avatar
Не могут. И да — добавить разрушение реально, мод был, но мы пока не хотим ставить слишком много модов, от которых может зависеть геймплей, и актуальность которых мы не контролируем.
avatar
По поводу оборонительных сооружений — в ванилле мобы всё еще не могут ломать блоки? Для этого даже мод специальный был.
avatar
Всем, Привет!
Влетаем в русский Еверквест 2, тестируем, продвигаем в массы everclassic.ru/
До встречи на просторах Норрата...)
avatar
Если я правильно помню, «наказание» в Элите сейчас очень жёсткое и можно случайно (например, подобрать с подбитого корабля груз, который окажется контрабандой… или слишком долго задержаться над посадочной площадкой) вляпаться в ситуацию, что в целом мини-регионе ни одна станцияя не будет тебя принимать — надо искать каких-то неочевидных брокеров, прыгать к ним через кучу враждебных систем, и платить странный штраф.

Поэтому мне описание новой системы именно и кажется уходом от «Наказания» (иначе они и назвали бы более по-достоевски) к «Безладу» (как, собственно, и назвали) — ослабление гаек по преступлениям, чтобы бандит мог этим промыслом выживать — а не совершить одну мелкую ошибку и потом несколько игровых вечеров пытаться её загладить. Что, теоретически, интересно.

Практически же, на меня лично, все эти бурления в обжитых системах не влияют уже никак. Пока они не расширят возможности глубоко-космосного исследования, я не вижу причин возвращаться в игру. Игру, которая уже доставила сотни часы удовольствия, так что no hard feelings :)
avatar
В том-то и дело. Чтобы система преступлений была интересной для того, кто её использует, она должна иметь шансы на успех и на выгоду. Учитывая, что это по определению в частности «отъём чужой собственности», объём такой выгоды будет равен объёму потерь у другого игрока. Даже если только какой-то процент преступлений с собственностью будет завершаться «успехом», это значит, что мне гарантируют определённый процент потери моей собственности, моего времени, моих усилий. Чтобы что?
avatar
Как какая-то минимальная система обучения для асоциальных людей вроде «ты можешь украсть, но получишь молнией по башке, твой персонаж станет калекой, а всё украденное будет в 100% объёме возвращено пострадавшим», может и приемлемо, только так никто не будет делать. Потому что тогда и воровать никто не будет.
avatar
Мне кажется, тут будет проще — как с остальными нашествиями. По мере прогресса на базу игрока постоянно нападают монстры биома соответствующего текущему прогрессу мира (или игрока, если на сервере установлен такой параметр). Из туманок приходят насекомые, из пепелок — нежить. Даже просто ночью спавнятся фулинги, тараканы или появляются целые спавнеры скелетов из пепелок рядом с базами, которые сильно усложняют жизнь домоседам.

Так и тут, просто, на некотором расстоянии от базы игрока (при условии, что область активна, то есть в ней есть игрок) появятся монстры с севера и станут нападать на базу. При этом вокруг будет эффект покрытия снегом всего (как покрывается снегом все, что около гор или на большой высоте). Точно также как во время нападения суртлингов или вони с болот вокруг все становится красным как в пепелках или темным как в болотах.

Но я оставляю надежду, что будет круче)
avatar
Дело не только в городских проектах, как мне кажется. В New World мы вместе с теми, кто управлял, были в более равных условиях с более равными возможностями. Они, как и мы, не могли перекраивать внешний вид поселения, расширять и украшать территорию, решать, где и какие станки будут стоять. Они, как и мы, должны были вместе отражать нашествия. И поэтому мы были ближе друг к другу, что ли.
avatar
Начали, но до городских проектов а ля New World не дотянули
avatar
Это гипотеза, но, думаю, они будут тяготеть к базам.
avatar
Есть вопросы по реализации. Например, как это обычно бывает, в выживач играет небольшая команда до 10 человек. Как им закрывать угрозы по всему обширному миру небольшой группой? Или сложность масштабируется от числа игроков?
avatar
Кстати, система голосования за те или иные фичи/изменения существует в OSRS с 2013 года, так что Winds if Valen не первые это придумали.
avatar
Вот ты сейчас доколупался как психотерапевт, реально. Честный ответ — хз. Мне нужно быть с человеком физически и в физическом же движении, чтобы это «считалось». Прогулка, спорт, работа в саду — достаточно. Плюс нужно чтобы было больше одного контекста, в котором происходит общение, чтобы я начал воспринимать человека как кого-то реального. Скажем, рандомная девица, с которой я танцевал сальсу, или джим-бро с кроссфита мне точно так же никто, как и коллеги-удаленщики в тимс, или голоса в дискорде.
Это наверное не совсем отвечает на твой вопрос, но уж как могу. То, что я снова здесь — просто побочный эффект того, что я собрал себе новый комп, вообще-то для экспериментов с LLM, но интересно же как на нем работают игры. Через пару недель игры наскучат
avatar
Если серьезно, то не померкла, просто стал больше уделять времени здоровью и реальным друзьям.

