avatar
Вот о чем я и говорил, когда писал про разные компасы :)
avatar
Но суть самого подхода в том, что люди, разрабатывающие игру, по каким-то «удивительным» причинам не берут деньги за свою игру, а берут за что-то другое.
Это вообще норма. Значительную часть оборота везде делается с помощью сопутствующего товара. В Лего магазинах основной доход с брелков, рюкзаков, и прочего мерча, а не с конструкторов, с них вообще минималка. В макдаке основной доход с картошки. У кинотеатров основной доход — реклама и жратва. У софта — платная поддержка (всякие энтерпрайз версии и тп)
avatar
Любая игра, в которой предлагается заплатить не за игровой процесс.
Единственные игры, которые предлагают заплатить непосредственно за игровой процесс, это по моему в Корее и Китае с поминутной подпиской. Может ты имел в виду «за доступ к игровому процессу»?
avatar
Похожая ситуация с Вальгаллой. На старте не было бустеров в магазине, была сносная прокачка, через месяц после релиза прокачку усложнили и ввели бустеры. Ну еще бы, журналисты уже расхвалили игру)
avatar
если мне говорят, что предлагают игру, а по факту собираются брать деньги не за доступ к игровому процессу, а за получение чего-то, минуя игровой процесс
Собственно, и что? Тебе предлагают часть контента бесплатно, какую то часть контента за деньги. Если не скрывают, что есть микротранзакции, что конкретно тебе не нравится?

Во всех случаях это попытка обвести клиента вокруг пальца, указав на игру, а деньги из него вытягивать за что-то другое.
Приведи пример, пожалуйста

Essence есть остатки этой игры, её игрового процесса, а на уровне бизнес-модели там избавление от него.
Все так
avatar
Я тебя несколько раз попросил привести примеры принципиальных отличий
между кем и кем?

Более того, я приводил в пример Lineage 2 Essence, как хоть и пораженный донатом, но все же не до такой степени, как Raid Shadow Legends
avatar
Ну, ты всё же постарайся. Особенно на второй вопрос там же: «А если кто-то поставляет еду в ресторан казино, их тоже можно считать организаторами казино?».
Как минимум, соучастниками процесса)) Представь, некоторым совесть не позволяет заниматься подобными вещами, а кому-то позволяет. Сам ушел из одной компании по смежным причинам, и не только я один.
А люди, которые продают читы к своей же игре — уважаемые люди. По-моему, это странно. :)
А этого я не говорил)
А степень имеет свойство меняться, как только ты на что-то соглашаешься.
Вот поэтому каждый случай всегда надо разбирать отдельно, а не грести всех под одну гребенку. А то получается, как у старушек на лавочке «надела миниюбку — проститутка!».
avatar
Перед нами абсолютно достойный бизнес производства качественного оборудования, только и всего.
Достойный бизнес. Качественного оборудования. Только и всего. Я даже не знаю, что на это ответить :)

То есть давай всё же вернёмся к теме, что такого допускают эти страшные люди, чего не допускают более приличные.

Исходя из того, что ты считаешь достойным бизнесом, я думаю мы не найдем какие то точки морального соприкосновения по причине, что наши (моральные) компасы работают в разных плоскостях. Поэтому, то что для меня будет «страшным», для тебя будет нормальным, как и в воспросах монетизации мы разойдемся, именно по этой же причине каждый довод наш не будет работать так, как должен.

Ты только что описал именно степень, а не принципиальное отличие.

Да, ты прав. Дело в степенях и именно них, о чем, кстати, иронически заметил вначале. Если рассматривать монетизацию между игроком и разработчиком, как сделку, то сделка может быть выгодной, не очень выгодной, сомнительной и т.д. Даже если сделка будет супервыгодной, и издателю и игроку, и все будут радоваться, то постучат какие-нибудь китайцы, и скажут, что ваша офигенная игра делает людей игрозависимыми, из за чего страдает их реальная жизнь (останется сделка в таком случае выгодной?) :)
avatar
Для меня определенно нет. Отличаются и крайне сильно. Даже какие-нибудь LA2 Essential, там хотя бы какая-та игра есть, здесь уже казиношники используют залейки в законодательствах, чтобы зарабатывать такую прибыль, какая некоторым Activision Blizzard снится.
avatar
Все что ты считаешь самым плохим в монетизациях, там возведено в абсолют. Геймдизайнер? Да его нет. Разработчики? Ранее делали poker stars. Владельцы? Австралийская компания, выпускающая товары для казино. Уловки? Больше, чем 22, только зашел, уже засыпали предложениями сэкономить 199$, потратив всего 1$. А потом из тебя будут доить, доить и доить. Агрессивная реклама, с привлечением известных блоггеров, которые «якобы» играют в игру. В общем, интересный контент сделали белорусы, рекомендую посмотреть за ужином).
avatar
Хорошо, а то я чуть было не подумал, что мошеничество и геноцид в Руанде сопоставимые грехи :)

Речь идет не прямо об азартных играх. Мимикрия под игры, никаких «выиграть чужие» тут нет
www.youtube.com/watch?v=4II7OfwwX-4
www.youtube.com/watch?v=o-U5pW0G8ow
avatar
Геноцид в Руанде это контраргумент, возражение или обсуждение?
avatar
Получается, что кругом читеры, жулики и воры? Даже в WoW Classic подвезли ап до 58 уровня.
avatar
Обмануть клиента можно по-всякому. Можно в трейлере много чего наобещать, можно название фильма «локализовать» как-нибудь так, чтобы зритель подумал, что это либо продолжение, либо спинофф другого, более известного фильма. С играми, я бы все таки смотрел предметно, взяв для начала какие-нибудь полюса. Пусть с одной стороны у нас будут мобильные казино от плариума (Викинги, РЭЙД ШАДОУ ЛЕДЖЕНС), а с другой, например, WoW Classic. А то у меня впечатление сложилось, что можно чуть ли не всю индустрию записать в мошенников, а если все мошенники, то кто у нас на фоне них те же плариумы?

Но в сути нашей работы лежала польза для клиента.
Я иногда думаю, каков был бы «Атлант Расправил Плечи», если АР жила бы в наше время эффективных менеджеров и сверхприбылей.
avatar
Ну да, у нас есть только черное и белое %)
avatar
А кому еще ее дизайнить, эффективным менеджерам?)
avatar
Поиграл месяц в LOTRO, сейчас наверно это единственная олдовая западная MMO, с духом 2007 года) Магазин, конечно, очень дорогой, но есть возможность сэкономить, купив дополнения через steam, и введя коды во внутриигровом магазине. Этого хватит месяца на 2-3 при размеренной игры, если не больше.
avatar
Я вообще не понимаю зачем Амазону делать внутриигровой магазин. У этой компании миллиарды долларов, и немало денег буквально просрано, они делают первый проект, которым интересуются люди, что мешает им оставить его имиджевым? Назначили очередного эффективного менеджера, который оценил интерес и пообещал отбить проект за полгода?
avatar
Важное уточнение с этими точками интереса, но с ними пока ничего не понятно…
avatar
Иронично) Интересный факт про задачу коммивояжера, она является крайне сложной алгоритмической задачей, где с определенного момента, добавление нового графа делает задачу практически нерешаемую в адекватное количество времени.