avatar
Это просто разные действия, каждый из вариантов имеет право на жизнь.
Действие как раз одно, но есть один хитрый незаметный пункт, который меняет его поведение. И об этом хитром пункте надо как-то догадаться.
avatar
И когда самостоятельно её осознаёшь, а потом исправляешь — в голове откладывается намного лучше, как мне кажется.
Вот только на практике происходит наоборот. Люди не могут понять, в чём ошибка, и отменяют закон, решая, что это баг. И даже не стараются разбираться дальше (тем более, что оно по-английски). Мне, конечно, приятно чувствовать себя умным, когда я разбираюсь и исправляю. Но когда ситуация превращается в «Элей, напиши нам законы, а то нам лень, и вообще через неделю вайп, мы проще без законов поиграем, чем будем заморачиваться», то это уже начинает бесить.

То есть, в голове у людей откладывается, что законы — это сложно и непонятно, они криво работают и лучше ими не пользоваться.
avatar
Да ладно, чего уж там. В свете последних событий — может ещё всё переделают сто раз :-/
avatar
Но, получается, что те же ресурсы можно получить и с более высокоуровневых мобов?
Не совсем. :) Но тут уже NDA, чёрт бы его побрал.
avatar
Это хорошо, что можно переработать. Но, получается, что те же ресурсы можно получить и с более высокоуровневых мобов? То есть, в принципе, причина идти на кого-то послабее ровно одна — менее напряжный процесс. А я говорил о реагентах/полезностях, которые в принципе выпадают только с конкретных мобов не самого высокого уровня.
avatar
В New World той версии, которая была в начале этого лета, есть возможность бить хоть мобов на 50 уровней слабее тебя, всё равно получая полезные для крафта материалы или в крайнем случае экипировку, которую тоже можно переработать на ресурсы. Это если говорить о гуманоидах. Если говорить о зверях — волки, олени, пумы, бизоны и так далее — ты всегда их можешь освежевать и получить шкуры, также полезные в крафте. Ой, нам, конечно, об этом говорить нельзя, потому что NDA. Правда, всё это есть в том самом видео без всяких купюр. Обожаю этот маразм.
avatar
А конкурировать можно только размером компашки и способностью дать другой компашке по голове палкой большее количество раз, чем они вашей? Взаимодействие с миром, уровень «неандерталец» :)
avatar
Очень жаль, что не понимаете и считаете, что единственный вариант — «скакание стадом». Впрочем, чего это я?..
avatar
ну даже не знаю, я в принципе игры без свободного пвп не понимаю, для меня это способ взаимодействия с миром, и дело совсем не в том, что я там кровожадный, или люблю на кого-то нападать, я не представляю как без этого можно создать конкуренцию, а без конкуренции ммо разваливается на некие инстансы и общее лобби.
avatar
зачем хайлвл ходить в нубские локации, я признаться не очень понимаю.
просто стадом проскакать сквозь локацию что бы убить босса — это в любой ммо есть, не считается.
avatar
И это совершенно нормальная ситуация. Проблема же не в том, что вам внезапно захотелось погеноцидить, а в том, что вы в одиночку смогли достичь такого эффекта — не знаю уж, полянка ли мала или мобов недостаточно много на локации. В общем, вопрос игрового баланса.
avatar
чтобы хайлевелам было, зачем ходить в низкоуровневые локации.
Напомнило. Играл в Роял Квест, для какой-то полезняшки (вроде расширения сумки, уже не помню) надо было немного заплатить, либо убить 1000 слабеньких мобов. Я стараюсь не платить, поэтому устроил геноцид на полянке. И слушал в чате плач, что хай не даёт качаться новичкам.
avatar
Именно так. Но это не повод опускать руки. :)
avatar
Забавно, что этот «уровень сложности игры» в ММО рпг, как я вижу, имеет крайне искаженное понятие. Эффективность, вместо удовольствия от процесса и тем более того, что и можно назвать игрой в Игру, заставляет игроков не просто иначе расставлять приоритеты, а вообще жонглировать понятием честности игры так, как никакому «цирку дю солей» и не приснится.

Уровень сложности не просто не устанавливается разработчиками, а выбирается игроком — он на вполне легитимных основаниях (что для сингл игр, кстати, нонсенс) корректируется с помощью гайдов, модов, то есть откровенных читов по своей сути. Читай те вещи, которые в среде сингплеер игроков сейчас как и ранее порицаются. А вот ммо-сообщество поощряет такое «потребление контента». И, что интересно, «съев его» не глотая, кричит на весь дом о том, что ленивый разработчик им, дескать, не додал.

Как итог, моя сугубо личная, если хотите (хотя я далек от мнения, что я один такой в пальто стою), проблема с этим, что когда мы говорим про то, что игроки ставятся в разные условия директорами по монетизации, забываем, что и сами игроки не прочь поставить друг друга в разные условия не на основании собственных навыков игры, а при помощи безжалостного и беспощадного «метагейма». В итоге игроки, не согласные с таким порядком вещей, остаются на той же обочине, что и игроки, отказывающиеся покупать «премиум пакеты».

Если на весь этот «спидран» впечатлений смотреть наивными глазами, жадных до продаж тех кто занес деньги разработчиков, наверное, закономерно и выходит такая ситуация как вышла с New world.
avatar
Хотите оставаться в расслабленном режиме на монстрах, неспособных вам толком навредить, собирая ресурсы? Пожалуйста. Вы будете получать из них те же призы, что и на тридцатом уровне, и, вполне возможно, вас это устроит.
Эхма, уже который год не устаю удивляться, как разработчики раз за разом прошляпивают элементарную идею, реализованную ещё в Рагнарьке — сделайте таблицу лута такой, чтобы хайлевелам было, зачем ходить в низкоуровневые локации.

Не оставляйте битьё простецких мобов проходным процессом для тех, кто качает свои условные 5-10 уровней конкретно на этой локации. Добавьте небольшое количество уникальных крутых мобов, от которых в ужасе разбегались бы нубы, но которые были бы лакомой добычей для опытных игроков. Добавьте редкий ингредиент для крафта или шмот с небольшим шансом выпадения. Всё это, блин, сто лет назад придумано.
avatar
«Мелкий шрифт» делается в надежде на то, что человек не заметит и примет невыгодные для себя условия — то есть это, фактически, обман.

В Эко все пункты равнозначны и никому нет выгоды от ошибки создающего закон. Можно решить задачу, пользуясь предоставленными инструментами, верно, а можно неверно. Если инструмент обладает изъяном (например, неточно описан соответствующий пункт в интерфейсе) — есть простор для модернизации.
avatar
Этот выпуск в аудиоформате:

Google Podcasts.
Apple Podcasts.
Яндекс Музыка.
avatar
Все еще не то, конечно. Хотя бы совсем уж мимокрокодилы пролетают… Что ж, «будем искать».
avatar
Ну, руководствуясь такой логикой, мелкий шрифт в договорах тоже служит делу обучения пользователя. Но почему-то в цивилизованном мире принято такого избегать. =)
avatar
И когда самостоятельно её осознаёшь, а потом исправляешь — в голове откладывается намного лучше, как мне кажется. Одновременно это дисциплинирует более внимательно в следующий раз составлять законы, а не бездумно копипастить с примеров. И людей, которые голосуют, тоже. Сплошная польза, короче :)