В принципе ничего не делали.
А из того что делали, лучше бы они НУ совсем ничего не делали.
Все ММО живут пока они движутся вперед.
Ваха же протянула столько лет, несмотря на то, что двигались назад, а последние несколько лет движение замерло (просто поддерживали работу серверов)
ну не совсем байки — просто крафт там был интересный и достаточно сложный — можно было добавлять на этапе крафта разные усилители, которые влияли на разные параметры создаваемой вещи плюс ко всему шаги крафта имели эффект случайности, т.е. итог шага мог быть стандартным в 90% случаев, в 5% плохим, в 4% хорошим и в 1% очень хорошим (это не точно — просто для примера), в результате после долгих попыток могли получиться достаточно не заурядные вещи — но не настолько что мол прям с одного выстрела всех положу :)
ну и кстати сами материалы имели много параметров и они могли быть либо средними либо хорошими либо плохими, что в свою очередь также влияло на результат создания вещи из этого материала, в общем игра действительно была очень интересной и разнообразной… жаль что ее убила сое :(
всё осталось также: гриб Teemo и коробочка Shaco ловят способности других чемпионов пока не ушли в невидимость. Кстати вчера я так и прекрылся в замесе у дракона.
хмм слышу про «смарткасты» первый раз, но оказывается использовал их постоянно, просто в опциональном режиме — после «Mortal Kombat» нажимать shift мизинцем для меня также естественно как и дышать ;)
П.С. включил, побегал, отключил — оказывается мне удобней с shift, так как с ним у меня и обычный режим и «смарт», что даёт мне больше манёвра при игре некоторыми персонажами. Ах да, есть вопрос — «смарткасты» работают на предметах? (а то я забыл это протестировать)
Кроме Вахи, которая уже двумя ногами в могилке, LoTRO и SWtOR мне кажется тоже уже одной ногой там. Еще можно припомнить призрак не рождённого WH 40k: Dark Millenium.
Хотя там решили «попробовать ещё разок зачать».
Отличная штука, чтобы перепробовать персонажей, для таких чудиков как я и Ави, которые годами играют одним персонажем, самое оно. А еще оно идет максимум минут 30, обычно за 20 заканчивается — тоже очень удобно, когда времени чуть, а как-то отвлечься после работы хочется.
И вообще! Это как сравнить рейд и быстрый поход в подземелье, разное же и для разного сделано: р
Ни одну из вышеназванных игр не смотрел.
Играл только в одну, давно умершую игру Вархаммер Онлайн.
Правда, похоронят её только 18 декабря (наконец то).
Лично для меня это была лучшая ММОРПГ с ПВП. А так же самое большое разочарование, из за того, что разработчики убили такую игру.
Справедливо, да) Правда я её читал когда-то давно, но кроме «у них что-то не получилось» ничего не запомнил)
Так значит эта заметка просто напоминание? я думал будет целое новое издание, исправленное и дополненное)
Но в целом понятно, разработчикам не хватило того самого дара предвидения. Они выпустили игру, которую уже скоро необходимо было переделывать, чтобы внести изменения. И они не смогли её изменить, не поменяв всё, и не уничтожив старую игру.
Потому я и говорю, что каково ни было бы творчество игроков, разработчик должен видеть, как та или иная фишка его песочницы будет работать через 10 лет.
Потому что через некоторое время самым ценным в игре станут те конструкции, что организуют игроки. Потому что именно на их существование изначально рассчитан песочный геймплей.
А каждый раз запускать песочницу заново, это всё равно как Карлсон регулярно выкапывал семечку и смотрел, не проросла ли она.
А из того что делали, лучше бы они НУ совсем ничего не делали.
Все ММО живут пока они движутся вперед.
Ваха же протянула столько лет, несмотря на то, что двигались назад, а последние несколько лет движение замерло (просто поддерживали работу серверов)
ну и кстати сами материалы имели много параметров и они могли быть либо средними либо хорошими либо плохими, что в свою очередь также влияло на результат создания вещи из этого материала, в общем игра действительно была очень интересной и разнообразной… жаль что ее убила сое :(
П.С. включил, побегал, отключил — оказывается мне удобней с shift, так как с ним у меня и обычный режим и «смарт», что даёт мне больше манёвра при игре некоторыми персонажами. Ах да, есть вопрос — «смарткасты» работают на предметах? (а то я забыл это протестировать)
Хотя там решили «попробовать ещё разок зачать».
Отличная штука, чтобы перепробовать персонажей, для таких чудиков как я и Ави, которые годами играют одним персонажем, самое оно. А еще оно идет максимум минут 30, обычно за 20 заканчивается — тоже очень удобно, когда времени чуть, а как-то отвлечься после работы хочется.
И вообще! Это как сравнить рейд и быстрый поход в подземелье, разное же и для разного сделано: р
Играл только в одну, давно умершую игру Вархаммер Онлайн.
Правда, похоронят её только 18 декабря (наконец то).
Лично для меня это была лучшая ММОРПГ с ПВП. А так же самое большое разочарование, из за того, что разработчики убили такую игру.
Так значит эта заметка просто напоминание? я думал будет целое новое издание, исправленное и дополненное)
Но в целом понятно, разработчикам не хватило того самого дара предвидения. Они выпустили игру, которую уже скоро необходимо было переделывать, чтобы внести изменения. И они не смогли её изменить, не поменяв всё, и не уничтожив старую игру.
Потому я и говорю, что каково ни было бы творчество игроков, разработчик должен видеть, как та или иная фишка его песочницы будет работать через 10 лет.
Потому что через некоторое время самым ценным в игре станут те конструкции, что организуют игроки. Потому что именно на их существование изначально рассчитан песочный геймплей.
А каждый раз запускать песочницу заново, это всё равно как Карлсон регулярно выкапывал семечку и смотрел, не проросла ли она.