В том-то и дело. Чтобы система преступлений была интересной для того, кто её использует, она должна иметь шансы на успех и на выгоду. Учитывая, что это по определению в частности «отъём чужой собственности», объём такой выгоды будет равен объёму потерь у другого игрока. Даже если только какой-то процент преступлений с собственностью будет завершаться «успехом», это значит, что мне гарантируют определённый процент потери моей собственности, моего времени, моих усилий. Чтобы что?
Как какая-то минимальная система обучения для асоциальных людей вроде «ты можешь украсть, но получишь молнией по башке, твой персонаж станет калекой, а всё украденное будет в 100% объёме возвращено пострадавшим», может и приемлемо, только так никто не будет делать. Потому что тогда и воровать никто не будет.
Мне кажется, тут будет проще — как с остальными нашествиями. По мере прогресса на базу игрока постоянно нападают монстры биома соответствующего текущему прогрессу мира (или игрока, если на сервере установлен такой параметр). Из туманок приходят насекомые, из пепелок — нежить. Даже просто ночью спавнятся фулинги, тараканы или появляются целые спавнеры скелетов из пепелок рядом с базами, которые сильно усложняют жизнь домоседам.
Так и тут, просто, на некотором расстоянии от базы игрока (при условии, что область активна, то есть в ней есть игрок) появятся монстры с севера и станут нападать на базу. При этом вокруг будет эффект покрытия снегом всего (как покрывается снегом все, что около гор или на большой высоте). Точно также как во время нападения суртлингов или вони с болот вокруг все становится красным как в пепелках или темным как в болотах.
Дело не только в городских проектах, как мне кажется. В New World мы вместе с теми, кто управлял, были в более равных условиях с более равными возможностями. Они, как и мы, не могли перекраивать внешний вид поселения, расширять и украшать территорию, решать, где и какие станки будут стоять. Они, как и мы, должны были вместе отражать нашествия. И поэтому мы были ближе друг к другу, что ли.
Есть вопросы по реализации. Например, как это обычно бывает, в выживач играет небольшая команда до 10 человек. Как им закрывать угрозы по всему обширному миру небольшой группой? Или сложность масштабируется от числа игроков?
Вот ты сейчас доколупался как психотерапевт, реально. Честный ответ — хз. Мне нужно быть с человеком физически и в физическом же движении, чтобы это «считалось». Прогулка, спорт, работа в саду — достаточно. Плюс нужно чтобы было больше одного контекста, в котором происходит общение, чтобы я начал воспринимать человека как кого-то реального. Скажем, рандомная девица, с которой я танцевал сальсу, или джим-бро с кроссфита мне точно так же никто, как и коллеги-удаленщики в тимс, или голоса в дискорде.
Это наверное не совсем отвечает на твой вопрос, но уж как могу. То, что я снова здесь — просто побочный эффект того, что я собрал себе новый комп, вообще-то для экспериментов с LLM, но интересно же как на нем работают игры. Через пару недель игры наскучат
Дык написал же… рыбу ловить, вино пить, сальсу танцевать :) Если серьезно, то не померкла, просто стал больше уделять времени здоровью и реальным друзьям. Все еще утешаю себя мыслью что когда буду ковылять с палочкой в доме престарелых, ММО еще будут
Касательно темы, с возрастом обычно просто открываешь для себя больше возможностей реальной жизни и понимаешь что она интереснее любой симуляции, даже самой распрекрасной. И тогда ты говоришь «спасибо, было хорошо, но я пошел дальше».
Поделись, если не секрет, какой ежедневный досуг ты открыл для себя в реальной жизни, что по сравнению с ним ММО с друзьями померкла.
Ну в-общем да, считай в точку. Хотя… ты хочешь сказать, что в ММО должно быть как в Лондоне? Где каждому найдется место и каждый знает свое место? А может быть даже вообще в любом здоровом обществе так должно быть. Хотя с другой стороны, в здоровом обществе есть такая штука как социальный лифт. А это именно что отбор в те самые «спортивные команды».
Впрочем если тебе ок ловить рыбу утром, пить вино в сиесту и танцевать сальсу на закате, то и отлично. Живи и радуйся жизни. Но если ты хочешь запускать ракеты на Марс или бороздить океаны на собственной яхте, то как бы…
Касательно темы, с возрастом обычно просто открываешь для себя больше возможностей реальной жизни и понимаешь что она интереснее любой симуляции, даже самой распрекрасной. И тогда ты говоришь «спасибо, было хорошо, но я пошел дальше». Но может получиться что и нет, тогда симуляция дает тебе дополнительный шанс самореализоваться. И это прекрасно
Гильдии в MMO зачастую — это не более чем упрощение сбора группы. А группа — не более чем способ упростить или в некоторых случаях просто обеспечить прокачку силы отдельного персонажа.
