Давно у нас не было чего-нибудь художественного на тему KSP. «Угловая скорость» — короткометражка про кербонавтов, возвращающихся домой… с приключениями. Создатель по-видимому вдохновлялся «Гравитацией», видео получилось очень минималистичным, но этим и прекрасным.
Обновление KSP до 1.2 свершилось. В игре теперь будет долгожданная радиосвязь, коммуникационные проблемы и наконец-то станет возможным картирование планет и осмысленный поиск аномалий. В связи с массовым исходом разработчиков будущее туманно, но я надеюсь, что хотя бы эту версию доведут до возможного минимума багов.
Конечно, я ожидал это видео немного раньше. Недели так с две назад. Но оно все равно оказалось полезным, ведь я узнал об опции Conic patch limit, регулирующей дальность предсказания траектории. Остальные обзорщики как-то обошли это стороной, сосредоточившись на более очевидных вещах. На максимальном уровне ее начинает поколбашивать, видимо не хватает точности вычислений, но это ничего.
Тем временем начинает набирать обороты THP (The Hype Train) в честь выхода KSP 1.2.
Обзорщики уже сделали тонны обзоров на версию раннего доступа для прессы, еще оставшиеся в живых мододелы спешно причесывают свои моды под новое дополнение. Что это значит для нас, простых игроков?
Давненько у нас не было ничего интересного на тему KSP. А тут как раз занятный ситематик по SW от SWDennis. И бонусом — подборка блуперов. Некоторые — довольно старые, еще с версий до релиза.
Автор идеи и главный разработчик Kerbal Space Program на протяжении более чем пяти лет, Felipe Falanghe (HarvesteR), теперь, когда игра пусть и не завершена окончательно, но приняла стабильные очертания, покидает этот пост, чтобы заняться другими проектами.
Пожелаем же ему удачи в новых начинаниях! И будем ждать его возвращения с очередной великолепной идеей.
В Kerbal Space Program вскоре появится долгожданный справочник, доступно объясняющий все аспекты игры. Выход версии 1.1 не за горами, и разработчики выложили всю КСПедию на обозрение кербонавтам. Наверняка даже опытные пилоты найдут там что-то новое для себя.
Наткнулся на занятное видео, в котором автор произвел тестирование эффективности всех существующих в игре ракетных двигателей, но вот параметр, по которому он сравнивал двигатели — несколько необычен. Если у вас нет 30 минут на видео, то под катом более-менее краткая расшифровка.