avatar
А еще можно приехать на ферму, где бываешь почти каждый день, влезть на крышу и внезапно обнаружить, что перед тобой как будто полотно кого-то из малых голландцев:



Или свернуть за частокол лесопромышленной деревни и найти там вот такое напоминание о Моне:



А в твоем тексте и в самом звучит музыка — там, где лан вместе с водопадом движутся к морю и, наконец, встречаются с ним. Спасибо!
avatar
Очередной прекрасный обзор. Действительно очень интересно, столько нюансов, столько пространства для планирования. Похоже, тут осада более интеллектуальное занятие, чем лобовая атака АОЕ.

А какие требования к пушкарям, помимо LT? Много защиты? Я так понимаю, сами они себя толком защитить все равно не могут, если враги их находят?
avatar
про две недели раньше как-то ускользало от моего вонимания. Но это да. Абсолютно с тобой согласна.
Ах, дом, милый дом!
avatar
ПвП это еще фигня. Но если знаешь что через две недели у тебя могут отнять дом на следующем аукционе, то лучше к нему не привязываться и не стоит думать о коврах, тумбочках и не привязываться к виду из окна.
avatar
А я рада, что в итоге БДО получилась такой. Следила за ней еще с момента первого анонса, смотрела на графику и вздыхала — в хардкорной пвп-игре мне не место. А потом место нашлось)
avatar
Вывести пегаса или хотя бы рысака 8 грейда тоже тот еще хардкор, но тут уже нужно к истокам, т.е. к понятиям идти, и по всей видимости оно у всех разное )
avatar
Это я знаю, я тоже следила за игрой и тоже помню, какое все было другое изначально :) Просто не понимаю, почему у нас хардкор противопоставляется огородам. И с какой стати.

А первые огороды-то были с палатками =)
avatar
То, что механик много, это как раз отлично, дело не в этом, там просто была заявлена слегка другая игра, а потом одно за другим стало меняться. И сейчас мы играем в другое БДО.
Хорошо это или плохо, но влияние Даума тогда было очень сильным на это.
avatar
А в гв2 с донатом как для b2p игры все хорошо. ну-ну.
avatar
Сойти с тропы, углубиться в лес
… в поисках диких лошадок. И набрести на пещеру с сокровищами!
avatar
Огороды были со старта. Кони тоже появились в игре очень рано. Ну право же, меньшее количество механик не равно хардкору. Скорее уж наоборот.
avatar
Это что они выбили?) Можно подробнее?
Штрафы при смерти. Со временем их все-равно отменили, но на старте это было. Отражалось на клановых войнах.
На ЗБТ осады были другими, типа ла2шных, все могли участвовать, но даже первые уже обрезали часть малых гильдий
avatar
Да же то, что ГНу удалось для нашей локализации выбить на старте, со временем все-равно убрали.

Это что они выбили?) Можно подробнее?
avatar
То есть, получилась игра для совсем другой аудитории, чем планировалось изначально.
Именно, только не тем, что добавили много нового, а изменив ранее анонсированные в части PvP. Про это вмешательство Даума я и сказала.
Да же то, что ГНу удалось для нашей локализации выбить на старте, со временем все-равно убрали.
avatar
Тут скорее вопрос в том, что по БДО нормальных, не устаревших гайдов очень мало, а всяких секретов и хитростей — много. Я вон полтора года играю, и все еще плохо знаю механики игры.

А дискуссии на тему того, уместны ли гайды, возникают периодически. И участники дискуссий дают совершенно разные ответы :) Например, я в прошлый раз просила Лаэстафера написать для ММОзговеда гайд из корыстных соображений, но принят он был более прохладно, хотя содержал еще больше полезной информации. Всяко бывает.
avatar
Честно говоря, я еще ни разу не встречала действительно красивой графики отдельно от интересной игры. Зато игр, где и графика — дешевый лубок, и механики — блеклый копипат, на рынке довольно много.
avatar
Из того, что я слышал, поначалу БДО была хардкорной ПвП-игрой, а потом её сильно оказуалили, добавив огороды, разведение лошадей и т д. То есть, получилась игра для совсем другой аудитории, чем планировалось изначально.
avatar
Знаете, мне кажется, что люди, которые противопоставляют красоту мира игровым механикам, воспринимают ее, как маркетинговый ход, упаковку, способ «впарить» эти механики игрокам наиболее эффективным способом. А им такие приемчики не нужны, они и без привлекательной упаковки способны заметить, углубиться и оценить.
Я критикую, когда пытаются впарить игру за счёт красивой графики, не предоставляя новых или интересных механик. Как будто, если нарисовали хорошую картину, то механики можно и не делать. С таким подходом лучше уже взять старый добрый Perfect World или LineAge II, перерисовать графику, и получится игра намного лучше, чем большинство современных игр.

Графика — это хорошо, но одной её мало.
avatar
Получается, на ММОзге уместно писать гайды? Я спрашивал недавно, и мне сказали, что нет. А судя по количеству плюсов и сохранений в избранное, заметка оказалось очень полезной.

Или уместно только по БДО, в которую играет много народу?
avatar
Подтверждаю, классное место =) Сокровища для внимательных и везучих. Тайные места с редкими ресурсами, живописные места, природные святилища, наполненные чистотой, — этот мир на них щедр.



Случайно обнаруженный грот с алмазами, изумрудами и грибами ))

Суккуленты и папоротник, акации и пальмы, огромные глыбы песчаника и тяжелые замшелые валуны, для меня все детали важны, каждая из них становится частью моего мира
Ну и какая здесь цветовая гамма, эти вещи здесь буквально оживают. Даже без фильтров) Но именно vibrance делает картинку соответствующей моим эмоции от наблюдаемой картинки.

Вдруг.Сойти с тропы, углубиться в лес.
Это наше всё =)