Ну так это смысл любой группы, как ее ни называй. Разделение труда, общий пул ресурсов и вытекающая отсюда синергия. С точки зрения эволюционной теории, общественное поведение не обязательно для выживания, но необходимо для доминирования. По крайне мере у всего что сложнее червей.
И я не согласен про игру с нулевой суммой. Это справедливо разве что для ПвП в узком смысле, где если кто-то выиграл, кто-то другой обязательно проиграл. В большинстве известных мне игр ресурсы как раз таки бесконечны, а в ПвЕ «выигрывает» тот, кому удается добывать их наиболее эффективно.
Я, помнится, полтора года летал на интердикторах. И за это время полностью вкачал несколько других классов просто потому, что надо было что-то качать. Включая кстати те же линкоры. На большинстве из них кстати даже толком и не полетал, не интересно было. Точнее интересно, но скилловый диктор всегда оказывался нужнее.
Линкор… эффективно для чего? Доминикс или Равен для миссий 4го уровня — полтора месяца. Темпест для форматных ПвП флотов — 4 месяца. Капы — хз, но полагаю полгода на дредноут или кар вполне должно хватить если ни на что другое не отвлекаться. Что такое полгода для такой игры как EVE? Как раз чтобы немного разобраться в экономике, политике и освоить азы
А рынок прокачанных тушек. Ну блин, люди-инвалиды. Что я могу сказать… мем про 95%
Вот тут есть хорошее объяснение, почему это не так
Я в хорошем смысле поражаюсь твоей способности вот так годами (точнее уже десятилетиями) вот так гореть за этот жанр. Но у меня отношение проще. Если там много игроков онлайн, и есть элементы РП — я назову это ММОРПГ. Да и всем так проще, поэтому получается такой двойной стандарт: простому плебсу вроде меня это продается как ММО, но с людьми разбирающимися в вопросе, почему не подискутировать на тему что это на самом деле?
Дюна без мультиплеера теряет мультиплеер. Без которого я бы, например, в нее уже не играл. Но саму идею режима одиночной игры я приветствую. Об этом стоит поговорить отдельно
Не совсем согласен насчет EVE online. Да, количество скиллпоинтов растет все время, но в каждом отдельном классе кораблей или профессии есть свой потолок, который достигается за вполне обозримое время.
Давай поговорим об этом.
За какое время ты можешь прокачать эффективного пилота линкора?
Тот же вопрос по поводу капов и титанов.
Отдельный вопрос: почему в EVE с начала времён существовал активный рынок торговли тушками прокачанных пилотов?
Funcom: Dune awakening и Conan Exiles. Если насчет Конана могут быть сомнения, то Дюна — вполне себе ММО.
Вот тут есть хорошее объяснение, почему это не так. И дело даже не в том, что сами авторы теперь открещиваются от статуса MMO, но и потому, что ничего от MMO в Дюне, увы, не было изначально.
Ну, и напомню, что в Дюне уже вовсе отключают мультиплеер, без которого она ничего не теряет.
Чтобы ответить на этот вопрос, нужно сначала прийти к общему определению такого объединения и целей, которые перед ним ставят игроки.
Гильдии в MMO зачастую — это не более чем упрощение сбора группы. А группа — не более чем способ упростить или в некоторых случаях просто обеспечить прокачку силы отдельного персонажа.
Иногда разработчики организуют конкуренцию за искусственные ресурсы, открывающие специальные возможности или, опять-таки — увеличивающих силу персонажей.
Практически всегда это организовано в формате игры с нулевой суммой, которую проще представить в виде пирога на столе. Гильдии набрасываются на такой пирог в попытках откусить как можно больше. Но чем больше они откусывают, тем меньше остаётся другим.
Так и тут, просто, на некотором расстоянии от базы игрока (при условии, что область активна, то есть в ней есть игрок) появятся монстры с севера и станут нападать на базу. При этом вокруг будет эффект покрытия снегом всего (как покрывается снегом все, что около гор или на большой высоте). Точно также как во время нападения суртлингов или вони с болот вокруг все становится красным как в пепелках или темным как в болотах.
