avatar
ты абсолютно верно подметил, что это одно и то же.

у автора заголовка немного источник только сбит, родилось это все из идеи подписки(игрок платит за себя каждый месяц), которая трансформировалась в «пермиум» (нам без разницы кто платит за игру в отличии от подписки), но который содержал один существенный с точки зрения вытягивания денег изъян, тот же что и подписка — не сегрегировал аудиторию, на смену ему пришел «многоуровневый премиум» — все описанное автором это именно он и есть.
avatar
потому, что организовано все через одно место, вот в еве правильная организация, копаешь себе и копаешь отдавая процент за охрану.
потому что Э — экономика.
avatar
я как-то раз армию мертвых призывал
88
был у нас в составе альянса целиком «впитанный» клан, потом ребята ушли в другую игру, но большинство персонажей осталось неразобранными\нераспроданными, а вот лидер того клана своего персонажа продал(рублей за 200:), но так как отношения были на тот момент хорошими, они нас с собой звали, при сделке было условие для покупателя что меч данного персонажа не развернется в сторону нашего клана.
купивший человек через месяцок именно это и сделал т.к. принадлежал противоположной стороне на сервере, контакты продавца в виде мобилки у меня были, как и их дискорд, разумеется меня все знали, зашел, призвал к ответу и исполнению старых клятв, человек 50 откликнулось, ржака была полнейшая когда на осаду единственного в игре замка с нашей стороны сгрузилась «группа» со старыми знаменами и стягами которые весь сервер знал и пошла в атаку!!!
avatar
мультиплеер то завезли?
avatar
таких прям ВПЕЧАТЛЕНИЙ нет, у меня как-то плавно это все срослось с реальной жизнью, от настолок с друзьями был плавный переход к приставке на 2 джойстика с ними же, а от нее уже к играм в компьютерном клубе по сети, хотя игра в компьютерном клубе от игры в нем же например в мтг отличается незначительно, и то и то игра с друзьями просто средства менялись, ммо для меня стали логичным продолжением мультиплеера, я даже назову первую «ммо» что бы вам посмеяться — это аллоды, разумеется это не ммо в широком смысле этого слова а чистый мультиплеер, но когда сервер существует в компьютерном клубе круглосуточно и на нем играет несколько десятков людей это уже очень похоже на ммо, этакая маленькая ультима))
с другой стороны, у меня полно за игровую жизнь всяческих историй и случаев которые могли случиться только в ммо, вопрос скорее в их яркости, например получить нож в живот безусловно перекрывает любые «игровые» впечатления от того же.
avatar
нет, не трудно.
«Чаще всего этот ценник берется совсем не из себестоимости предмета» — капитан победил.
===========
цифры берутся отталкиваясь от цен в итеммоле, если предмета нет прям в итеммоле, то оценка дается опосредовано через предметы все в том же итеммоле — заточенный +100500меч стоит 1ккк т.к. на его крафт надо 50 коробок с ресурсами по 100р каждая + 200 коробок с заточками, +, +, и т.д., получаем сумму в 25к рублей, перемножаем ее на примерный курс 1кк=25р получаем ценник в 1ккк.
для оценки же чего-то не материального, вообще неигровые методы используются, ну типа кач стоит 200р\час, мрот:) замок стоит 250к — ну просто что бы поделив на 50 рыл которые в этом участвовали каждый хотя бы по 5к получил.

собственно пока рубль\доллар\евро будет постабильнее адены никуда ты от этого не денешься.

фу, не хорошую тему затронули, давай завязывать.
avatar
смешно, ты сам пришел к очевидному выводу:«если итем, который стоит 100р, ботовод вытащит с помощью недели работы десятка компов — он походу проиграл. А если за час — то выиграл.»
100р он стоит потому что в шопе такой ценник повесили или потому что у предмета есть себестоимость в виде «недели работы десятка компов»?
avatar
-мы выпустим ВоВ, но гораздо круче!!!
лайк, подписка.
-мы выпустили ВоВ!!! но в нем пока контента в 10 раз меньше
погодите, но ведь это данжики, пве, вся фигня, у вас игра про контент!!! а его в 10 раз меньше.
-мы работаем, будет вам через полгода еще контента на 3 дня.
дизлайк, отписка.

а все эти маркетинги — шмаркетинги, издателей, инвесторов и перебежчиков — разработчиков, пусть себе оставят.
все это реально предсказуемая схема, оттуда и цена на коробку в 60$.

