Зачем-то исчерпаемые ресурсы

Со времён Eco, когда мы создавали там долгосрочные проекты, нас преследовало, казалось бы, фундаментальное проклятие майнкрафтоподобных миров: исчерпаемые недра. Можно сколько угодно замедлять и усложнять процессы в таком мире, но ведь понятно, что когда-нибудь подземные залежи полезных ископаемых будут выкопаны, на их месте образуется пустота, и, чтобы исправить всё это, понадобится новый мир.

Сама концепция извлечения породы в мире, состоящем из кубов, выглядит намного интереснее и осмысленнее, чем, к примеру, ресурсные споты, волшебным образом вскакивающие на поверхности других миров как прыщи. Поэтому предложить замену никому в голову и не приходит. Это лишило бы мир, имеющий возможность приносить понятное удовольствие полноценными подземными изысканиями, одного из его явных преимуществ.

Но что если мы хотим организовать в таком мире не просто долгосрочную жизнь, а жизнь в рамках достаточно ограниченного пространства под куполом вокруг поселения? Тогда исчерпаемость недр становится проблемой, без решения которой наш проект в Vintage Story нет смысла даже пробовать реализовать.

Читать дальше →

Круги на земле

Мы приходим в красивейшие миры, где пространство гарантировано в таких масштабах, чтобы хватило всем. Но его, нетронутого, всегда остаётся слишком много, будто плохо приготовленного блюда.

Проект «Eventide» делает окружающий мир частью механик, а не просто игровым полем. Ведь игра — это вызовы, достижения и истории, которые возникают в процессе. Дышащий Мир — процесс, в котором принимает участие всё игровое сообщество. И сегодня я расскажу, как он устроен.

Читать дальше →

Заходят как-то New World, Ashes of Creation и Minecraft в Дышащий Мир...

Я ещё не придумал финал этого анекдота. Между идеей и реализацией обычно проходит достаточно времени, чтобы собраться с мыслями и обо всём рассказать. Иногда реализация затягивается или вовсе не удаётся, оставляя после себя только наивное описание. Это не причина перестать мечтать, но вполне весомый повод не спешить с публичными анонсами. В случае с проектом «Eventide» всё происходит так стремительно, что я пишу вводный девблог намного позже, чем следовало: на фоне уже работающих механик. Но тем приятнее рассказывать о том, что не просто замышляется, а реально функционирует. Вскоре вы сможете убедиться в этом сами.

Идею использовать готовый игровой проект, открытый для модификаций, чтобы проверить концепцию «Дышащего Мира» на практике, я продвигаю уже несколько лет в дискуссиях с энтузиастами. Ведь для создания целого мира с нуля одного энтузиазма не хватит. С доводами маленького человека сегодня пытаются спорить большие языковые модели, и ситуация действительно стремительно меняется, но я всё ещё считаю, что вокруг нас достаточно интересных миров, которые игровая модель «Дышащего Мира» могла бы преобразить.

Ведь с чего всё начиналось в моём случае? С текста, где я предлагал представить, насколько преобразился бы New World, если бы там была реализована концепция «Дышащего Мира». И хотя сегодня мы выбрали для экспериментов Vintage Story, которая внешне куда ближе к Minecraft, механики Eventide обязательно напомнят вам о New World и Ashes of Creation.

Читать дальше →