Прогулка по начальной станции


Меня что-то очень сильно цепляет в Starbase. Вот и сейчас простая прогулка по пустой начальной зоне легко удерживала моё внимание почти восемь минут. А может, меня на всегда изменил System Shock 2, и я вижу здесь отголоски любимой игры? Эти неоновые вывески, звук шагов, меняющиеся звуки прилавков… в общем, рекомендую зарядиться атмосферой.

Начальная зона и создание корабля


Новое видео от создателей Starbase намекает на приближающийся выход. Или мне так хочется думать. В любом случае, перед нами полноценный видеообзор того, как будут устроены ваши первые часы жизни на орбите газового гиганта в теле свежесозданного робота. Зона эта совершенно безопасная от любого негативного воздействия. Даже корабль разбить не получится. А вот уже за ней лежит совсем другой и, согласно обещаниям авторов, довольно большой мир.

Кроме того, я вдруг заметил, что прошляпил мартовское руководство по сборке кораблей. Поэтому очень рекомендую посмотреть второе видео тем, кому хоть немного интересно конструирование. Здесь есть проверка прочности конструкции, честная работа маневровых двигателей, прокладка инженерных систем и… та-даам: совместное конструирование одного корабля.

Читать дальше →

Сорванные болты


О возможностях своей игры рассказывают разными способами. Авторы Starbase выбрали творческий подход и создали историю о парочке роботов, которые сбежали от большой войны, чуть не погибли, но нашли убежище в новом мирном поселении. Заодно разработчики напомнили в этом видео обо всех ключевых особенностях своего проекта, который выйдет в Steam в режиме раннего доступа в этом году.

Mega Station, безопасная зона и собственные постройки


Из нового видео мы узнали, что в игре будет безопасная зона, которая называется Mega Station. В её пределах можно будет арендовать пространства разных размеров и строить там собственную базу. Нужно сначала поработать над общим замыслом, собрав трёхмерный чертёж, затем раздобыть материалы для воплощения чертежа в жизнь и, наконец, запитать всё это достаточным количество электроэнергии. Можно создать и свою собственную станцию без привязки к Mega Station, но её безопасность никто не гарантирует. Как обычно.

Разрушители Болтов: эпизод второй


А я продолжаю настаивать на том, что хорошая подача информации — ключ к успеху. Даже если временному. Авторы Starbase серьёзно проапгрейдили свой сериал «Boltcrackers» во втором эпизоде. Теперь он выглядит как чистая телепередача и ещё больше похож на «Разрушителей Легенд». Весело и задорно два робо-ведущих рассказывают об игровой механике и отвечают на вопросы. Что важно: демонстрируя ответы внутри игры. Красота.

Грузоперевозки


Вау! А вот эта часть презентации Starbase меня сильно впечатлила. Здесь столько внимания к мелочам, которые, если действительно задуматься о перевозках, совсем не мелочи. Подобные рейсы в духе дальнобойщиков ещё со времён первой Элиты были чуть ли не основной деятельностью обычного космического приключенца и владельца корабля. Но вот никто не уделял столько внимания самого грузу и его поведению во время перелётов. В Starbase вам придётся либо закреплять каждый предмет болтами, либо использовать контейнеры, которые тоже нужно закреплять, либо силовые поля, либо специальную сетку. А тут и программирование заиграло новыми красками.

Как обычно, на поверхности всего этого обычные миссии «отвези-привези» или простая коммерция «купи-продай», но всё же… Вау!

YOLOL или "ты программист"


Весной 2012 года Нотч анонсировал свой новый проект 0x10c. Возможно, вы о нём помните. Но, скорее всего, нет. Тогда же я написал текст по поводу этой идеи, а в комментариях случилась интереснейшая дискуссия с моим товарищем. Всё это происходило ещё на блогспоте, так что не удивляйтесь неидеально перенесённой версии этого текста на новом движке. Главное ведь в словах и мыслях. А мысль тогда была такой: «Геймдизайн MMO — это о людях. Не о кубиках. Не о компьютерах. И не об инженерных знаниях, которые понадобятся для управления кораблем. Не об абсолютном балансе. Он о том, как встретятся вместе много людей, и о том, что они при этом будут делать».

Затянувшееся предисловие к презентации новой фишки Starbase нужно для того, чтобы отделить мой локальный восторг возможностью программировать многие функции кораблей и космических баз от безуспешных поисков ответа на вопрос «Зачем?». Да, понимаю, это один из самых тупых вопросов к игре, как процессу, но я сейчас о долгосрочных целях.

Читать дальше →

Конструирование кораблей


Новое видео о конструировании кораблей — пожалуй, первое, что действительно впечатлило меня в Starbase. Мне очень нравится наличие каркаса, который обеспечивает базовую прочность конструкции, и обшивки, при помощи которой возникает защищённое пространство. При этом чёткий шаг каркаса и строгая геометрия базовой ячейки дают возможность идеально закрывать корабль внешними панелями или добавлять интерактивные элементы с изначально заданной формой.

Начинка корабля позволяет развернуться инженерам — генераторы, системы охлаждения, топливные элементы и, конечно же, двигатели. Всё это должно быть соединено между собой, а также может быть усовершенствованно внутренним скриптовым языком. И тут Dual Universe можно было бы забеспокоиться, но, наверное, пока не стоит. У игры как и прежде не видно глобальных целей, а объявленный подход к монетизации — единоразовый платёж за игру — не слишком воодушевляет ждать развитие. С другой стороны, есть феномен No Man's Sky, которые вопреки логике монетизации продолжают развивать свою концепцию до невероятных масштабов. Так что ни в чём нельзя быть до конца уверенным. И это хорошо.

Фишка номер один


Стоило мне выпустить заметку о том, что главная особенность Starbase не столько строительство, сколько разрушение, как тут же подоспело видел с заголовком: «Detailed Destruction (Feature Video #1)». Я всегда говорю — внимательно слушайте разработчиков и порядок, в котором они перечисляют возможности своего проекта.