avatar
По сути, пеленгатор станет штатной станцией сканирования космоса на наличие каких либо источников излучения, эффективность которого (дальность обнаружения, точность) будут зависеть от типа размера корабля и определённых модулей (да даже можно добавить соответствующие навыки, прошивки, импланты и прочее).

Давай сразу перейдём к количеству скилпоинтов необходимых для этого и вопросу оснащения добывающих и транспортных кораблей такими системами слежения.
avatar
военные люди занимаются нужными вещами не потому, что это интересно, а потому что командир приказал.
И получают деньги налогоплатильщиков. Одна из коренных проблем евы, что нельзя заработать на войне. Да я в курсе кто такие пандемики, но наёмнические услуги оплачиваются в основном с аренды систем и продажи начальных материалов (64 луны). Простому смертному не нанять полицейские силы для охраны на постоянной основе. Поэтому придумываются структуры с разовым платежом при установке и минимальной стоимостью эксплуатации.
avatar
Лидерство здорового человека — никогда не почивание на лаврах и не синекура.
avatar


Да, я снова про TSW. The Secret World. Ныне — Secret World Legends.
В 2012 году Funcom, как они умеют, сделали шедевр. Если бы только они не замахнулись на ММОRPG!
Ну правда, какая массовость может быть в игре про «тайные ложи»?
С недавних пор это shared world ARPG, даром и пусть никто не уйдёт обиженным.

Бывало ли, что бы разгадывание «квеста»в игре занимало у вас пару дней?
Так что бы друг, с которым вы этот квест решали, переставал с вами разговаривать?
Объединяла ли вас с кем-либо «неприязнь» к тем, кто придумал передавать текст в base64 морзянкой?
Согреет ли вас мысль что ни один НПС не отправит вас убить 10 кабанчиков, просто потому что вы работаете не на них а на свою организацию и цель ваша — добыть информацию а не спасти мир?

Есть еще и комьюнити, до сих пор спорящее о том, встретили ли мы на самом деле ("*% или то был самозванец.
А если самозванец, то как он раздобыл #b(&dg@^.?
Кто прячет спойлеры в комментарии — Иллюминаты, Крестоностцы или Драконы?
Может быть пчёлы?
Но что они такое?
На некоторые вопросы игра ответы даст. Может быть.
Our wisdom flows so sweet. Taste and see.
Ну и, поскольку вопрос про аттракционы — Have you ever been to Atlantic Island Park?

ЗЫЫ Без среднего английского играть не комфортно — в отличии от Финалки тут нет «Press space to continue»

avatar
Для психологического комфорта нужно самый максимум — сто человек. Для поддержания цивилизации — минимум миллиард.
.
Я понял (главным образом анализируя собственную психику), что человек живет инстинктами палеолита. А инстинкты палеолита говорят нашему сознанию и подсознанию, что есть свой ближний круг людей, свое племя, вот именно те кто вмешаются в число Данбара — и эти люди наша опора, наши друзья. Все же остальные люди — чужаки, потенциальные враги и их следует опасаться.
.
Так что физически мы живем в 21 веке, а психически — в палеолите. Если у нас нет близкого круга — друзей, семьи, хотя бы приятелей, то мы ощущаем себя одинокими, изгоями. А вся эта окружающая тебя толпа посторонних лиц ничего тебе не дает в плане психологического комфорта. Ты ощущаешь себя одиноким в переполненном вагоне метро.
.
Это — от наших инстинктов, которые вырабатывались миллионы лет у человека и всех его предков, включая первых обезьян. Наша цивилизация, существующая в лучшем случае пять тысяч лет никак не изменила наших инстинктов.
.
Поэтому и в компьютерных играх очень велико стремление общаться только со своими, близким кругом лиц, отгородившись от чужих. Поэтому так популярны кооперативы.
.
Однако стоит помнить, что только выход за пределы числа Данбара позволил нам построить Цивилизацию. Если бы мы общались только со своими — до сих пор сидели бы в пещерах.
avatar
Было высказано предположение, что пилоту сторожевого корабля нечем будет себя занять, пока он охраняет систему. Такой геймплей действительно скучен. Но я ответил на это предположение, написав, что такой пилот может не просто пассивно стоять и дожидаться атаки, которая случится быть может раз в неделю, но и заниматься этим временем активной деятельностью — участвовать в коллективном ПвЕ. Таким образом — никакого скучного ожидания и ничегонедалания в пустоте, а напротив активный геймплей.
.
Появление кораблей капсулиров было бы нетрудно заметить при уже включенных в режиме фарма неписи приборах РЭБ. Совмещение ПвЕ и ПвП я лично считаю позитивным и прогрессивным решением. У совместного ПвЕ рейда игроков должна быть неиллюзорная возможность отбиться от ПвП рейда пиратов. С опорой на местные структуры безопасности например. С возможностью некоего непродолжительного периода неуязвимости (чтобы осознать, что тебя атакуют).
avatar
А, секунду, тут прозвучало предложение сделать аналог старой Орки, ток дающей бонусы не шахтерам, а группе застрельщиков неписи?
Именно так. Только геймплей пилота РЭБ корабля был бы гораздо более разнообразным и активным, чем геймплей пилота Орки. Нужно было бы реагировать на тип атаки неписи и проводить достаточно быстро свою контратаку. Иными словами внимательно следить за происходящим в игре и быстро реагировать на меняющуюся обстановку.
.
В нулях. Где сейчас царит правило — если корабль не может СОЛО зачищать аномальку, то он в нее не лезет?

