Ну ок, надеюсь, что интерфейс со скриншотов с какой-то ранней беты)
А демотивирующая, потому что первая часть заметки содержит сплошные позитивные качества — и как делать игру в жанре песочницы после того, как вся эта махина взлететь не смогла?)
Не очень понимаю, почему статья демотивирующая. :) Интерфейс там вполне. Просто в момент, когда писал эту заметку, не было эмулятора и приходилось использовать чужие скриншоты.
Много букв, а смысла почти нет… я к тому, что я прочел много текста в поисках смысла, а его фактически нет в статье.
Я даже не знаю, вы так категорично рассуждаете. А вот я прочел статью, и считаю, что смысл в ней есть.
Букв в ней, кстати, не так уже много, мене 5000 знаков с пробелами. А статья, как мне кажется, призывает каждого читателя к размышлению. Это не новость, не теоретизация, а именно приглашение подумать, хотя, возможно, я и ошибаюсь. :)
Чрезвычайно демотивирующая вообще статья, особенно в связке с Хэллоуинским некрологом.
Конечно понятно по скриншотам, что дизайн интерфейсов в духе «сделано профессиональными программистами» — это полный провал. Но тем не менее.
Все тут размышляют об «идеальной песочнице» — а не выйдет ли она в конечном итоге вот так же, банально не интересной?
Учесть все пожелания, всё то, чего людям так не хватало в ММО — и окажется, что без тех давно наскучивших элементов и якобы «недостатков», игра выходит серой и скучной. Это довольно пугающая перспектива.
Я просто помню, что давным-давно читал обзор про игру по вселенной SW, где рассказывалось о системе крафта, позволяющей крафтить нестандартные предметы. Например, теоретически можно было скрафтить некое испепеляющее оружие (или убер-броню, тоже уже не помню), допускавшее только кратковременное использование исключительно за счет поглощения мощных крафтовых стимов.
Примерно так, хотя за точность воспоминаний не ручаюсь. :)
Так, стоп, я все гадаю, что за арам такой, это что ли та ересь с туториальной картой с одним лейном, где идет игра 5 на 5 олл рандом? Там же вообще тимплея нет как такового =)))
В плане создания стратегий Близзард не далеко ушли от уровня первого СтарКрафта, те же камень-ножницы-бумага-ящерица-спок, только графика лучше и сюжет вырвиглазнее.
А демотивирующая, потому что первая часть заметки содержит сплошные позитивные качества — и как делать игру в жанре песочницы после того, как вся эта махина взлететь не смогла?)
А гениальное, как всегда, просто. :)
Букв в ней, кстати, не так уже много, мене 5000 знаков с пробелами. А статья, как мне кажется, призывает каждого читателя к размышлению. Это не новость, не теоретизация, а именно приглашение подумать, хотя, возможно, я и ошибаюсь. :)
Конечно понятно по скриншотам, что дизайн интерфейсов в духе «сделано профессиональными программистами» — это полный провал. Но тем не менее.
Все тут размышляют об «идеальной песочнице» — а не выйдет ли она в конечном итоге вот так же, банально не интересной?
Учесть все пожелания, всё то, чего людям так не хватало в ММО — и окажется, что без тех давно наскучивших элементов и якобы «недостатков», игра выходит серой и скучной. Это довольно пугающая перспектива.
Примерно так, хотя за точность воспоминаний не ручаюсь. :)
Вот такая же фигня во 2-й Доте. И именно поэтому я в нее играть не могу))