avatar
Anonymous комментирует:

>ку, медвед, дру - это САМЫЙ интересный класс в ВоВ, правда, если уметь этим пользоваться;

согласен. правда, для полного счастья мне сейчас не хватает фридома после спринтов/тревожного рева

>Я ущербен - у мну нет киков...

хант? глушилка) я вообще о прерывалках всяких говорил + контроль.

> Да, и не в хилах дело, вообще, в принципе. Хилы - это стратегический резерв. Просто Близзард это реализовало "прямо", но оно того и не стоило, в принципе, это нужно знать.

в условиях арены 3ч3 хил должен быть условно "неубиваемым". но да, арены не всем интересны, хотя это, наверное, лучшее, что есть для пвп в wow. имхо

>А вот если бы Близзард проявило политическую волю, и во главу угла поставило не доход, но ИГРУ, тогда могло бы получится интересно.

надеюсь, ты сам понимаешь, насколько фантастически звучит то, что ты написал

Bruin
avatar
Алесвит комментирует:

"приветствую всех старых знакомцев.

хил 1х1 убиваемый большинством класов. если доведение до оома считать считать победой.
3х1 хила взрывают, если правильно распоряжаются контролем и киками, которые сейчас у всех.

Bruin"

- ку, медвед, дру - это САМЫЙ интересный класс в ВоВ, правда, если уметь этим пользоваться;
- ничего не понял; что есть "правильно распоряжаться киками, которые сейчас у всех"?

Я ущербен - у мну нет киков...

P.S. Да, и не в хилах дело, вообще, в принципе. Хилы - это стратегический резерв. Просто Близзард это реализовало "прямо", но оно того и не стоило, в принципе, это нужно знать. Близзард ведь не зря не делает "библиотеку знаний", о которой я выше писал. Её цель не просветить вас (ку, товарищ, да, я помню наш спор "за просвЯтить"), а заработать денег. У неё пока удаётся. В числе прочего, объяснить подписчикам, что всё, что они делали пять лет до того - полное фуфло, а вот сейчас пришёл самый главный Злодей, даже не знаю кто, ибо - не важно.

А вот если бы Близзард проявило политическую волю, и во главу угла поставило не доход, но ИГРУ, тогда могло бы получится интересно. Но это, как водится, я уже говорил, совсем другая история.

Как то, что, что игра начинается не с "капа", а с момента зачисления на счёт Близзард ваших денег.
avatar
Anonymous комментирует:

приветствую всех старых знакомцев.

хил 1х1 убиваемый большинством класов. если доведение до оома считать считать победой.
3х1 хила взрывают, если правильно распоряжаются контролем и киками, которые сейчас у всех.

Bruin
avatar
Anonymous комментирует:

Этот комментарий был удален администратором блога.
avatar
Anonymous комментирует:

>> Более того, во времена ЛК, к примеру, рестор-друиды вообще были сложноубиваемы "в поле"

извиняюсь, имелось ввиду "во времена БК"

Торрок
avatar
Anonymous комментирует:

торрок 2 алл

>> И ещё вспомнил, когда стелс НЭ может быть важнее камуфляжа... А тут уж и вы вылезли.
Не понял, что мешает проделать то же самое в камуфляже.
Причем на капе это тактика, лишающая команду 1го игрока. Точки дефятся или просматриваются группой активной защиты.
Точки, конечно теряют, и по дурости в том числе, но вес точки на капе значительно выше, потому я не помню случаев "чекнули и убежали".
А вот недавние игры в 69 брекете АБ показали просто чудеса, при которых в "чекнули и убежали" вполне верю. Даже видел собственными глазами.

>> Я сильно подозреваю, что «тактика удержания центра» осталась в мозгах игроков в наследство от варсонгов без 25-минутного контроля.

Это не может быть правдой. До ЛК соло-проносы флагов были нормой, как и деф флагрума, разбивка команды на 2 группы - деф/атака, даже мини-рассказики были. Этому сильно способствовало среднее время жизни средне-одетого персонажа: под 2 дд прожить 15 сек было вполне реально. Более того, во времена ЛК, к примеру, рестор-друиды вообще были сложноубиваемы "в поле". Лично помню флагонсца рестор-ферал, который тягал флаг от 5 человек дефа около 2х минут.