Продолжай, если не сложно. Вы встречаетесь с «реальными друзьями» каждый вечер где-то? Через вечер? Чем занимаетесь?
avatar
Дык написал же… рыбу ловить, вино пить, сальсу танцевать :) Если серьезно, то не померкла, просто стал больше уделять времени здоровью и реальным друзьям. Все еще утешаю себя мыслью что когда буду ковылять с палочкой в доме престарелых, ММО еще будут
avatar
Касательно темы, с возрастом обычно просто открываешь для себя больше возможностей реальной жизни и понимаешь что она интереснее любой симуляции, даже самой распрекрасной. И тогда ты говоришь «спасибо, было хорошо, но я пошел дальше».

Поделись, если не секрет, какой ежедневный досуг ты открыл для себя в реальной жизни, что по сравнению с ним ММО с друзьями померкла.
avatar
Неужели я это ни разу не прокомментировал? :)

Ну в-общем да, считай в точку. Хотя… ты хочешь сказать, что в ММО должно быть как в Лондоне? Где каждому найдется место и каждый знает свое место? А может быть даже вообще в любом здоровом обществе так должно быть. Хотя с другой стороны, в здоровом обществе есть такая штука как социальный лифт. А это именно что отбор в те самые «спортивные команды».

Впрочем если тебе ок ловить рыбу утром, пить вино в сиесту и танцевать сальсу на закате, то и отлично. Живи и радуйся жизни. Но если ты хочешь запускать ракеты на Марс или бороздить океаны на собственной яхте, то как бы…

Касательно темы, с возрастом обычно просто открываешь для себя больше возможностей реальной жизни и понимаешь что она интереснее любой симуляции, даже самой распрекрасной. И тогда ты говоришь «спасибо, было хорошо, но я пошел дальше». Но может получиться что и нет, тогда симуляция дает тебе дополнительный шанс самореализоваться. И это прекрасно
avatar
Гильдии в MMO зачастую — это не более чем упрощение сбора группы. А группа — не более чем способ упростить или в некоторых случаях просто обеспечить прокачку силы отдельного персонажа.

Ну так это смысл любой группы, как ее ни называй. Разделение труда, общий пул ресурсов и вытекающая отсюда синергия. С точки зрения эволюционной теории, общественное поведение не обязательно для выживания, но необходимо для доминирования. По крайне мере у всего что сложнее червей.

И я не согласен про игру с нулевой суммой. Это справедливо разве что для ПвП в узком смысле, где если кто-то выиграл, кто-то другой обязательно проиграл. В большинстве известных мне игр ресурсы как раз таки бесконечны, а в ПвЕ «выигрывает» тот, кому удается добывать их наиболее эффективно.
avatar
Я, помнится, полтора года летал на интердикторах. И за это время полностью вкачал несколько других классов просто потому, что надо было что-то качать. Включая кстати те же линкоры. На большинстве из них кстати даже толком и не полетал, не интересно было. Точнее интересно, но скилловый диктор всегда оказывался нужнее.

Линкор… эффективно для чего? Доминикс или Равен для миссий 4го уровня — полтора месяца. Темпест для форматных ПвП флотов — 4 месяца. Капы — хз, но полагаю полгода на дредноут или кар вполне должно хватить если ни на что другое не отвлекаться. Что такое полгода для такой игры как EVE? Как раз чтобы немного разобраться в экономике, политике и освоить азы

А рынок прокачанных тушек. Ну блин, люди-инвалиды. Что я могу сказать… мем про 95%
avatar
Вот тут есть хорошее объяснение, почему это не так

Я в хорошем смысле поражаюсь твоей способности вот так годами (точнее уже десятилетиями) вот так гореть за этот жанр. Но у меня отношение проще. Если там много игроков онлайн, и есть элементы РП — я назову это ММОРПГ. Да и всем так проще, поэтому получается такой двойной стандарт: простому плебсу вроде меня это продается как ММО, но с людьми разбирающимися в вопросе, почему не подискутировать на тему что это на самом деле?

Дюна без мультиплеера теряет мультиплеер. Без которого я бы, например, в нее уже не играл. Но саму идею режима одиночной игры я приветствую. Об этом стоит поговорить отдельно