Я был уверен, что история с попыткой переделать Star Wars Galaxies на ходу и последующей репутационной катастрофой этого игрового сервиса стала серьёзным уроком для жанра и всех причастных к нему. Мне казалось это особенно очевидным, когда попытки других повторить успех World of Warcraft провалились, и вот уже Джон Смидли, принявший то драматическое решение, с восторгом рассказывал о вечно молодой EVE Online и преимуществах песочниц, потому что «контент не может производится с той скоростью, с которой потребляется».

Всё это время где-то на фоне в рамках проекта SWGEmu шла реконструкция той Star Wars Galaxies, которую игроки знали до катастрофы. И вот с декабря прошлого года энтузиасты со стажем начали выпускать готовящие нас к чему-то важному видео, разбитые, понятное дело, на «эпизоды».

На днях был выпущен третий эпизод: «Новая Надежда». Он, в отличие от предыдущих двух, рассказывает не о героическом прошлом кропотливого воссоздания, а о будущем после него. Здесь-то и возникает самый странный момент этой многолетней саги.

Проект SWGEmu достиг своей финальной цели: создание с нуля всей серверной части Star Wars Galaxies в состоянии, которое предшествовало выходу злосчастного дополнения «New Game Experience», оттолкнувшего две трети уже имевшейся у Star Wars Galaxies аудитории в безуспешной попытке привлечь дополнительную.

Главный посыл New Game Experience был в том, что игрокам не нужна неспешная жизнь дядюшки Оуэна, а нужна захватывающая сага Люка, как в кино.

Тогда как самой успешной находкой Star Wars Galaxies, скорее всего, была уникальная возможность заглянуть дальше декораций, окунуться в жизнь, где нужно обеспечивать производство световых мечей, лендспидеров и даже работу кантин.

Из массы других MMO-примеров казалось очевидным, что невозможно создать напряжение двухчасового повествования в многолетнем MMO-сервисе, работающем 24/7, и любые «героические» действия в таком формате наоборот превращаются в рутинную работу. Но кто же может запретить повторять ошибку снова и снова?

В любом случае, альтернативная история о том, как могло бы быть иначе, не убей владельцы Star Wars Galaxies новый дивный мир попыткой превратить жизнь в киноэпизод, была поставлена, как минимум, на паузу. Мы могли только гадать, какой бы была судьбы SWG, не измени владельцы её траекторию таким брутальным способом.

Для авторов SWGEmu эта пауза затянулась на многие годы, хотя они начали свою работу задолго до закрытия официального сервиса. Идея была в том, чтобы вернуть людям Star Wars Galaxies до драматических изменений, а после закрытия официального сервиса — вернуть доступ к этой MMO в принципе через создания с нуля серверной части.


В новом видео разработчики SWGEmu отчитались о том, что наконец-то завершили работы над сервером Star Wars Galaxies (Pre-NGE), выпустив версию 1.0, которая, как и планировалась, будет доступна всем желающим в виде открытого кода.

Благодаря завершению проекта SWGEmu мы достигли точки входа в альтернативную ветку истории, где Star Wars Galaxies может развиваться иначе.

Однако за время, прошедшее с момента возникновения гнева от лишения любимого мира, энтузиасты SWGEmu получили не только бесценный опыт реверс-инжиниринга, но и массив данных о поведении игроков на их собственных игровых серверах. И этот опыт не выглядел радужным.

Я процитирую:

Каждый новый SWGEmu-сервер стартовал с ощущением нового мира и восторга от бескрайних возможностей. Но через 90 дней ничего от этого не оставалось. Данные показали, что причиной было отсутствие игрового контента спустя эти 90 дней.

Я мог бы сейчас картинно удивиться, всплеснуть руками и воскликнуть «Как же так?! Каким образом в одной из самых знаменитых MMO-песочниц, связанной с постоянно меняющейся ресурсной базой, сложным крафтом, мощной торговлей на каждом углу и строительством городов, контент заканчивается через три месяца, как в любом парке?!».

Я мог бы валять дурака, если бы сам не был тем, кто ушёл из самой зрелой версии SWGEmu — «Finalizer» — примерно через 90 дней.

За три месяца первого для нас полноценного опыта игры в Star Wars Galaxies, который совпал с началом нового игрового мира на платформе SWGEmu, наша команда освоила практически все механики. Мы установили добывающее оборудование на разных планетах, крафтили практически всё, что хотели, построили несколько магазинов, собственные дома и кланхолл. Мы не основали собственный город, потому что, во-первых, все места были заняты, а, во-вторых, какой-то реальной надобности в нём не видели.

