Хардкорный разве что Маре-Сакро, следующие 2 групповых полегче.
Ты часто ходишь в данжи? Сегодня решила попробовать Даренский комплекс… Каюсь, соблазнилась надписью «очень просто» и вкусной х3 наградой. Нас закинуло втроем… данж был уже не нами пройден до динозавриков х4. Вот там и мы стопанулись. ХЗ как, но я пережила смену 4 пати — не смогли убить даже одного динозаврика. Пробежать так, чтобы агрились мобы только на одного — тоже не смогли. В итоге я ушла не солоно хлебавши. Вот тебе и «очень просто». Я помню этот данж на збт, и тогда мы динозавров нормально выносили… не всех, а кого надо только. Пара человек из групп тоже говорили, что уже проходили этот данж нормально… но хз что им помешало с этой тактикой снова его нормально пройти… А, еще у меня ф5 не работает. С ЗБТ проблему так и не исправили. Когда танк попадает на ф5 — беда. Маре-Сакро легче, там хоть тактика помогает…
Пример отлично иллюстрирует ошибочность этого утверждения:
Я считаю главной проблемой игрушек про космос тот факт, что мы… играем в игрушки про космос вместо того, чтобы покорять этот самый космос.
Люди, несмотря на обилие игрушек, интерес к освоению космоса не потеряли. И корреляция тут скорее положительная.
А что вы хотели сказать ссылкой, я не очень понял. Да, задача жизнеобеспечения колонистов, мягко говоря, нетривиальная и есть куча проблем. Но это как бы другой вопрос.
Конечно я мог бы освоить более сложные механики, но принесло ли бы мне это больше исок с меньшими временными затратами?
Да, однозначно. В разы. Вообще, абсолютно непонятно, как ты делал свой выбор и на чем основывался в замере эффективности, если не брать в расчет твои провалы в элементарной экономической сфере. Пример твоих рассуждений вокруг добычи руды в нулях — это яркое подтверждение чудовищных пробелов в базовых знаниях игры у тебя. Поэтому, пожалуйста, не говори про НИИ, не надо, это знания на уровне «как сделать бутерброд». И ты с этой задачей не справился, давай откровенно.
Ну и объективно, некоторое количество фильмов\мультфильмов\сериалов\игр все же необходимо. И для развития интереса к отрасли (о чем мы уже говорили с Хитзу) среди молодежи (потенциальных работников отрасли) и для создания определенного отношения в целом в обществе.
Угу. Как уборка улиц. Знаний не нужно, приложения головы — тоже, инициатива нулевая. Самый простой и эффективный способ заработка.
Еще раз повторю. Моей целью является не «инициатива», разбор сложных механик и т.д. а заработок игровой валюты (вот просто нравится мне это и все). Поэтому я занимаюсь этим самым простым и эффективным способом. Да простым.
Конечно я мог бы освоить более сложные механики, но принесло ли бы мне это больше исок с меньшими временными затратами?
Я кстати занимаюсь и фармом боевых плексов в чужих нулях ( что ты успешно пропустил) но это скорее хоби, по тому что выхлоп с этого занятия меньше, чем с фарма крестиков.
Я кстати полностью признаю и нисколько не оспариваю того факта, что я занимаюсь в еве одним из самых примитивных видов деятельности. И никогда с этим не спорил.
Более того я бы и в реале с большим удовольствием мел улицы, если бы это занятие а) — хорошо оплачивалось б) было бы не трудным.
Поскольку у меня нет никаких предрассудков относительно «низких» способов заработка. Больше денег — меньше хлопот — наиболее выгодное решение.
Но при этом все равно считаю, что Наибольшие усилия должны вознаграждаться наибольшей наградой.
Просто по тому, что не занимаюсь расхваливанием себя и не тяну на себя же одеяло в ММОРПГ.
Но позаботиться о том, чтоб наибольшие усилия вознаграждались наибольшей выгодой должен не я, а разработчики.. Я сам по себе не буду заниматься более сложным трудом, если он менее оплачиваем. Ради чего собственно? Это задача разработчиков, сделать так, чтоб фарм в нулях и примитивный бой крестиков был менее выгоден, чем другие более умные и квалифицированные занятия.
Приведу пример из реала. Если работа научным сотрудником в НИИ приносит меньше денег и при этом более сложна, чем уборка улиц — я пойду убирать улицы и даже не задумаюсь. Ибо не фиг, наиболее полезный труд должен наилучшим способом оплачиваться. А раз общество не оплачивает квалифицированный труд — ну тогда хозяин барин, значит оно его не ценит.
Для меня этой целью является заработок игровой валюты. Поэтому я выбираю наиболее простой и эффективный способ заработка.
