avatar
Ну, это же только пример. К тому же, если жизнь только в городах, можно использовать второй вариант баланса.
avatar
Проводя эти аналогии, Атрон добирается своим словом до тех людей, кому более понятны «земные» понятия. Не вижу здесь никакого обесценивания, наоборот, это придаёт миру Евы бо́льшую глубину и многовыразительность.
avatar
Можешь развернутый пост написать. А то прямо шанхайские барсы какие-то — уникальный нф-сеттинг подается как обычное унылое фэнтези. У меня создается ощущение, что проводя эти аналогии, ты пытаешься обесценить EVE в пользу более милой твоему сердцу корейщины линейки, АА итп.
avatar
Известное на данный момент ограничение по покупке Империалов:
«You can buy ¤25,000 UEC today and own a balance of ¤150,000 UEC maximum.»
Тобишь будет возможно приобретение 25к Империалов в сутки (технически этого даже на Аврору не хватит), а всего таким образом можно будет закупить до 150к.
avatar
Смотря какие. Если речь идет о ММО, то аргументом за может быть желание заранее изучить детали механики, боевку, прокачку, найти лучшие места, чтобы потом, на массовом старте получить преимущество над основной массой игроков и другими конкурирующими кланами.
В первую очередь такой подход конечно же интересен соревновательным играм с командным ПвП. Но и для парков это тоже актуально, достаточно вспомнить о роли ведущих WoW-гильдий в бета-тестировании рейдового контента и последующей гонкой ферстов.
Что касается индюшатины-казуальшины, в последнее время стала актуальна идея кикстартинга, когда люди готовы заплатить денег (иногда значительно больше стоимости коробки) за то, чтобы в итоге получить если не игру своей мечты, то что-то к ней близкое, в этом случае покупка раннего доступа равноценна пожертвованию.
Зачем покупать ранний доступ в однопользовательские продукты от крупных издателей я не знаю, но могу припомнить вой, который стоял при раздаче ключей на ЗБТ Диабло3, т.е. есть целая большая прослойка упоротых фанатов, готовых переплатить за еще не завершенный продукт, лишь бы увидеть его пораньше.
avatar
Ага, меня тоже смутил абзац по продажу внутриигровой валюты. Опять же недостаточно информации.

Но при этом, в Ив определенно используются корабли, произведенные с активным использованием реальных денег, иначе откуда бы после каждого боя брались суммы потерь в долларах?
Это шуточные расчеты исходя из теневого курса голдселеров isk/usd. В индустрии EvE нету компонентов для производства, которые нужно покупать за реал (как в некоторых играх).
Это из серии «все знают что титаны продаются за реал, но никто об этом не говорит»
avatar
T3 уже давно есть, просто это другая ветка технологии. Они от слипперов из червоточин и пока касается только стратегических крейсеров. Мало того, прямо сейчас проходит ивент по вводу новой технологии. :)
avatar
Ещё чанты.
avatar
Как пример баланса может быть то, что аукцион только в крупных городах, в то время как лавки могут быть почти везде.
Если в города легко путешествовать, и вся жизнь фактически только в них, тогда аукцион победит.
avatar
Интересно, что-то мешает со временем (когда производство начнет загибаться) ввести Т3, по аналогичной механике исследуемый из Т2?
avatar
«Будут ли после старта игры продаваться корабли за у.е.?»
Тем не менее, выше указывалось, что какая-то сумма империалов таки будет продаваться за реал, т.е. в принципе такая схема возможна. Без принципа — вопрос расценок на корабли и курса империалов.
Но при этом, в Ив определенно используются корабли, произведенные с активным использованием реальных денег, иначе откуда бы после каждого боя брались суммы потерь в долларах? И ничего, это не мешает игре быть достаточно честной и конкурентной.
avatar
В WoW есть камни
avatar
А зачем заменять названия?

Это из разряда «если нужно объяснять, то не нужно объяснять». :)
avatar
Угу. Именно поэтому уровень доверия так высок. Тут не с чем даже спорить.
avatar
Многие из поддержавших проект
Конечно же это только те, кто пишет на форуме и как-то участвует в околоигровой тусовке. Это не относится к 80-90% клиентов.
avatar
Да, я тоже вспомнил. :)
avatar
Проблема сюжета в том, что он конечен, в отличие от песочницы как таковой. Т.е., посмотри на ту же Ив. Да, разрабы понемногу двигают историю мира, разыгрывают какие-то эпик битвы… ну и что, это как-то влияет на мир игроков?
Другой вопрос, что можно было бы использовать опыт Dwarf Fortress… в каком-то виде.
Пример с потолка, в ЛА2 у нас же постоянно что-то происходило. Осады, манор, какие-то другие событяи вроде потасовки возле Крумы. Это все оставалось в лучшем случае в где-то на форумах, в худшем — только в головах участников. В самой игровой реальности никаких следов не оставалось. Дык вот если бы это все записывалось в летописях и книгах, выпадающих то тут, то там… Да, навеяно Скайримом и понятно, что какой-нибудь заскриптованный робот выдавал бы летописи «не очень», хотя учитывая доходы, вполне можно себе позволить иметь по «летописцу» на сервер, хотя это и не совсем то.
avatar
В принципе, я согласен.

Однако, исходя из последнего парадокса — в случае, если в игре есть и аукцион и лавки, «недоделанный» аукцион может быть лучше доделанного. Вообще, в этом случае задача разработчика сделать так, чтобы обе части игры были востребованы. Соответственно, для меня понятие «не доделан» заключается как раз в том, что какая-то из частей становится невостребованной.

Как пример баланса может быть то, что аукцион только в крупных городах, в то время как лавки могут быть почти везде. Второй вариант — поставить лавку значительно дешевле, чем пользоваться аукционом.
avatar
Хм, а как тебе
Стилистика лично мне кажется похожей. В ту же копилку и

В общем-то тоже мультфильм Бартона.
avatar
Только вот в венчурных фондах инвесторы осознают высокие риски
Ты удивишься… мир стартапов полон удивительных историй. :D