avatar
Графика, это конечно неплохо, но меня больше привлекает стилистика и привычность управления… Иначе бы я в 22ом году в линейку не играл.
avatar
Плавали, знаем. По ощущениям от игры на реборне, на котором я играл в прошлом году именно так дела и обстояли, х1 интерлюд с ограничением в 1 окно, сделанный какими-то энтузиастами лишь бы работало. Приче именно энтузиастами, потому что багов на сервере было столько что плакать хотелось, но с точки зрения игры в компании живых людей сервер был просто изумительным.
У нас сейчас на Elmorelab тоже админит энтузиаст, только куда более грамотный по технической части чем ребята с реборна, чему я несказанно рад, не зря все таки человек потратил 4 года на реализацию прогресс-сервера.
avatar
И вас с наступающим! С удовольствием прочитал ваши итоги года, и они мне показались очень как бы это выразиться… законченными что ли? Это как несколько глав одной истории, которой подошел конец, последняя строка дописана, а вот что будет дальше, остается загадкой. Что же, узнаем в следующем году.

Очень понравилось выражение «адепт принудительной социализации», теперь-то я знаю как себя называть если меня спросят почему я все еще играю в Lineage II, а не во что-то новое и современное. За такой подарок отдельное спасибо.
avatar
Для меня это крайне спокойный в игровом плане год, никуда не спешишь, все закономерно, поступательно, я бы даже сказал правильно что ли… Весь год я провел всего в нескольких играх, начну пожалуй с братьев наших меньших, а именно с мобилок.

До середины года мы с женой и нашей небольшой гильдией катали в Aura Kingdom 2. В целом, это было замечательное приключение подлившееся аж полтора года, но со временем игра окончательно загнулась, разработчик на нее откровенно подзабил и пришлось искать что-то новое. Но, почему подзабил разработчик, стало вскоре ясно — все силы пошли на новую игру Sprite Fantasia, в которую из Ауры весь народ в итоге как лемминги и ломанулся, ну и мы нашей маленькой гильдией из 4х человек, вместе с ними за компанию. Где сейчас и обитаем, надеюсь, хотя бы на годик ее хватит.

На ПК же, год прошел в моей любимой Linegage II на прогресс-сервере Elmorelab, ставший для меня открытием еще с лета прошлого года. И хотя я основательно окунулся в этот мир только с февраля, пожалуй, это мое самое долгое пребывание на одном сервере. Успел зацепить ц2, ц3 и вот сейчас у нас постепенно вводят ц4. Геймплей крайне размеренный, никуда не спешишь, осваиваешь так сказать новые горизонты, как бы странно это не звучало, особенно от того, кто в игре с 2005го года. Но тем не менее, есть куда копать. Наш небольшой клан впервые приобрел кланхолл, теперь ждем ввода производства и введение рыбалки. Впереди ждет 75 уровень, квесты на 3ю профу, сабкласс, нублесс, а может быть и еще что-то успеется до введения пятых хроник которые я очень жду. Посмотрим, что будет дальше, ведь чем дальше, тем любопытственнее.
avatar
Старый друг лучше новых двух — Lineage 2
avatar
Полностью с вами согласен. Я бы даже сказал, что большинство разработчиков, особенно мобильных ММО, так и поступают. Схема простейшая: Выпуск новой ММО — Выпуск новых глав сюжета каждые 2 недели — Установка максимального уровня по серверу, который увеличивается на 1 раз в несколько дней чтоб народ слишком быстро игру не прошел — продажа всяких плюшек облегчающих и без того несложный игровой процесс, при этом сюжетка и новшества выходят все реже и реже — Ну и когда народ окончательно рассасывается, а это случается примерно через год, происходит закрытие и выпуск новой игры. Я еще удивляюсь, почему разработчики ПК версий до такого еще не дожили при сложившейся-то тенденции.
avatar
К сожалению, разработчики в 99% случаев следуют за толпой, которой в свою очередь нужна так называемая движуха. Нескончаемые баталии как в игре так и в соцсетях, постоянная перекройка карты и сфер влияния, именно так для многих и определяется «живость» сервера и всей игры в целом. По крайней мере в линейке до сих пор так. А когда все стабильно, те кто быстренько прошел игру и уже отправились покорять новые горизонты покинули мир, а одна группа культурных людей теперь спокойно договаривается с другой группой культурных людей, то это уже мертвый сервер и болото, которое пора сливать с другим миром, чтобы опять там что-то забурлило. Печально всё это.
avatar
Хммм… интересное решение. Получатся, жители 5ти серверов попадают в 6ой со своими устоями и реалиями и крутитесь как хотите. Я в НВ никогда не играл, и не знаю как контроль территорий влияет на экономическую и социальную составляющую игры, но даже на фришках Л2 при слиянии серверов сбрасывают замки и клан холлы чтобы так сказать и у новеньких был шанс что-то себе отжать у старожилов сервера. О справедливости по отношению к старожилам конечно можно задуматься, но общую ситуацию на сервере так точно оживить удается.
avatar
Вот это у вас конечно Санта-Барбара на сервере вышла… Я правильно понимаю, что после слияния серверов контроль и прогресс всех территорий сбросится и захватывать и развивать их нужно будет с самого начала?
avatar
Полностью поддерживаю, к сожалению в ММОРПГ все чаще отказываются от «обязательной» социализации и делают классы самодостаточными. Да, возможно сделать из ММОРПГ просто РПГ с онлайн составляющей и лучше для большинства, ты сам себе герой и всё такое, одно непонятно, зачем называть это ММОРПГ…
avatar
Я конечно очень сомневаюсь, что на таких как я держится мир, хотя так и распирает сказать «Аве, мне!», но на добром слове спасибо.