В итоге, даже с учётом того, что все механики нам пришлось осваивать с нуля, через несколько месяцев после адаптации к законам нового мира для нас не осталось интересных целей. Фактически, большую часть времени заняло именно знакомство с механиками. Интересных ситуаций, связанных с другими людьми, было всего парочка, и то в чате. Где-то маячило опциональное PvP, но какой в нём смысл, было не очень понятно. И мы ушли.

Я допускаю, что мы могли чего-то не разглядеть, не понять, но сейчас я смотрю видео от людей, которые десять с лишним лет скрупулёзно воссоздавали все механики Star Wars Galaxies и взаимосвязи между ними. Уж они-то должны быть осведомлены обо всех возможностях. Поэтому, когда я слышу от них, что через девяносто дней в игре делать нечего, и это совпадает с моим личным опытом, думаю, что проблема объективно существует. И существует очень давно.

Между возможностью заглянуть в интересный мир, познакомиться с его законами, и желанием остаться в нём лежит не пропасть, а набор осмысленных механик, которых у Star Wars Galaxies, очевидно, не было.

Даже в Pre-NGE-формате у Star Wars Galaxies были автоматы с квестами и подземелья. Главным отличием от парков было то, что всю экипировку нужно было создавать либо своими руками, либо покупать у других игроков. Думаю это, а ещё свобода в выборе деятельности, обеспечили проекту статус «песочницы». Но теперь мы видим, что этого было недостаточно. «Контент» не возникал.

Я не хочу бросаться в крайности и обесценивать достижения разработчиков Star Wars Galaxies. Одна только механика боевой усталости с необходимостью возвращаться в кантину и смотреть выступление музыкантов с танцорами, уже стоила того, чтобы эта MMO возникла, а вместе с ней и другие мирные направления деятельности. Но мы фиксируем здесь тот факт, что даже суммы всех созданных возможностей Star Wars Galaxies недостаточно, чтобы они генерировали интересные истории за пределами хорошо знакомого всем ажиотажа освоения пустого нового мира и взаимопомощи, включая наполнение местной экономики. После чего все расходятся.

Вполне возможно, проблема была видна оригинальным владельцам сервиса, даже несмотря на то, что сам шанс жить в декорациях знаменитой вселенной был куда более привлекательным, чем в мирах с менее известной историей и проработкой. Но это же и накладывало ожидания, которые позже вылились в знаменитую фразу:

У нас была самая дорогая интеллектуальная собственность в мире, а мы прощёлкали всё и свели её к жалким 200 000 подписчиков.

И вот команда SWGEmu добирается до своего собственного момента истины.

Да, они не владеют интеллектуальной собственностью Star Wars, но используют её, а нынешние правообладатели не запрещают это делать.

Зная прекрасно весь игровой процесс Star Wars Galaxies, восстановив его с нуля, энтузиасты SWGEmu заявляют, что необходимо активно добавлять в игру квесты и подземелья. Я не шучу и специально дал ссылку на этот участок с прямой речью.

Люди, которые полтора десятилетия воссоздавали знаменитую MMO-песочницу, заявляют, что «Контент — король всего» и собираются искать не геймдизайнеров, а создателей квестов и сюжетных линий «как в современных MMO».

С другой стороны — а какие могут быть претензии к людям, которые никогда не претендовали на вершины геймдизайна, столкнулись с распространённой проблемой и ищут простые решения?

Куда интересней ситуация со Stars Reach — новой MMO от создателя Star Wars Galaxies Рафа Костера.

Мы не можем знать, какой в конечном итоге будет эта MMO, пока она не выйдет хотя бы из раннего доступа, но можем порассуждать на основе известной нам о Stars Reach информации, какие там запланированы механики, способные предотвратить повторение истории Star Wars Galaxies в двух альтернативных ветках.

Не хочется вас и себя расстраивать, но пока я их не вижу. Да, в Stars Reach намного шире поле для всяких экспериментов с материалами и окружающей средой, но, по сути, всё это точно так же относится к периоду освоения законов мира, как это было в SWG.

Что должно нас удерживать в MMO-песочнице вместе годами? Какие истории мы можем создать там сообща с другими? Какие долгосрочные механики есть для этого? Только очень вас прошу — не предлагайте торговлю, как это опять делает Раф Костер. Потому что торговля была реализована в Star Wars Galaxies на очень хорошем уровне в свободной форме с возможностью создавать собственные магазины, делать там витрины и оформлять интерьеры. Помогло ли это людям через девяносто дней — вопрос уже риторический.

За двадцать с лишним лет, которые прошли с момента старта Star Wars Galaxies, мы не добрались до большой дискуссии о том, какой именно может быть многолетняя жизнь в MMO, во всяком случае не связанная с принудительным PvP-противостоянием в формате «всё или ничего», где чувство мести может тлеть годами. Никогда не поздно начать. Иначе все эти уроки Star Wars Galaxies ничему нас не научат.

0 комментариев

Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.