Заходят как-то New World, Ashes of Creation и Minecraft в Дышащий Мир...

Я ещё не придумал финал этого анекдота. Между идеей и реализацией обычно проходит достаточно времени, чтобы собраться с мыслями и обо всём рассказать. Иногда реализация затягивается или вовсе не удаётся, оставляя после себя только наивное описание. Это не причина перестать мечтать, но вполне весомый повод не спешить с публичными анонсами. В случае с проектом «Eventide» всё происходит так стремительно, что я пишу вводный девблог намного позже, чем следовало: на фоне уже работающих механик. Но тем приятнее рассказывать о том, что не просто замышляется, а реально функционирует. Вскоре вы сможете убедиться в этом сами.

Идею использовать готовый игровой проект, открытый для модификаций, чтобы проверить концепцию «Дышащего Мира» на практике, я продвигаю уже несколько лет в дискуссиях с энтузиастами. Ведь для создания целого мира с нуля одного энтузиазма не хватит. С доводами маленького человека сегодня пытаются спорить большие языковые модели, и ситуация действительно стремительно меняется, но я всё ещё считаю, что вокруг нас достаточно интересных миров, которые игровая модель «Дышащего Мира» могла бы преобразить.

Ведь с чего всё начиналось в моём случае? С текста, где я предлагал представить, насколько преобразился бы New World, если бы там была реализована концепция «Дышащего Мира». И хотя сегодня мы выбрали для экспериментов Vintage Story, которая внешне куда ближе к Minecraft, механики Eventide обязательно напомнят вам о New World и Ashes of Creation.

Читать дальше →