Угу. Как уборка улиц. Знаний не нужно, приложения головы — тоже, инициатива нулевая. Самый простой и эффективный способ заработка. И, чтобы два раза не вставать, занеси этот комментарий в избранное:
Наибольшие усилия должны вознаграждаться наибольшей наградой. Это логично.
Почему же в ЕВЕ этого не происходит?
Потому что ты понятия не имеешь о «наибольших усилиях». Потому что это бесконечно далеко от той низкоквалифицированной игры по выбиванию исков из крестиков прямо себе в кошелек, которую ты выбрал в качестве своего многолетнего занятия, не удосужившись даже изучить хотя бы азы других игровых механик в EVE, но утверждая, что ты способен оценить эффективность хоть чего-то в этой игре. Более примитивного геймплея в EVE просто не существует. Даже майнинг, сам по себе, связан с переработкой руды и продажей минералов. И тут ты не справился, прошу заметить. Потерпел поражение. Конечно, ведь в отличие от убийства крестиков, тебе иски не упали сразу в карман после включения добывающего лазера. Что незамедлительно привело к катастрофе, потому что понадобилось больше одного хода в твоей игровой схеме.
Тебе, по сути, никогда не нужно было закрывать чек по всей системе.
Вот именно по этому я сам не арендую систему. Поскольку боюсь, что просто не смогу набрать достаточное количество народа для проживания в ней. В таком случае мне одному пришлось бы в ней фармить и одному же выплачивать арендную плату за целую систему.
Деньги на съем, кстати у меня есть, но просто существует вероятность при таком подходе их профукать. А так, как рядовой игрок ПвЕ корпорации я плачу только свою долю. Обычно хватает одного, двух полных дня фарма, чтоб рассчитаться на месяц по арендной плате.
Особенно пикантно в этом контексте выглядят твои слова о необходимости тяжкого труда и напрягов,
Тяжкого труда и напрягов не просто так, ради самого труда, а ради конечной цели. Для меня этой целью является заработок игровой валюты. Поэтому я выбираю наиболее простой и эффективный способ заработка.
Археологией и хакингом я могу заниматься ровно в одной системе. Кроме того и без меня на это есть желающие. Поэтому я не вижу смысла в том, чтоб слезать со своей кары, пересаживаться на исследовательский корабль, сканить, хакать, получать оттуда товар (который мне еще нужно кому-то продать) а не иски, пересаживаться на кару обратно — и все это ради каких-то жалких 10-20 миллионов, которые я точно также смогу получить на своей каре за тоже или даже меньшее время поточного фарма.
Недавно здесь приводилась классификация игроков, на основании их внутриигровой активности. И, боюсь, в ней тебе не нашлось места. Потому что твоя модель поведения — это поведение нулевого бота.
Мало что-ли народа фармит в ЕВЕ и других играх? В этом есть что-то порочное? К тому же я никогда не скрывал, что в еве являюсь фармером, так что твое удивление — странно.
Тем не менее, массовый уход людей в виртуальность, вместо расширения реального ареала обитания — это один из реально обсуждаемых сценариев гибели человеческой цивилизации.
Людям очень нравится находить поводы для ужОса. И заражать им других. Популярность темы конца света как бы символизирует.
Что касается виртуальности, не думаю, что это страшнее массового религиозного мракобесия средних веков. Даже тогда как-то выплыли.
А первопроходцы в отрасли никуда не денутся. Твёрдо сформированному намерению мало что помешать может. Взять хотя бы Mars One. 165к добровольцев очень неплохой результат, по-моему.
Извините, я по-прежнему не очень понимаю разницу. Возможно, моя аналогия была не слишком точна. И то, и то, находится у меня в рамках понятия «никогда столько в эту игру играть не буду, чтобы открыть ВСЕ доступное, поэтому надо сразу четко определить минимально достижимый путь, который не факт, что принесет пользу и\или удовольствие»
Если на культ можно отстегнуть, то атлас за донат не прокачаешь. ММО и должна быть рассчитана на большой срок. Логично, что и атлас не один месяц будет закрываться.
Люди, несмотря на обилие игрушек, интерес к освоению космоса не потеряли. И корреляция тут скорее положительная.
А что вы хотели сказать ссылкой, я не очень понял. Да, задача жизнеобеспечения колонистов, мягко говоря, нетривиальная и есть куча проблем. Но это как бы другой вопрос.
Да, однозначно. В разы. Вообще, абсолютно непонятно, как ты делал свой выбор и на чем основывался в замере эффективности, если не брать в расчет твои провалы в элементарной экономической сфере. Пример твоих рассуждений вокруг добычи руды в нулях — это яркое подтверждение чудовищных пробелов в базовых знаниях игры у тебя. Поэтому, пожалуйста, не говори про НИИ, не надо, это знания на уровне «как сделать бутерброд». И ты с этой задачей не справился, давай откровенно.
