avatar
В БДО нет капа и, пожалуй, мне это нравится.
avatar
во-первых, пока ВЫ мечтаете о таком мироустройстве:)

во-вторых, уже не только я тебе указывал на логическую ошибку, ты употребляешь «прогресс» и «на максимальном уровне» пытаясь как-то показать и разделить подходы, хотя это одно и то же, точнее одно включает в себя другое, прогресс может выражаться в уровне, экипировке, званиях, цвете штанов — это не существенно.

Тоесть, если верно сформулировать твой вопрос, получится «Вы какой прогресс предпочитаете?» медленный, ступеньками, экспоненциальный, а может предпочитаете когда его обнуляют?

я предпочитаю по экспоненте так как параллельно решается множество задач, например, реально догнать начавших играть чуть раньше товарищей, проще выводить баланс(каждая единичка преимущества дается все труднее) и т.д., но в целом, мне и основные идеи других типов понятны и отторжения не вызывают(кроме пожалуй регулярного обнуления:)).
avatar
Да, это давно обсуждается в разных форматах. Была такая идея ещё в первом Division, где для планшетов планировался свой клиент со своим функционалом, чтобы выступать в качестве поддержки своего отряда. Но, по-моему, этот функционал так и не добрался до игры, или, как минимум, не был особо отмечен игроками и прессой.
avatar
А вообще, мне понравилась идея различного доступного функционала для различных клиентов (платформ)
avatar
Согласен. Мы за последние несколько лет пару раз подступались к технологии сверхтонкого клиента, но пока, увы-увы, время отклика неприемлемо даже для офисных приложений, не говоря уж о реал-тайме. С другой стороны, всё течёт, всё развивается. Может быть, и увидим в ближайшие годы что-нибудь удобоваримое :)
avatar
Не бывает так что клиент не важная часть, так что можно упереться в сервер и все будет гуд. Это 2 приложения, которые работают синхронно в сети с кучей проблем (маршрут, пинг как таковой, иные ботелнеки). Разработка их тоже должна быть синхронной, как не крути. Если архитектура данных клиента сильно отличается от таковой у сервера, то вы будете тратить кучу времени и сил на попытки подружить\скрестить бульдога с носорогом.

Пытаться скинуть все на облако это тем более тупиковое действо. Стильно, модно, молодёжно, но нифига не эффективно. Мне очень в этом плане как-то давно понравилась лекция разрабов постгреса под названием «Как устроить хайлоад на ровном месте». Вот приблизительно о том же))
avatar
А каким боком создатель клиента ключевой персонаж, если большую часть действий делать будет облако?

Описание в статье попахивает аналогом клиента ХиХа. В принципе, был уже у Юнити плагин для веб браузера, на котором работал Пароград, который не требовал установки клиента игры на комп, только плагин браузера.
avatar
Ну… Конечно, зависит от того как у них вообще компания устроена.=) Но довольно часто, к сожалению, лиды это такие менеджеры, которые когда-то неплохо кодили… вроде) (конкретно про этих людей, конечно, не говорю).

Вообще, я пошерстил сайт и там как бы уже есть команда. Я просто твою ссыль воспринял, будто они только сейчас рекрутингом занялись.

Но вот упор на лего юниверс и мобы в описание лида серверной части как-то еще укрепило мой скепсис. Мне кажется, что очень туманные и амбициозные рассказы потом разобьются о реальность в духе roblox.

Короче, облака для меня прям триггер,)) т.к. мы насмотрелись, и начитались и натестились этого, так что осадочек остался. И меня именно поэтому удивляют такие вот восхищения ими и попытки строить на них эдакие «супер ММО».
avatar
Синьор же не лид — лиды сделали прототипы, погоняли, убедились, нанимают среднее звено. Не?
avatar
Значит я чего-то не понимаю в том как понимать сеньера инженера для клиента. Через такое время после «начала», для меня, еще более странно.
avatar
Вот их ключевые инженеры на данный момент:

www.linkedin.com/in/patrickferland/
www.linkedin.com/in/michael-seare-b173961/

Оба в компании уже больше чем полтора года на фуллтайме.
avatar
Мы уже собрались делать огромные миры на облаке, но ключевых инженеров нанимаем задним числом…

А после упоминания юнити Aether Engine-ом и Spatial-ом запахло еще сильнее. Чувствую, что я был прав.(

Про химию я вообще сразу вспомнил Молинье.
avatar
И ещё одна деталь уже не из интервью: twitter.com/PlayableWorlds/status/1384234800240685058

Судя по этому объявлению, игра разрабатывается на Unity.
avatar
Разработчик может думать все, что угодно про свои обновления, но у тех, кто играет — отдельное мнение.