В игре на самом деле довольно богатый лор, другое дело, что информация очень разрознена и собирать ее можно лишь по крупицам. Начало в одном квесте, конец в другом, а этот другой квест вообще только для другой расы. В этом, конечно, корейцы очень сильно напортачили.
avatar
FocusDeath , спасибо за статью, всегда с удовольствием смотрю твои стримы и ролики по лору.
avatar
Всегда считал, что никнейм это очень важная часть твоего пребывания в интернете. Помнится, даже как-то писал статейку в своем блоге о выборе никнейма для себя любимого и попытках избежать плагиата. Ты тот, кем себя называешь. А потому всегда старался подходить к выбору ника ответственно и со всей серьезностью к этому, казалось бы, плёвому делу. Даже сейчас, если я вижу в мире меча и магии индивидуумов с никами типа Pro100Vasya или не дай бог какая-нибудь 6eToHoMeIIIaJIka, то аж глаз начинает дергаться. Наверное, именно поэтому у меня с давних времен накопилось несколько никнеймов. Какие-то из них универсальны, какие-то наоборот подходят только под определенный класс или расу создаваемого персонажа.

Ников много, можно подобрать под любой случай и все вроде бы было все замечательно, но вот с моим последним ником вышел небольшой курьез. А именно, мой ник, созданный под определенного персонажа в игре Лига Легенд перекочевал со мной в Lineage II, при этом нарушая все мои внутренние законы и принципы «никопригодности». Произошло данный конфуз как это ни странно под воздействием Твитча. При чем тут стриминговая платформа, спросите вы, но все довольно банально. Придумывая ник для персонажа Лиги Легенд, на котором собирался играть, я также подбирал имя пользователя для твича, чтобы они совпадали, и я мог со спокойной совестью перед зрителями стримить игру. Время шло, ник прижился, стримы по Лиге сходили на нет, а желание вернуться в Л2 росло. И вот в один прекрасный день, я нашел сервер, на котором хотел бы играть и естественно решил постримить это дело. Но называть своего персонажа как-то отлично от имени канала мне почему-то показалось странным… Теперь так и живем, с совершенно непонятным в мире линейки ником, но зато сразу узнаваемым.
avatar
Получается так, учитывая как часто нас в последнее время радуют новинками ММОРПГ, которых по 3+ года ждешь, то больше ничего не остается. Что Элион со своей вечной разработкой(такой долгой, что аж движок устарел), что НВ со своими переносами, по-моему вполне себе конкуренция.))
avatar
NW конечно молодцы… очередной перенос, которому не удивляешься да еще и почти в 1 день с прямым конкурентом Elyon, который стартует 29го.
avatar
Как сидел в своей любимой линейке, так и буду сидеть. Прогресс-сервер не стоит на месте и нам уже частично накатили С4. Буквально вчера добрался до 70го уровня. Прямо скажем не самое выдающееся достижение спустя пол года неспешного геймплея за ТК в одно окошко и есть куда стремиться, но тем не менее, очередной рубеж пройден, а впереди немыслимые горизонты.
Жаль только, что Иннова страйканула мой твитч, и теперь приходится стримировать свои приключения на новом канале…
avatar
Играю в л2 без малого 15 лет… И конечно если сравнивать с тем временем, когда я начинал, то его, времени то бишь, тогда было гораздо больше. Сейчас же у меня на игру 2,5 часа в день 4 дня в неделю и практически 100% моих похождений в мире л2 люди могут наблюдать на стриме. И знаете что? Меня все устраивает.