Но я оставляю надежду, что будет круче)
Это наверное не совсем отвечает на твой вопрос, но уж как могу. То, что я снова здесь — просто побочный эффект того, что я собрал себе новый комп, вообще-то для экспериментов с LLM, но интересно же как на нем работают игры. Через пару недель игры наскучат
Продолжай, если не сложно. Вы встречаетесь с «реальными друзьями» каждый вечер где-то? Через вечер? Чем занимаетесь?
Поделись, если не секрет, какой ежедневный досуг ты открыл для себя в реальной жизни, что по сравнению с ним ММО с друзьями померкла.
Ну в-общем да, считай в точку. Хотя… ты хочешь сказать, что в ММО должно быть как в Лондоне? Где каждому найдется место и каждый знает свое место? А может быть даже вообще в любом здоровом обществе так должно быть. Хотя с другой стороны, в здоровом обществе есть такая штука как социальный лифт. А это именно что отбор в те самые «спортивные команды».
Впрочем если тебе ок ловить рыбу утром, пить вино в сиесту и танцевать сальсу на закате, то и отлично. Живи и радуйся жизни. Но если ты хочешь запускать ракеты на Марс или бороздить океаны на собственной яхте, то как бы…
Касательно темы, с возрастом обычно просто открываешь для себя больше возможностей реальной жизни и понимаешь что она интереснее любой симуляции, даже самой распрекрасной. И тогда ты говоришь «спасибо, было хорошо, но я пошел дальше». Но может получиться что и нет, тогда симуляция дает тебе дополнительный шанс самореализоваться. И это прекрасно
Ну так это смысл любой группы, как ее ни называй. Разделение труда, общий пул ресурсов и вытекающая отсюда синергия. С точки зрения эволюционной теории, общественное поведение не обязательно для выживания, но необходимо для доминирования. По крайне мере у всего что сложнее червей.
И я не согласен про игру с нулевой суммой. Это справедливо разве что для ПвП в узком смысле, где если кто-то выиграл, кто-то другой обязательно проиграл. В большинстве известных мне игр ресурсы как раз таки бесконечны, а в ПвЕ «выигрывает» тот, кому удается добывать их наиболее эффективно.
Линкор… эффективно для чего? Доминикс или Равен для миссий 4го уровня — полтора месяца. Темпест для форматных ПвП флотов — 4 месяца. Капы — хз, но полагаю полгода на дредноут или кар вполне должно хватить если ни на что другое не отвлекаться. Что такое полгода для такой игры как EVE? Как раз чтобы немного разобраться в экономике, политике и освоить азы
А рынок прокачанных тушек. Ну блин, люди-инвалиды. Что я могу сказать… мем про 95%
Я в хорошем смысле поражаюсь твоей способности вот так годами (точнее уже десятилетиями) вот так гореть за этот жанр. Но у меня отношение проще. Если там много игроков онлайн, и есть элементы РП — я назову это ММОРПГ. Да и всем так проще, поэтому получается такой двойной стандарт: простому плебсу вроде меня это продается как ММО, но с людьми разбирающимися в вопросе, почему не подискутировать на тему что это на самом деле?
Дюна без мультиплеера теряет мультиплеер. Без которого я бы, например, в нее уже не играл. Но саму идею режима одиночной игры я приветствую. Об этом стоит поговорить отдельно
Давай поговорим об этом.
За какое время ты можешь прокачать эффективного пилота линкора?
Тот же вопрос по поводу капов и титанов.
Отдельный вопрос: почему в EVE с начала времён существовал активный рынок торговли тушками прокачанных пилотов?
Мы не настолько хорошо знакомы, чтобы давать мне подобные советы. Придержи колхозных коней. :)
Ну, и напомню, что в Дюне уже вовсе отключают мультиплеер, без которого она ничего не теряет.
Гильдии в MMO зачастую — это не более чем упрощение сбора группы. А группа — не более чем способ упростить или в некоторых случаях просто обеспечить прокачку силы отдельного персонажа.
Иногда разработчики организуют конкуренцию за искусственные ресурсы, открывающие специальные возможности или, опять-таки — увеличивающих силу персонажей.
Практически всегда это организовано в формате игры с нулевой суммой, которую проще представить в виде пирога на столе. Гильдии набрасываются на такой пирог в попытках откусить как можно больше. Но чем больше они откусывают, тем меньше остаётся другим.
К чему это приводит в социальном плане, можно прочитать в моих текстах «Мы с друзьями против всех» и «Почему важно противостоять „спортивным командам“ в MMO».