Тактика контроля центра начала проявляться во второй половине ЛК, когда баланс классов был более менее статичен, и соло-флагоносца могли быстро наказать (в ЛК 2-3 опытных дд убивали за 2-3гкд всех одиночек, кроме хилов, хилы убивались 8-10 сек чейн-контролем). Именно из-за этого флагоносцы стали действовать парами и тройками, и именно отсюда начали возникать стереотип "у нас больше людей в центре - значит мы успеем их перехватить".
Но до опускания кладбища тактика имела вполне существенные альтернативы. Нынче альтернатив я не вижу.
Это не значит все играют именно так. Но сторона, играющая в центр, как правило, выигрывает.
Тут еще что-то говорили про то, что если у вас много хилов, лучше уйти в фул деф. Это полуправда. 3хила + 7 дд отлично контролят центр, сливая 10 дд. 5 хилов+5 дд - это уже кривой сетап, который не может противостоять массированной атаке. Я не видел хороших игр в таком сетапе - ни в дефе, ни в атаке. Допускаю, что в принципе, при хорошей координации, реально разменять флаги, дождаться настакивания дебаффа и в 2 дд отбить флаг. Но на практике хилы без сапорта очень быстро улетают на кладбон от прожимателей, потому "не верю пока не увижу собственными глазами".
7 хилов +3 дд - это уже крайне редкий случай (я больше 5 хилов в пуге не видел), думаю - заведомо сливной. Ибо недостаток урона на капе чувствуется так же, как и недостаток хила. Второе просто чаще встречается.

Торрок
avatar
Алесвит комментирует:

И ещё. Есть две концепции развития паладина. «Маг в латах» и «вар с интеллектом». Я предпочитаю первую, и одеваю паладинов на интеллект. На низких уровнях сейчас кольчуги/лат с интеллектом мало, но, по крайней мере, ювелирка, плащ, энчаты беру на интеллект. Это позволяет уходить от дух-трех дд, на равных бороться с хантами на низких уровнях, носить и держать флаг без хила, за счёт большого запаса манны для самохила и живучести прота.


Я сильно подозреваю, что «тактика удержания центра» осталась в мозгах игроков в наследство от варсонгов без 25-минутного контроля. Когда можно было допускать ошибки, например, отстать 0-2, и всё равно выиграть, имея перевес по дд 20-30%.
Сейчас же очень модна, как я бы ёе назвал, «тактика обратного дефа». Когда обе команды берут вражеский флаг и защищают флагоносца от атак. Как будто бы нет разницы, какой флаг защищать, свой или чужой, но разница очень значимая. Вместо «стой-стреляй», даже без хилов, без координации, что может любой новичок, в худшей экипировке, нужно координировать действия всей команды по «точке стояния» флагоносца, разведке группы, держащий наш флаг, слежением за дебафами флагоносца, координации атаки на вражеского флагоносца и т.д… Т.е. – это вообще во много раз сложнее, похоже, что это самая сложная тактика на Варсонге из возможных.


И ещё вспомнил, когда стелс НЭ может быть важнее камуфляжа. Взяли у вас точку на Арати (лучше всего рудник в этом случае), а вы уже реснулись. Вот тут на крыше и стали в стелс, и вам всё видно, даже стелсеры, пока не попрятались. Смотрите, когда уйдут, часто остаются до захвата (дольше минуты) и уходят «вперёд». А тут уж и вы вылезли. В самое нужное время.
avatar
Алесвит комментирует:

Да, вот ещё вспомнил пару игр с глухим дефом.