Нужно отменять такие правила, которые делают игру более скучной и пассивной и вводить такие, которые делают ее более активной и интересной.
.
Соответственно, для такого орчонка нужно уничтожить спаун существующих сейчас аномалий в нулях, и заменить их на такие, для которых орчонок нужен. Что-то сомневаюсь, что ССР на такое пойдут.

Совершено верно. Такие аномалии необходимо отменять. Поиск аномалий должен быть более разумным и интересным занятием. Анамалии должны быть разными, меняющимися, а не стационарными, как теперь. Непись в них должна быть разной. Побольше разнообразия в игру! Больше напряжения интеллекта и применения коллективных усилий!
avatar
Ага, мы круто перешли от проблемы с выключенным локалом к PvE-нагрузке (а это, напомню, только одна из деятельностей), посреди которой ты должен отследить ещё и появление PvP-целей. Короче, «Долго, долго крокодил море синее тушил. Пирогами, и блинами, и сушеными грибами».
avatar
Это слишком напыщенные условия)

Эти условия из реальной игры. Именно о них разбиваются все фантазии по поводу того, как классно стоять в охране и сканировать пространство, в котором решительно ничего не происходит, скажем, несколько игровых сессий подряд. :)
avatar
Кстати, более разнообразное защитное поведение неписи затруднило бы использованием фарм ботов. Я вполне уверен, что доморощенные кулибины придумали бы и на этот случай бота, но по крайней мере он стал бы более сложным, а значит дорогим.
.
И интересно, а отключение локала повредит ботоводам? Вроде бы боты использовали локал, сворачивая свою деятельность при появлении корабля игроков в системе. А как боты понимают, что в системе появился корабль игрока? Вроде бы только по изменению локала. Если же такая автоматическая система обнаружения пропадет, и вообще будет неизвестно есть ли кто в системе, может боты не будут замечать нового корабля?
.
Нужно бы разработчикам придумать новый тип стелс корабля, принципиально не обнаруживаемого никакими средствами, в том числе подсканом. Так чтобы ботам обнаружить заход такого корабля в систему и появление нового пилота было бы никак невозможно.
При этом такой стелс корабль нужно сделать достаточно слабым, так чтобы ему могли бы противостоять игроки фармеры, но не боты. У стелс корабля не должно быть возможности вызова мгновенного варпа. Стелс кораблю можно было бы противопоставить только разумную оборону, реагируя определенным образом на определенный тип атаки пирата-капсулира. Конечно ботоводы и на этот случай придумают бота, но им тут придется хотя бы попотеть.
avatar
А, секунду, тут прозвучало предложение сделать аналог старой Орки, ток дающей бонусы не шахтерам, а группе застрельщиков неписи?

В нулях. Где сейчас царит правило — если корабль не может СОЛО зачищать аномальку, то он в нее не лезет?

Групповой же контент сейчас в нулях в основном только в моменты появления вторжений Санши, для зачистки которых давно уже есть спец форматы флота, от которых особо не отклоняются, и в которых такой новый орчонок не нужен.