С этим я нисколько не спорю и благодарен за любые уточнения. Собственно, весь ММОзговед устроен так, как устроен, именно потому, что я уверен — хорошо и во всех подробностях могут писать только те, кто видит конкретную MMO изнутри, как её постоянный житель. :)
avatar
Разработчик может думать все, что угодно про свои обновления, но у тех, кто играет — отдельное мнение. В среднем, патч обсуждается около недели на 7-10 страницах. Последний патч породил за один день уже 23, из которых примерно 20 — эмммм… критика мелкого и третьестепенного нововведения. И почему-то вместо публикации механики королевств, разработчики срочно отменяют далеко не главное (по их мнению) новшество.
avatar
Я человек простой и сужу извне — что первым пунктом идёт, то, по мнению разработчиков, и есть главное в обновлении. :) Про биомы интересно послушать, конечно. Но опять эта тема, как кто-то другой игроков заставляет использовать альтов, или ботов или ещё как-то нарушать правила и логику игры, честно говоря, становится какой-то тенденцией, похуже болотной лихорадки. :)

Беглый анализ темы показал мнение с другой стороны, в частности, со стороны Джорба:

From my perspective, wounds are content. I play the game as a survival game, and I enjoy managing a wild wound list. Think of that what you will, but that's how I look at it.

That being said, this does look like a fair bit OTT. Will adjust.

Rebooting with some fixes:

— All existing Swamp Fever wounds have been healed.
— Significantly reduced the damage caused by Swamp fever, and made the debuff a low percentage value.
— Updated the description of Swamp Fever to better reflect its actual transmission vector. You do not auto-contract it in Swamps.
— Galena should no longer produce lead without quality.
avatar
В Haven and Hearth с момента запуска 2 апреля нового мира вышло уже два обновления. Во вчерашнем добавлены границы провинций на карте мира и заявлено, что, так как первое Королевство было успешно основано, совсем скоро появится полноценное описание новой механики Королевств.

Главное во вчерашнем обновлении — не какие-то королевства, а фактически полное удаление из игры трёх биомов. Ну или иными словами введение механики, де-факто запрещающей персонажам находится в этих биомах путём получения сложно залечиваемых и растущих со временем увечий. Поскольку лечение в большинстве случаев неэффективно, то единственным способом получения уникальных ресурсов с этих биомов становится использование одноразовых альтов.
avatar
вообще можно реализовать достаточно интересно:
1. наготовить полуфабрикатной еды (разделанные туши, нарезанные овощи, слепленные пельмени там)
2. поругаться с магами, продающими хладагент за цены
3. проконтролировать температуру и влажность в винном и пивном погребах
4. уничтожить крыс в подвале (нанять для этого заезжего барда)
5. выслушать 50 а""«тельных историй посетителей вечером
6. разнять пьяную драку
7. выкинуть на мороз засидевшихся
вот только где свободного времени на это взять… эх.
avatar
ну в принципе, очень отдаленно, но похожий контент встречался, например он был в р2 когда я там игрался(не знаю как сейчас), попытаюсь описать.
Есть замок у которого довольно длинная и нудно изучаемая ветка умений, его мало захватить, его еще и нужно долго удерживать\развивать, силами 1 гильдии это сделать невозможно(просто зергом стопчут), соответственно владельцу замка требуется 10ток-другой союзных гильдий.
чем он их может заинтересовать? на карте помимо замка есть еще «точки» владение которыми тоже дает профит гильдии удерживающей клайм, не сравнимо с замком, но явное подспорье в наборе новых мемберов, небольших плюшках, таге и т.д., но сама мелкая гильдия не выдержит конкуренцию — соответственно они тоже ищут союзников, желательно посильнее, тут на сцену и выходит гильдия владелец замка.
Выстраивается некая система из короля в замке, вассалов с контрольными точками и всякой черни:), из-за того, что оборонять точки удобнее если они рядом, как правило и на карте вырисовывается некое государство.

Что же происходит во время войны — правильно, если король падет, идет вся перестройка системы, возможно что-то такое они и планируют со своими узлами? новый владелец — новые правила, другие ветки развития, другие связи между хабами, другие люди.
avatar
это просто из прочтения новости возникает ощущение, что PNW +20мобильных игр, а не гора мобильного хлама среди которого и PNW, какую социалку и масс движуху ты хочешь от мобилки?))