Ну, одна закончилась просто - нулевой ничьей. Там я был локом за Орду. Уровень примерно такой же 30-40. На этих уровнях лок не может ничего сам. Может только помогать контролем, по большому счёту. Обычный паладин в проте отхиливает 1.5-секундным кастом все доты, что лок навешивает за 3.5 секунды после их «работы» секунд 15-20, например. А выживаемость у лока этих уровней просто отсутствует. Соответственно, сам вынести флаг я не мог, хотя деф был переменный во времени, но ниже 5-6-х не опускался. Минут 15 я уговаривал Орду собраться вместе и взять флаг. Когда осталось минут 5 – начали пытаться собраться в 5-6, несколько волн сгинуло, ну и всё.

Вторая была интереснее. Интереснее тем, что там без «зелья свободы действий» обошлось. Альянс – 7-8 в дефе, 1-2, в основном стелсеры, ползают у входа в наш тоннель. Я – паладин «человек» за Альянс, ношу флаги. Орда кругами носится по пустому полю, где видят только меня. Несколько раз убили. Потом я подобрал момент, чтобы прокрасться на рампу орды и стал там за горкой, чтобы в глаза не бросаться. Жду атаку Орды. Когда им надоело «держать пустой центр», они почти все пошли за флагом. И как только они пошли, я пошел за их флагом. Когда я вылетел из тоннеля на поле на сапогах, орды (видимой) в поле было ровно ноль. На центре поля они начали респаться. У входа в наш тоннель меня сапнул ордынский рог, хоть кто-то в той команде за орду умел играть правильно, т.к. я «человек» – снимаю сап, блокирую подход к себе «лужей», рог вынужден вступить в бой, стан, тут ко мне с кладбища подошла помощь, рога атаковали, я слинял в тоннель, где-то на центре тоннеля меня догнали какие-то ордынцы, но было уже поздно. 1-0. Далее, я опять за флагом. Меня одного постоянно ловят в поле 3-4 ордынца. Контролируют центр. Уже хорошо. Соответственно, сил на атаку – не хватит. Примерно в таком ключе проходит минут 10, у Орды – смена состава, результат – 1-0.
avatar
Алесвит комментирует:

Да, Атрон, пришёл с гулянки, было весело, решил вас позабавить...


"Первое заблуждение человечества: каждому кажется, что он
говорит понятно. Однако подавляющее количество конфликтов между
людьми возникает именно на почве элементарного непонимания. Мы
имеем в виду одно, а нас понимают иначе. Низкая успеваемость в
школах объясняется не слабыми умственными способностями
школьников, а прежде всего неумением преподавателей легко,
просто, ясно, доходчиво и интересно изложить содержание
изучаемого материала." В.Суворов "Очищение"


"Странные у вас ассоциации."
А как называть нынешние БГ, где друг другу массово "делают" сложные достижения? Как ни верти, ничего, кроме "договорных" не выходит. Ну, по аналогии с "договорными матчами" в игровых видах спорта.

Любой опыт уникален, и это еще один недостаток ВоВ. Они не открывают никакой документации по игре и не ведут никакой библиотеки по подобным базам знаний. Их форум сейчас - откровенная помойка, на которой нужно выискивать жемчужины в кучах мусора. Вместо того, чтобы поручить своим сотрудникам выискивать полезные статьи на фансайтах и публиковать их в подобной библиотеке, к чему сразу бы подключились и фанаты, и авторы, Близзард занимается "рисованием скриншотов дня" и прочей ерундой. Но это опят же, другая история.
avatar
Anonymous комментирует:

Странные у вас ассоциации.
Пока не появились РБГ и "маневры", премейды играли с премейдами только по предварительной договоренности. Собственно, РБГ и "маневры" - это тоже самое, только без танцев с бубном вокруг захода на конкретное БГ.
Опыт лидеров таких боев уникален, но, к сожалению, их мало, а желающих писать связную груду текста еще меньше. Но пару раз мне попадались ссылки на описание тактик.

