Дневники твинка: разговор в трактире

Место действия: Тигриный хребет, трактир в Аль-Хадиде.
Время действия: сегодня, 25.08.14

«…Почти сразу, как я вошел, любезный хозяин показал мне место, куда я могу сесть по приглашению некой особы. Этой особой оказался давнишний знакомый
моего дядюшки, торговец Хасан, уроженец Хазиры.

Читать дальше →

Дневники твинка: Вступление

ArcheAge: Дневники твинка. Вступление.

Сервер: не определен.
Карта: Восток.
Место действия: где-то в горах Хазиры.
Время действия: прошлое и настоящее.

… Холод, мгла и пронизывающее одиночество… Неуютно! … Но ничего не мешает собраться с мыслями, ничего не отвлекает. Действительно, какой мелкой отсюда кажется вся эта «муравьиная канитель», которая твориться там, внизу! …

Читать дальше →

Навыки

Блог им. Orgota: Навыки.

Прокачка персонажа в моей ММО основана на навыках. То есть, каждый вид деятельности в игре: владение оружием, магией, крафт — требует прокачки того или иного навыка. Навыков в игре очень много, их прокачка – длительное занятие.

Кроме навыков в игре есть уровни, но система уровней сильно редуцирована, по сравнению, например, с уровнями ВОВ. Уровни увеличивают физические способности (характеристики) персонажа, его силу, выносливость, ловкость и манну. Уровней – всего около 20. Разрыв по характеристикам между самым высокоуровневым персонажем и новичком не очень велик. Топовый персонаж раз в двадцать сильнее, ловчее и т.д. новичка.

Читать дальше →

Правосудие игроков. Шерифы.

Блог им. Orgota: Правосудие игроков. Шерифы.

В моей предыдущей заметке, я предложил обуздывать игроков-троллей с помощью системы индульгенций, дающей право на одно нелегальное убийство в сутки. Но, к сожалению, в системе оказалось слишком много прорех, через которые эти самые тролли беспрепятственно пролезали. Поэтому сегодня делаю новую попытку и представляю вашему вниманию – шерифов.

Шерифы – это игроки, наделенные некоторыми экстраординарными правами и способностями.
Их главное отличие от остальных игроков состоит в том, что шерифы могут совершать любые убийства в ММО и при этом они не получают никакого наказания от встроенной в игру системы правосудия.
Читать дальше →

Преступление и наказание: Убийство

Блог им. Orgota: Преступление и наказание. Убийство.В отличие от воровства, убийство в ММО очень легко абьюзиться. В случае с убийством система игрового правосудия часто ошибается и принимает жертву за преступника и наоборот – преступника за жертву.

В чем же дело? Ведь все вроде бы ясно — агрессор тот, кто нанес первый удар в неконсенсусном пвп. Он и должен считаться преступником.

Представьте себе ситуацию – вы куда-то спокойно идете себе в ММО по своим делам, вдруг налетает молодчик, бьет вас мечом, убивает и лутает. Молодчик нанес первый удар, когда вы не хотели сражаться, он убил, следовательно, он – преступник, а вы – жертва. Ситуация кристально ясная.

Читать дальше →
  • 1
  • 2