Таких примеров хоть сейчас вагон, вон я в блесс анлишед сейчас бегаю, там контент который слепили год назад для приставки и никто его даже не пытается добавлять, даже вид не делают.
особая тема для ржача — в шопе нет премиум аккаунта, купить его можно только в пакете основателя, там даже мысль в голову не пришла, что в это кто-то может играть больше месяца!!!
есть какой-то клиент — пихаем его в стим, рубим 300к подписоты по 10-30$, а дальше хоть трава не расти.
avatar
" общее драматическое падение активности вокруг темы MMO" да, это безусловно оно:))
avatar
не, ну мы на серьезных щах будем очевидные вещи обсуждать? то что ты описываешь, это узкий случай — боты, там еще можно говорить о каком-то спросе, себестоимости и т.д., но это все такой незначительный пласт…

во что ты там играл то что бы примеры привести?
в ла2 играл же, что там продают?
кач и шмотки для бичей, эпики для ребят посерьезнее, замки для ровных пацанов:)) у всего этого себестоимость есть лишь условно.
даже если предмет добывается единственным путем — через итеммол, откуда он берется у барыги? соскамили, дюпнули, человек ушел и т.д., опять же себестоимость чисто условная, ценник всегда будет плясать только от цены этого предмета в итеммоле.
avatar
я прямо в ступоре, такие кэпские вещи — цена у барыг зависит от цены в итеммоле, а не наоборот.
avatar
:)) нельзя сделать ингеймшоп дешевле чем предлагают игроки, у тебя причиноследствие попутано.

атрон вообще молодец, не ленится, обстоятельно так, часто правда вообще мимо, но когда попадает — выходит хорошо.

рмт вообще замечательная отдельная тема, свое имхо я уже высказывал — с ним даже бороться не стоит ввиду глупости самой задумки, возглавлять его разумеется тоже не стоит:))
avatar
автобалансировка еще хуже прибитого гвоздями, это просто вообще зло воплоти!!!
avatar
борьба с рмт таким способом заведомо проиграна.

они же не дураки, это вовсе не война с рмт как это преподносится — это война что бы ты покупал в ингеймшопе а не у игроков © ваш кэп.

ответил раньше чем прочитал тред, атрон как раз все вполне по полочкам разложил:))
avatar
ключевое слово видимо «казалось», экономика может составлять 99% геймплея, а может и 1%.

есть же классический пример — игра «про данжики», это ее суть и 100% геймплея, появление в такой игре свободного рынка поруинит все мгновенно, абстрактный человек начнет пропускать куски контента, его уровень и гирскор не будут соответствовать задуманным геймдизайном, он начнет прыгать с тира на тир вещей которые ему не положены, овергир приведет к прохождению данжиков методом собрал все и дал 1 АоЕ и т.д., весь геймплей будет порушен.
avatar
там чего-то поменяли? я просто на старте играл, система была такая: фиксированная цена которая двигается вверх\вниз в зависимости от предложения\спроса.

в чем конкретно претензия то к непередаваемым предметам, понятно же для чего такое делается, значит разработчик так видит\считает это правильным и все системы под это виденье подгоняет.

на самом деле, при желании рынок можно задушить и не прибивая гвоздями предметы к персонажу, вон свежая блесс анлишед тому пример — что бы продать предмет его нужно сначала отвязать(отвязка продается за игровые), за размещение на аукционе заплатить, налог с продаж заплатить, понятно к чему это приводит.
avatar
чего-то не верю я уже в такое, в мобилку на 2кк предзагрузок верю.

блесс кончился:))
остался 1 данж с сумашедшими требованиями.
avatar
помнится на заре, еще в 2000 у нас ребята рубились в какие-то сетевые гонки, жанр ни разу не мой, сейчас и название не вспомню, но уже тогда там всякие обвесы стоили как настоящие и даже рынок был:))

вов я тоже стороной обошел и система бинда мне тоже не нравится, но это совершенно не означает что я ее не признаю или не понимаю для чего она существует.

… а в бдо все ок с экономикой.
avatar
да эт не они такие, когда ла2 эссенс стартовала я пообщался с интересным человечком, который дословно сказал, что «чек рублей 500\месяц их в принципе не интересует», прям в стиле ну будет у нас 20к бомжей — это миллион в месяц, сдать офис принесет больше, а выкати реальный ценник который бы их устроил, ну с нулем к сумме, сам понимаешь подписчиков будет оба.
avatar
" В курсе же, что за все вышеперечисленное игра может заставлять конкурировать иными механиками, а не только возможностью убивать на месте всякого, кто по вашему мнению лицом не вышел?
Буквально, ПвП, может решаться ПвЕ инструментами"

разумеется, я целиком с цитатой согласен.

а теперь примените это к тому о чем Рекетель писала, быть может я действительно не так читаю.