Торрок
avatar
Atron комментирует:

Алесвит, я повторюсь, контраргументы в споре -- пожалуйста, но переход на личности, оценка собеседника ничего не решат.
avatar
Алесвит комментирует:

Атрон, приношу извинения, просто так уж ассоциировалось. А что ещё можно сказать, вот на это:

"Что же касается тактики: если снова не вдаваться в бессмысленные пререкания, советую всем для начала обратить внимание на то, что пишут лидеры премейдов на ДОГОВОРНЫХ (капс - Алесвит) БГ премейд-премейд..."
avatar
Алесвит комментирует:

Этот комментарий был удален администратором блога.
avatar
Anonymous комментирует:

Торрок 2 алл

>> Я тоже что угодно могу закидать арбузными корками. Врочем, я это знал еще год назад.

Забавно. Он вообще понимает, что этими арбузными корками пока закидывает только себя???
Что же касается тактики: если снова не вдаваться в бессмысленные пререкания, советую всем для начала обратить внимание на то, что пишут лидеры премейдов на договорных БГ премейд-премейд и РБГ. Если найдете - еще и статьи лидеров пуг-БГ. Теория - это очень неплохо, но без практики ее ценность равна нулю.

Торрок
avatar
Anonymous комментирует:

Этот комментарий был удален администратором блога.
avatar
Алесвит комментирует:

Иными словами, сбор информации – это только первая, черновая и примитивная ступень. Я имел в виду, что имено эта ступень (добыча разведданных) на БГ в ВоВ, из-за просматриваемости карт, объявлений «Вася Пупкин штурмует кузницу», наконец, просто опыта (у меня одних сыгранных Альтераков – за три тысячи) имеет почти полную аналогию с шахматной партией. Все пред глазами, только анализируй (т.е. переходи на вторую ступень разведки).

Но эти передёргивания мне уже порядком надоели.

«Atron, вы наверное заметили - я могу оппонировать, местами, на мой взгляд, вполне удачно, хоть меня порой и заносит не туда куда надо бы.
Но вот с творчеством тяжело ((»

Т.е., творчества ноль, одно критиканство. Позиция свекрови из анекдота: «Я не знаю, как правильно жарить яичницу, но я знаю, что – не так». Я тоже что угодно могу закидать арбузными корками. Врочем, я это знал еще год назад.

P.S. Атрон, повторно опубликовал, утром что-то слетел пост, хотя и не большой же был. Этот разбил на части.
avatar
Алесвит комментирует:

Вынужден ответить ещё вот на это, напоследок.

«…вы же своим наплевательским отношением к разведке плюнули прямо в один из трудов стратега.»

Вот моя фраза.

«В ВоВ нет таких сложных карт и количества «юнитов», чтобы «разведданные» были настолько ценны, чтобы я не смог определить, что лучше всего делать «вот прямо сейчас».»

А вот определение понятия «разведка» из книги В.Суворов «Спецназ»:

«Невозможно перевести русское слово "разведка" точно на любой иностранный
язык. Оно обычно заменяется как "исследование" или "шпионаж" или "сбор
информации". Полное объяснение этого слова в том, что оно описывает любые
действия с целью получения информации о противнике, анализу их и пониманию
их сущности.
Каждый советский военный штаб имеет свой собственный механизм для
добывания и анализа информации о противнике. Таким образом информация
собирается и анализируется и распространяется в другой штаб, выше, ниже или
на тот же уровень, и каждый штаб, в свою очередь, получает информацию о
противнике не только от своих собственных источников, но так же от других
штабов.
Если какое-либо военное подразделение потерпит поражение в сражении
из-за незнания противника, командир и его начальник штаба не имеют права
ссылаться на то, что они не были полно информированы о враге. Самая главная
задача для каждого командира и его начальника штаба - не ожидая пока
информация откуда-то поступит, они должны организовать свои собственные
источники информации о противнике и известить свои собственные силы и свои
вышестоящие штабы о любой обнаруженной опасности.
Спецназ является одной из форм Советской военной разведки, которая
занимает место где-то между исследованием и сбором информации.
Это имя дано ударным группам разведки, в котором объединены элементы
шпионажа, терроризма и большой доли партизанских операций. В самом термине
скрыты различные виды людей: секретные агенты, набранные Советской военной
разведкой среди иностранцев для шпионажа и террористических операций;
профессиональные отряды, состоящие из лучших спортсменов государства; и
отряды созданные из обычных, но тщательно отобранных и хорошо тренированных
солдат. Чем выше уровень штаба, тем больше в его распоряжении спецназовских
единиц и больше профессионалов в отрядах спецназа.»
avatar
Алесвит комментирует:

Этот комментарий был удален администратором блога.
avatar
Алесвит комментирует:

Следует так же понимать, что в чистом виде «глухая защита» (8 человек) встречается на практике редко, из-за того, что «скучно», да и приверженцев бегать по полю кругами во много раз больше. Как правило, встречается переходная форма – 3-4 в защите, 5-6 бегают по полю. В таких случаях, нападающая сторона, как правило, стоит под кладбищем противника одиночки идут за флагом и огребают. Потом нападающая сторона таки идет за флагом в 6-7 человек, забирает флаг, оставшись в 3-4 и на обратном пути флаг теряет, т.к. её догоняет реснувшаяся защита. Иногда – не успевает догнать, иногда – не даёт вынести. Короче говоря, масса промежуточных стадий. Из моих игр, за этот год, мне запомнились только две игры с полным глухим дефом.

1) Альянс стоит в защите. В 10-ом. Никакой контратаки. Минут 18 отбивает наши волны по 5-6 атакующих. Я играю эльфом крови паладином в проте. Уровень где-то 30-40-й. Добиваюсь того, чтобы собрались в 10, (минут 10 уговаривал). Идем. Я чрез тоннель, хватаю сапоги, пью «зелье свободы действий», хватаю флаг, сапог хватает скрыться в тоннеле, но идет жуткий дамаг, в районе сапог на обратном пути «возложение рук» на себя, но ровно в воротах тоннеля меня сносят. Я падаю, флаг хватает наш маг, и блинками по полю. Я респаюсь, принимаю мага, станю преследователя, отхиливаю мага. 1-0. (не было бы, если бы на нашем флаге был стелсер в засаде). Ставлю всех в деф, слушается человек 5. Сам иду ЗА ИХ ФЛАГОМ. Альянс все в атаку, берут флаг, но в поле теряют. А я жду у них на базе момента перехватить их флаг. Короче, выиграли.

2) Орда стоит в дефе в 9-м. Я таурен паладин, уровень 22-й (скрин остался) ношу флаг. Один, по пустому полю. 8 раз безуспешно (8 смертей). Всего было 9 отбитий флага у Альянса. Самый первый, как видно, нес не я. Осталось минуты полторы. Беру флаг, сапоги, вылетаю на поле. Поле - пусто. Альянс кучкуется на нашей рампе у входа в тоннель. Подбегаю к нашему тоннелю. Пью «зелье свободы действий» бегу, мне выходят на помощь, дамаг огромен, «возложение рук» на себя, с 20% хп прорываюсь к сапогам, пишу в чат: «Ладно, ничья, они заслужили». Беру сапоги, успеваю поставить флаг. В чат пишут: «Осталось времени – через 0:03».

Т.е. глухой деф не пробиваем без зелья свободы действий, которого нет на 85-м теперь и (или) «раскачки» стелсерами, т.е., выносом в два-три-четыре темпа «на шару» (а против этого – на флаге ВСЕГДА должна быть ракета ханта). ИМЕННО ПОЭТОМУ кладбища были понижены.

Хотя, ребята из Близзрд очень весёлые. Сделали такую игру, что половина «фишек» отключена в ихнем «киберспорте». Но это другая история.
avatar
Алесвит комментирует:

Морелка, да, вот еще что, я, видимо не чётко донёс основную мысль.

- "глухая защита" для "пуга" предпочтительнее, это раз (легче, на текущий момент - нестандартнее, нет контр-тактики, больше хонора);
- "глухая защита" всегда (если только первес противника по дд не превышает 40% - против лома нет приёма) бъёт "оперативную защиту", это два (но нужны грамотные флагоносцы,способные осущиствить контратаку; однако, ничьей достичь можно и без них. В принципе, минут через 20 успешного "контроля центра", внимание атакующих полностью рассеевается, и флаг может принести практически любой, это так по личному опыту).