Соответственно, для такого орчонка нужно уничтожить спаун существующих сейчас аномалий в нулях, и заменить их на такие, для которых орчонок нужен. Что-то сомневаюсь, что ССР на такое пойдут.
avatar
Этот корабль может быть использован не только в ПвП, но и в ПвЕ.
Если сделать поведение неписи в звездных системах более разнообразным и «разумным», снабдить ее многочисленными приемами РЭБ, с помощью которых она бы отбивалась от фармеров, то понадобился бы мощный РЭБ корабль для комфортного группового фарма неписи.
Такой РЭБ корабль поддерживал бы эскадру фармеров, отражая РЭБ атаки неписи, и проводя свои радио электронные контратаки.
Следовательно, 99% своего времени пилот такого РЭБ корабля не бездействовал бы, вися где-то бесцельно в пустоте, а занимался бы активной деятельностью, участвуя в групповом ПвЕ. И, если в системе появятся враги-капсулиры, мгновенно бы использовал свою РЭБ защиту уже в ПвП, прежде всего обнаруживая врага, определяя количество и класс кораблей, вошедших в систему.
.
Можно конечно возразить, что такая информационная защита не была бы 24/7, поскольку пилот РЭБ корабля далеко не всегда присутствовал бы в игре. На что я могу ответить, что игроков нужно поощрять и подталкивать к АКТИВНОЙ и КОЛЛЕКТИВНОЙ игре. Активность заключается в том, что игроки сами организуют свою защиту, а коллективная игра в том, что фарм даже самой обычной неписи должен быть совместным занятием группы игроков. Даже самая примитивная система распределения ролей в фарме пошла бы на пользу Еве. Например, в фарме участвуют корабли дамагеры, есть РЭБ корабль, корабль лечилка, корабль сборщик лута (эту роль нужно возраждать).
Происходит совместное ПвЕ, где у каждого пилота свои интересные обязанности в группе.
.
Фарм в группе должен способствовать выживанию фармера не только в ПвЕ, но и в ПвП. Если же ты фармишь в одиночку, то подвергаешь себя гораздо большей опасности со стороны не только местной неписи, но и от залетных игроков пиратов.
.
В отсутствии активной РЭБ поддержки, кстати, можно использовать пассивную РЭБ поддержку (менее эффективную) от обсерватории — структуры которая всегда в игре. Обсерватория тоже будет большим шагом вперед по сравнению с халявной предустановленной информационной защитой от разработчика. Поскольку игроки построят ее САМИ. То есть предпримут АКТИВНОЕ и СОВМЕСТНОЕ усилие по обеспечению собственной безопасности.
.
То есть любой песочный контент, предполагающий АКТИВНУЮ и КОЛЛЕКТИВНУЮ игру лучше предустановленного от разработчика.
avatar
У меня — опять SWG получается 8))
Протаскивание танцовщиц (впрочем — любых не боевых проф) через Корвет ради получения ими схематик и галочки за прохождение, нужной для джедайства в будущем. А нам — халявные баффы + редкий лут, который по дороге нагребем. Корвет — это был первый крупный «именно аттракцион для групп» в SWG. После пары прохождений группой, можно уже было и «протаскиванием» заниматься. Правда, иногда (в 7 случаях из 10) что-то шло «совсем не так»… 8)
...пока я разбирался с большим парнем, мелкий мне выбил мозги со спины.
Неудачный конец забега

или вот так вот вдруг зажмут — и это хана
avatar
Это слишком напыщенные условия)
avatar
Я рассчитывал на то, что в сердцевине горы будет много камня. Вынимая его, я буду делать два дела одновременно: добывать сырьё для строительства дома и создавать пространство для складов в возникающей пустоте внутри горы.
Ну, это вообще классика, как и базальт вместо чего помягче :)
avatar
В Еве хорошо. Сервер один.

Очевидно, что оно много от чего зависит, да. Но приблизительно оценить «ценность» игровых вещей можно будет.
avatar
У меня с EKO как у некоторых с EVE, читать интересней чем играть. Вот почитал о прогулках Атрона, и опять потянуло туда. :)
avatar
и даже это ничего не даст, потому как даже в одной игре, на одновременно стартовавших по идее равноценных шардах цена внутриигровых предметов может в 2 раза отличаться!!!
какой-то сервер популярнее, приток реальных денег на нем больше, цена рубля ниже, где-то проще достать эпические предметы, а где-то их «оба» на сервер и цена соответствующая, да даже больше скажу — 1 «кита» иногда достаточно что бы пошатнуть экономику в разы, резкий приток 1-2 миллионов рублей в 99% случаев достаточно.
avatar
Это ничего не даст. Если уж хочется сравнивать «донатность» в контексте чёрного рынка (речь ведь про него?), нужно приводить к чему-то более или менее универсальному: броня + оружие / корабль с фитом. Тут уже будет понятен порядок цен в разных играх.
avatar
ЕВА, разумеется. Наиболее эталонная ММОРПГ с глобальной экономикой и почти глобальной политикой.
.
Вам не нравится, что я пишу не только о практике, но и о теории?