avatar
Зря не вспомнили про Earthrise.
avatar
Ну ок, надеюсь, что интерфейс со скриншотов с какой-то ранней беты)

А демотивирующая, потому что первая часть заметки содержит сплошные позитивные качества — и как делать игру в жанре песочницы после того, как вся эта махина взлететь не смогла?)
avatar
Не очень понимаю, почему статья демотивирующая. :) Интерфейс там вполне. Просто в момент, когда писал эту заметку, не было эмулятора и приходилось использовать чужие скриншоты.
avatar
Близзард, синематики, эпичность.

А гениальное, как всегда, просто. :)
avatar
Ну, может быть. :)
avatar
Много букв, а смысла почти нет… я к тому, что я прочел много текста в поисках смысла, а его фактически нет в статье.
Я даже не знаю, вы так категорично рассуждаете. А вот я прочел статью, и считаю, что смысл в ней есть.

Букв в ней, кстати, не так уже много, мене 5000 знаков с пробелами. А статья, как мне кажется, призывает каждого читателя к размышлению. Это не новость, не теоретизация, а именно приглашение подумать, хотя, возможно, я и ошибаюсь. :)
avatar
Чрезвычайно демотивирующая вообще статья, особенно в связке с Хэллоуинским некрологом.

Конечно понятно по скриншотам, что дизайн интерфейсов в духе «сделано профессиональными программистами» — это полный провал. Но тем не менее.

Все тут размышляют об «идеальной песочнице» — а не выйдет ли она в конечном итоге вот так же, банально не интересной?

Учесть все пожелания, всё то, чего людям так не хватало в ММО — и окажется, что без тех давно наскучивших элементов и якобы «недостатков», игра выходит серой и скучной. Это довольно пугающая перспектива.
avatar
Ммм… по-моему, это уже что-то на уровне баек. :)
avatar
Некропостеры :)
avatar
Ммм, скажите хотя бы название статьи или имя автора… или ресурс на котором статья была?
avatar
В ЕВЕ онлайн 2 дня 30к — это норм?
avatar
Я просто помню, что давным-давно читал обзор про игру по вселенной SW, где рассказывалось о системе крафта, позволяющей крафтить нестандартные предметы. Например, теоретически можно было скрафтить некое испепеляющее оружие (или убер-броню, тоже уже не помню), допускавшее только кратковременное использование исключительно за счет поглощения мощных крафтовых стимов.

Примерно так, хотя за точность воспоминаний не ручаюсь. :)
avatar
Так, стоп, я все гадаю, что за арам такой, это что ли та ересь с туториальной картой с одним лейном, где идет игра 5 на 5 олл рандом? Там же вообще тимплея нет как такового =)))
avatar
Смарткасты это ладно, а вот как долго я себя приучал к нефиксированному экрану… Кучу партий Блицем извёл на это дело ;-)
Когда я впервые запустил хон (моя первая моба), мне друзья сразу сказали: отруби фиксирование нафиг и никогда о нем не вспоминай =)))

Мне кажется, что есть ещё одна опция, которая регулирует, кастуется ли скил по отпусканию кнопки (как ты описываешь) или вообще по нажатию.
Вот такая же фигня во 2-й Доте. И именно поэтому я в нее играть не могу))
avatar
В плане создания стратегий Близзард не далеко ушли от уровня первого СтарКрафта, те же камень-ножницы-бумага-ящерица-спок, только графика лучше и сюжет вырвиглазнее.
avatar
А что ты подразумеваешь под открытой? :) Вообще, о крафте тут.
avatar
Это же в SWG была открытая система крафта?
avatar
Мы же не радиостанция. :)
avatar
Там, вроде, вполне приличные призраки. Но да, как-то чувствуешь, что это попытка сыграть в чей-то прошедший сон.
avatar
Игра мечта. Как жаль, что я не застал ее. Лишь ее призраки на яве серверах.