но проблема восприятия существует, и от нее никуда не деться. Тем не менее, существует и другая сторона вопроса — люди очень часто вздыхают по скриншотам, локациям, закатам, водной глади, но происходит это ДО выхода игры. Простой пример — скриншоты и видео Archeage активно публиковались до выхода, но практически не было заметок с большими пачками скриншотов за почти год существования русской локализации. Почему? Мой ответ — потому что люди уже играли. Они уже пробовали механику и обсуждали именно ее. Сама механика в итоге важнее оболочки, потому что оболочку через какое-то время ты просто не замечаешь. Уверен, что то же самое произойдет с Black Desert после ее выхода.
Экосистема аномалек и скрытых локаций — это одна малюсенькая часть механики Евы. Это я еще не рассказывал о том, как выглядит механика клайма собственной системы, где с выхода Доминиона, напротив, именно от твоей активности в системе зависит то, какого уровня локации будут там появляться. Возвращаясь к экосистеме аномалек и сигнатур, которая доступна даже в хайсеке игроку, поигравшему три дня, я вспоминаю UO и их собственную экосистему, которая рухнула из-за размера мира, но которую вспоминают до сих пор. И обещали в WildStar, кстати, но, конечно, не сделали. А в Еве она есть. Она работает прекрасно. Она часть огромного мира. И вот есть механика, а есть оболочка. Я могу снять оболочку и надеть другую, что я и попытался сделать. Но механика останется прежней. Потому что в ММО люди годами играют с механикой, не с оболочкой.
Чем плохо сравнение с автомобилем, самолетом или… космическим кораблем? Только потому что в сказочном мире всего этого нет? Но это же проблема сказочного мира.
И к слову, я термин «броня» тоже не применял. Специално проверил.
Ева реалистична настолько, что реалистичнее только реал. «Земные» же понятия, о которых вы тут говорите — это сказка, от реальности бесконечно далекая. Имхо Еву гораздо проще понять, если не замыливать сознание сказочными параллелями.
Причем тут этот аргумент? Ты сказал, что аналогия неудачная из-за того, что корабль в отличие от брони (к слову, я не применял термин «броня», я применял термин «панцирь» и только твоя собственная фантазия соединила одно с другим) можно потерять. Я тебе показал, что есть игры, в которых можно потерять броню. Так что неуместного в аналогии?
Ок, никто не одевается в дольче-габбану, гуляя ночью по набитому гопниками микрорайону.
Но в Еве драмы сплошь и рядом же оттого, что люди не понимают таких очевидных вещей. Ассоциируют себя с корабликом, например, а кораблик злые редиски взяли и убили.
Я вчера был чуть ли не шокирован (в хорошем смысле), обнаружив что для инвента больше не нужен ПОС, а для ME больше нет многомесячных очереди и расчетов количества ранов.
+ крафтовые апгрейды, да и сам сет надо уметь собрать так, чтобы все части друг с другом гармонировали для выбранной роли.
Но аналогия все равно неуместна имхо. В Еве корабль и весь эквип — расходные материалы, при выборе соответственно совсем другие соображения на первый план выходят.
О, молодец, узнаю привычного Нецари. :) Еще раз хочу сказать, что это тот вариант, когда ты либо понимаешь (или хотя бы читаешь тэги), либо нет. Вот ты же ни разу не спрашивал у меня, что мне нравится, и почему, зато легко определил и уверился в том факте, что мне нравится «корейщина» больше сеттинга «EVE». Так почему тогда с той же легкостью ты не можешь понять, о чем я хотел написать в данном случае? :)
Под витиеватой конструкцией «определенно используются» я имел в виду, что так или иначе, но крупные корпорации при постройках кораблей используют ресурсы, добытые шахтерами-многостаночниками, что является пусть и не прямым, но донатом.
Опять же, если иски продаются за реал (хоть через плекс, хоть через голдселлеров), то теоритически на них можно купить корабль. Понятно, что прямо так в лоб никто не делает, потому что это получается безумно дорого, но тем не менее, я уверен, что если покопаться, то определенная доля реальных денег (помимо стандартных расходов на подписку) есть в каждом титане.
Я тебя не первый год знаю, и твое отношение к играм, которые принято называть «корейщиной» (неважно, имеют они отношение к Корее или нет), мне тоже известно. И да, я отлично понимаю о чем ты пишешь, но я не понимаю зачем? Если судить по комментам, кому-то это интересно, значит пост бесспорно имеет право на жизнь. Но мне все же кажется, что тема аналогий требует более полного развития.
Для меня или для МриНа? Если ты спрашиваешь у меня, я тебе отвечу просто — если бы мне такой вариант кто-то предложил, я бы посчитал его унизительным и не согласился бы. Так как я могу предлагать кому-то такое, как сделку, в справедливость которой сам не верю?
Экосистема аномалек и скрытых локаций — это одна малюсенькая часть механики Евы. Это я еще не рассказывал о том, как выглядит механика клайма собственной системы, где с выхода Доминиона, напротив, именно от твоей активности в системе зависит то, какого уровня локации будут там появляться. Возвращаясь к экосистеме аномалек и сигнатур, которая доступна даже в хайсеке игроку, поигравшему три дня, я вспоминаю UO и их собственную экосистему, которая рухнула из-за размера мира, но которую вспоминают до сих пор. И обещали в WildStar, кстати, но, конечно, не сделали. А в Еве она есть. Она работает прекрасно. Она часть огромного мира. И вот есть механика, а есть оболочка. Я могу снять оболочку и надеть другую, что я и попытался сделать. Но механика останется прежней. Потому что в ММО люди годами играют с механикой, не с оболочкой.
И к слову, я термин «броня» тоже не применял. Специално проверил.
Но в Еве драмы сплошь и рядом же оттого, что люди не понимают таких очевидных вещей. Ассоциируют себя с корабликом, например, а кораблик злые редиски взяли и убили.
В Darkfall тоже. И что?
Но аналогия все равно неуместна имхо. В Еве корабль и весь эквип — расходные материалы, при выборе соответственно совсем другие соображения на первый план выходят.
О, молодец, узнаю привычного Нецари. :) Еще раз хочу сказать, что это тот вариант, когда ты либо понимаешь (или хотя бы читаешь тэги), либо нет. Вот ты же ни разу не спрашивал у меня, что мне нравится, и почему, зато легко определил и уверился в том факте, что мне нравится «корейщина» больше сеттинга «EVE». Так почему тогда с той же легкостью ты не можешь понять, о чем я хотел написать в данном случае? :)
Опять же, если иски продаются за реал (хоть через плекс, хоть через голдселлеров), то теоритически на них можно купить корабль. Понятно, что прямо так в лоб никто не делает, потому что это получается безумно дорого, но тем не менее, я уверен, что если покопаться, то определенная доля реальных денег (помимо стандартных расходов на подписку) есть в каждом титане.