Понятное дело, что по прошествии лет приоритеты в самой игре несколько поменялись, нет той спешки что была раньше, нет гонки вооружений, нет моего клана и людей в игре с которыми я играл раньше. Игра приобрела более размеренный характер(благо прогресс-сервер на котором я играю позволяет.) Не за горами переход на с4, а затем и на ц5. Интересно пощупать хроники на которых особо не играл. Интересно попробовать не изученный ранее класс, новые механики, пообщаться с людьми и социализироваться как в самой игре, так и за ее пределами. Все это уже вроде было, но немного не так.

Мне кажется не надо менять саму игру, надо поменять отношение к ней. Не обязательно каждый раз становиться героем, иногда можно примерить на себя роль обычного жителя. Линейка не казуальная игра, но почему бы не попробовать играть в нее казуально…
avatar
Получается, вы покинули сервер? Признаюсь, я даже не могу представить, что чувствуют люди покидая сервер спустя чуть ли не 3-4 года, у меня просто никогда не было подобного опыта. Максимум, сколько наш клан продержался на одном сервере это около года. Но даже тогда в осадке было какое-то чувство пустоты, после которого пришлось брать несколько месяцев перерыва.

По поводу экипировки, я и сам не особо люблю вид S грейда. И именно из-за внешнего вида выбрал более сложный путь крафта авадона вместо дума. Ведь я светлый эльф, а светлому эльфу негоже ходить во всякой черноте, я должен быть красивым, «гжелевым» и блистательным, а статы уже дело десятое. К тому же на сервере кроме меня всего пара человек в таком же сете, а это еще один повод выбрать именно его.

Если вы и правда ушли с сервера, то я надеюсь, что вы ушли не из игры и однажды я снова смогу почитать ваши замечательные заметки про приключения в мире моей любимой линейки.
avatar
Atron , какие вы все уже одетые и красивые на фаербёрде! До S грейда уже кстати кто-то добрался?
Если честно хотелось бы узнать как у вас обстоят там дела, и чего еще интересно вы там придумали, ведь сервер на котором вы играете в какой-то степени напоминает «песочницу» со всеми этими ярмарками для новичков, бартерами рецептов из кланхоллов и приобщением людей к манору. В этом есть какая-то романтика. На прогресс сервере, на котором сейчас играю я все куда более прозаично, хоть и народа играет в разы больше. С другой стороны, учитывая что я играю за ТК в одно окно социализироваться с другими игроками куда проще. Переход на 4-е хроники нас ждет аж в конце лета, а перед ним еще и манор должны наконец ввести. Так что, можно сказать что мои приключения только начинаются.
avatar
Пожалуй продолжу тему любимой линейки. Ограничения, которые игра устанавливала заставляла не только одиночного игрока, но и пати/клан работать как единый организм. В современных играх это встречается крайне редко, герои зачастую самодостаточны, но не в л2. В л2, если ты играешь в команде, то думаешь не только о себе, но и о людях с которыми ты играешь. Возьмем даже одну из последних ваших статей — Субъективные итоги 2020, где вы описывали свое становление дестроером не потому, что вам так захотелось, а исходя из мысли «я член команды и я хочу быть ей полезен».
В данной ситуации, вы приспособились к нуждам команды, но л2 настолько замечательна, что это работает и в обратную сторону. Допустим вы первым взяли дестроера, а потом к вам присоединились люди и уже видя, что вы дестроер выбирают классы под вас.

Помнится, в далеком 2006-ом году я с друзьями играл на одном пвп сервере 4-х хроник, с заоблачными рейтами х1200. И знаете за кого я играл? За профета — класс у которого не было вообще никаких атакующих умений. Играли мы втроем: я — профет, а мои друзья соответственно за блейд денсера и лучника. А играли мы так, как раз из за множественных ограничений, которые устанавливала игра. Мы понимали что без живого баффера, минимального подхила и хоть какого-никакого танка, в условиях постоянной войны далеко не уедешь. И эти ограничения заставляли нас расти как команду. В то время мы отточили слаженность действий настолько, что втроем могли успешно противостоять командам в 20+ человек. Мне и самому сейчас с трудом в это верится, но так и было.