Еще раз повторю. Моей целью является не «инициатива», разбор сложных механик и т.д. а заработок игровой валюты (вот просто нравится мне это и все). Поэтому я занимаюсь этим самым простым и эффективным способом. Да простым.
Конечно я мог бы освоить более сложные механики, но принесло ли бы мне это больше исок с меньшими временными затратами?
Я кстати занимаюсь и фармом боевых плексов в чужих нулях ( что ты успешно пропустил) но это скорее хоби, по тому что выхлоп с этого занятия меньше, чем с фарма крестиков.
Я кстати полностью признаю и нисколько не оспариваю того факта, что я занимаюсь в еве одним из самых примитивных видов деятельности. И никогда с этим не спорил.
Более того я бы и в реале с большим удовольствием мел улицы, если бы это занятие а) — хорошо оплачивалось б) было бы не трудным.
Поскольку у меня нет никаких предрассудков относительно «низких» способов заработка. Больше денег — меньше хлопот — наиболее выгодное решение.
Но при этом все равно считаю, что Наибольшие усилия должны вознаграждаться наибольшей наградой.
Просто по тому, что не занимаюсь расхваливанием себя и не тяну на себя же одеяло в ММОРПГ.
Но позаботиться о том, чтоб наибольшие усилия вознаграждались наибольшей выгодой должен не я, а разработчики.. Я сам по себе не буду заниматься более сложным трудом, если он менее оплачиваем. Ради чего собственно? Это задача разработчиков, сделать так, чтоб фарм в нулях и примитивный бой крестиков был менее выгоден, чем другие более умные и квалифицированные занятия.
Приведу пример из реала. Если работа научным сотрудником в НИИ приносит меньше денег и при этом более сложна, чем уборка улиц — я пойду убирать улицы и даже не задумаюсь. Ибо не фиг, наиболее полезный труд должен наилучшим способом оплачиваться. А раз общество не оплачивает квалифицированный труд — ну тогда хозяин барин, значит оно его не ценит.
Угу. Как уборка улиц. Знаний не нужно, приложения головы — тоже, инициатива нулевая. Самый простой и эффективный способ заработка. И, чтобы два раза не вставать, занеси этот комментарий в избранное:
Потому что ты понятия не имеешь о «наибольших усилиях». Потому что это бесконечно далеко от той низкоквалифицированной игры по выбиванию исков из крестиков прямо себе в кошелек, которую ты выбрал в качестве своего многолетнего занятия, не удосужившись даже изучить хотя бы азы других игровых механик в EVE, но утверждая, что ты способен оценить эффективность хоть чего-то в этой игре. Более примитивного геймплея в EVE просто не существует. Даже майнинг, сам по себе, связан с переработкой руды и продажей минералов. И тут ты не справился, прошу заметить. Потерпел поражение. Конечно, ведь в отличие от убийства крестиков, тебе иски не упали сразу в карман после включения добывающего лазера. Что незамедлительно привело к катастрофе, потому что понадобилось больше одного хода в твоей игровой схеме.
Деньги на съем, кстати у меня есть, но просто существует вероятность при таком подходе их профукать. А так, как рядовой игрок ПвЕ корпорации я плачу только свою долю. Обычно хватает одного, двух полных дня фарма, чтоб рассчитаться на месяц по арендной плате.
Тяжкого труда и напрягов не просто так, ради самого труда, а ради конечной цели. Для меня этой целью является заработок игровой валюты. Поэтому я выбираю наиболее простой и эффективный способ заработка.
Археологией и хакингом я могу заниматься ровно в одной системе. Кроме того и без меня на это есть желающие. Поэтому я не вижу смысла в том, чтоб слезать со своей кары, пересаживаться на исследовательский корабль, сканить, хакать, получать оттуда товар (который мне еще нужно кому-то продать) а не иски, пересаживаться на кару обратно — и все это ради каких-то жалких 10-20 миллионов, которые я точно также смогу получить на своей каре за тоже или даже меньшее время поточного фарма.
Мало что-ли народа фармит в ЕВЕ и других играх? В этом есть что-то порочное? К тому же я никогда не скрывал, что в еве являюсь фармером, так что твое удивление — странно.
Что касается виртуальности, не думаю, что это страшнее массового религиозного мракобесия средних веков. Даже тогда как-то выплыли.
А первопроходцы в отрасли никуда не денутся. Твёрдо сформированному намерению мало что помешать может. Взять хотя бы Mars One. 165к добровольцев очень неплохой результат, по-моему.
В СФ это бы равнялось девять вершин каждого цвета из общего атласа плюс 3 руны типа «хет» или как-они-там-называются.
Ну… э… да? Поэтому я и взяла с потолка именно это сравнение.