In the Valley of Gods: новый проект от авторов Firewatch


Счастливые люди из Campo Santo не хотят делать просто деньги. Они хотят делать игры, которые нас удивляют, о которых хочется рассказывать. Сегодня состоялся анонс их следующего проекта In the Valley of Gods. Это будет игра в стиле «Adventure», действия которой разворачиваются в двадцатых годах двадцатого века на территории Египта. Судя по ролику, главные действующие лица этой игры — две женщины, которым во что бы то ни стало нужно снять фильм. Что? А? Да, я сказал — две женщины. А что это с лицом у некоторых игроков? Campo Santo такие умнички!

Factorio в 159 человек



Что будет если собрать полторы сотни людей в игре на одного-пять человек? Хаос. Правда красивый и завораживающий вид хаоса, надо признать. Будто смотришь на муравейник, где каждый определённо занят чем-то важным, но издалека не разобрать чем.

Читать дальше →

Objects in Space

неММО: Objects in Space
С прошлого года я слежу за новостями про ещё одну космическую игру. Нам предстоит пилотировать космический грузовик, управлять подсистемами корабля, следить за радарами, прятаться в туманностях, избегая встреч с пиратами, или внезапно атаковать их. Во Flat Earth Games называют её «симулятором подводной лодки в космосе».

Читать дальше →

Event[0]: 2001: A Space Odyssey meets Firewatch


“Что именно вы скажете компьютеру, если от этого зависит ваша жизнь?” — спрашивают нас авторы игры про космическую станцию, одиночество и общение с искусственным интеллектом. Мне нравится. А еще мне нравится, когда одиночные игры все больше учатся привлекать нас новым игровым опытом.

Время Плотвы


Иногда история развивается по сценариям, которые никто не предполагал. Иногда звездами становятся те, кому судьба готовила совсем другое сено.

Секреты! Прыжки! Сражения! Кошка!


Как выглядит по-настоящему стильная игра? Новой версией супер-реалистичного DOOM, наконец-то возвращающей нас к тому, что создавало драйв в игре много лет назад? Невероятно красивой мультяшной атмосферой Firewatch, покоряющей вас квинтэссенцией летнего настроения с первых кадров? Или, может, невероятно схематичной изометрической Tokyo 42, только взглянув на которую вы осознаете — да, это оно! У стиля нет заданного ценника, планки человеко-часов или требований по графическому исполнению. Он может быть в десятке пикселей. Черных пикселей с кошачьей грацией.