avatar
Для меня, таким аттракционом стал геймплей караванов в Archeage. Понравилось, что есть связка между фермерством а затем продажей лута в NPC на другом континенте. Очень понравилась игра на кораблях, рейды этих кораблей и разное ПвП в море. После декады игры в Вов подобные игры это стало глотком свежего воздуха. До сих пор скучаю по такому геймплею.
avatar
В видео демонстрируются т.н. Blueprints, это такие готовые части интерпретируемого кода, которые позволяют «писать» логику без единой строчки кода. Но эти блупринты в итоге компилируются в крайне некачественный, скажем так «мусорный» код, что для серверной логики, на мой взгляд очень плохо.
Ну и ко всему прочему, там видны компоненты ( боксы для физики, если попроще) от PhysX, который не так уж плох, но в контексте ММО тоже провоцирует ряд вопросов\проблем, которые в синглах, где он обычно используется повсеместно, конечно не возникают.

Ну так вот, все вышеописанное намекает на то, что серверная часть либо очень сырая до сих пор, либо они всерьез решили использовать сеть самого UE4. Вот это действительно вводит в ступор, зная на собственном опыте, что он вообще не предназначен для чего-то большего, чем боевые рояли.))
avatar
Бывает...) А что именно заступорило?
avatar
Адреналин? Хм… Вот уж не думал)
avatar
Извиняюсь, если не в тему со всей этой критикой технической, поросто аж зазудело что-то про это написать)
avatar
Первая минута видео прямо ввела меня в ступор… Я надеюсь, что это все же прототепирование и кастомный сервер у них будет, хотя за такое количество времени не иметь его тоже странная ситуация. Ну и компоненты физ. движка анриала (PhysX) тоже в какой-то степени напрягают, особенно в контексте массовости.
avatar
Вообще, в схеме «Risk versus Reward», очевидно, интерес в том, чтобы минимизировать Risk и максимизировать Reward. Поэтому её естественной реализацией становятся рейсы в четыре утра, зерго-караваны и прочие прелести, где ни о каком повышении Risk речи не идёт.
avatar
Тем, кому нравится одновременно и процесс перевозки грузов из точки А в точку Б, и зарубиться, — безусловно интересней. Для остальных же это такой лёгкий садо-мазо.
avatar
Ну давай рассуждать. Какой ты видишь механику? Условия: 99% времени ничего в контексте врагов не происходит.
avatar
Я думаю это Mass Effect online)
avatar
Для меня это были квесты в SWTOR с возможностью проходить их совместно. На ММО не тянет, но кооп получался вполне себе. Особенно с возможностью спорить над вариантами ответа. Когда я был условно хорошим полицейским, а товарищ выбирал варианты позлее. И его варианты срабатывали чаще…
avatar
Я не задумывалась. Воспринимала это как данность просто. Адреналинистее — точно.
avatar
Ну, так же интереснее, не правда ли?
avatar
В этом то и всё дело. Нынешняя механика слишком скудна для этого. А ведь можно было бы сделать всё гораздо сложнее и более требовательно для навыков самих игроков…
avatar
Спасибо за ссылку на оригинал, очень интересное исследование. Забавно, что многие вещи, описанные в статье, я учитывал интуитивно, придумывая свою «игру мечты». Подозреваю, что это связанно с тем, что это скорее социальная ММО, нежели соревновательная.
По поводу необходимой массовости — тут скорее нужно игрокам объяснять, а не разработчикам, потому что именно игроки будут постоянно говорить «Что это за ММО с таким онлайном? Нужно больше людей!»
avatar
Первым в голову мне приходит прохождение подземелий на малые группы в WoW. Вполне себе аттракцион (если участники не глупят, а подземелье проходится для сюжета).
avatar
Видимо, да) наверное, просто опечатка была.
avatar
Это всё хорошо звучит, пока это общие слова. Какой геймплей предполагается для тех, кто «ведёт разведку»? Сидеть в клоке перед гейтом и ничего не делать — так себе геймплей.
avatar
А это уже «заметку» поправили, да?
avatar
Эта организация и должна включать в себя состав разных кораблей и структур, для ведения разведки. Но не всё в одной структуре…