Когда-то всей командой мы попробовали Elite: Dangerous. Всё шло более-менее хорошо, пока нашей целью было накопление средств на огромный корабль — Fleet Carrier — для совместного путешествия в глубины галактики Млечный Путь. Хотя уже тогда мы прочувствовали, насколько Элита сопротивляется любым коллективным действиям: передать деньги друг другу было невозможно, и единственным способом аккумулировать средства на общий корабль оставались совместные шахтёрские работы в астероидных поясах, где мы выбрасывали добытую руду в открытый космос, чтобы её подбирал и продавал только один из нас.

Сам мир к тому времени был достаточно зрелым. Вышло дополнение Odyssey, которое позволяло высаживаться на планеты и ходить по станциям. Масштабы и детализация поражали. Больше всего мне запомнился наш с Мифри, казалось бы, банальный спуск в кратер на одной из планет, который описан в тексте «Наперегонки с тенью». Но наше путешествие в глубины космоса, по большому счёту, привело команду к фиаско: в глубине неосвоенных территорий у нас не осталось не только каких-то совместных целей, но даже их отдалённых перспектив.

В этой высокодетализированной пустоте мы рассуждали о том, как же логично смотрелась бы возможность колонизировать системы, совместно работать над строительством новых космических станций и общей инфраструктуры. Но всё это оставалось бессмысленными мечтами. До вчерашнего официального анонса.

Во вчерашнем стриме Frontier Developments анонсировали механику колонизации неосвоенного космоса. Детали пообещали изложить через месяц, но вот что известно на сегодняшний момент.

В Elite Dangerous появится новая механика — колонизация планетарных систем.

Процесс колонизации даст игрокам возможность свободного расширения освоенного человечеством пространства в галактике Млечный Путь. Зона обитаемого космоса больше не будет статичной. Работа над этим обновлением «идёт полным ходом».

На галактическом уровне игроки смогут колонизировать необитаемые системы, которые находятся в пределах досягаемости. «Предел досягаемости» — это некая граница, о принципах которой нам расскажут позже. Главное --нельзя просто взять и полететь к другому краю галактики для колонизации.

Elite: Dangerous: Пользовательская колонизация Млечного Пути

Как только вы находите новую систему и закрепляете её за собой, начинается строительство стартовой станции. Позднее вы сможете развивать систему, добавляя туда знакомые элементы: поселения, космопорты и так далее. У игроков будет арсенал инструментов для размещения различных объектов, которые могут повлиять на экономику системы. Так что то, какие здания и объекты будет решено размещать, прямо повлияет на экономическое развитие этого пространства.

Для тех, кто мечтает создать империю, будет возможность контролировать более одной системы. Правда, сначала необходимо завершить строительство ключевого космопорта в первой системе. В теории можно «цепочкой» расширяться к системе, которая вам давно нравится, создавая промежуточные обжитые опорные точки по пути.

Все эти изменения вписываются в концепцию новой версии Power Play 2.0. Например, игроки, участвующие в Power Play, смогут использовать колонизацию для распространения влияния и поддержки своих фракций без необходимости участия в боевых действиях. Механика колонизации позволит создать новые базы и цивилизации, где влияние можно будет распространять мирным путём. Каждый регион получит уникальную ценность, что придаст выбору направления расширения обжитого пространства ещё больший смысл.

Архитекторы систем — так будут называть игроков, которые смогут лично выбирать местоположение своих космопортов, поселений и других объектов — получат прямое влияние на свою территорию и её развитие.

Такой подход многое меняет и делает саму игровую среду куда интереснее и динамичнее. Как верно замечают разработчики, теперь игроки могут своими действиями писать непредсказуемую историю освоения галактики.

Elite: Dangerous: Пользовательская колонизация Млечного Пути

На более утилитарном уровне в исследовании неосвоенного пространства возникает классическая цель — найти место для нового дома. При всём многообразии систем из-за условной бесконечности постепенно сливающейся в однообразную массу, перспектива найти особенное место теперь будет иметь игромеханически поддержанный смысл.

Единственный момент, который меня беспокоит, будет ли всё это реализовано c классической уже для Elite: Dangerous фокусировкой на одиночную игру. Вот, например, примечательная деталь разговора:

— Можно ли будет создать целую империю, а не просто колонизировать только одну систему?
— Да. Если вы тот человек, который хочет править импе…
— … или группа людей, верно?
— … да, или группа людей...

Понимаете, возвращаясь к верному по сути тезису о том, что игроки теперь смогут писать свою историю развития галактики, если разработчик спокойно представляет, как один пилот может не только полностью выстроить структуру планетарной системы с нуля, но организовать целую империю, чего будет стоить такая история?

Сила истории напрямую зависит от объективной сложности вызова, стоящего перед её героями.

В этом смысле прежний подход, в котором все события в игре могли создавать только разработчики, предлагая, к примеру, ивенты, в которых участвовали игроки, имел куда больший эффект. Множество людей участвовало в доставке грузов или эвакуации в пределах одной станции. А теперь авторы предполагают, что один игрок сможет не просто решить в одиночку глобальную проблему какой-то станции, но колонизировать целую планетарную систему или даже создать целую империю из них, в одно лицо.

Я понимаю, что у Элиты за эти годы уже сложилась своя аудитория со своими ценностями и предпочтениями. Но будет очень странно, если колонизация системы по сложности станет тривиальной задачей, доступной одиночке, только потому, что в Elite: Dangerous всегда создавали контент для одиночек. Таким подходом весь потенциал механики колонизации можно выпустить в свисток, который никто не услышит. Всё будет звучать на словах грандиозно, а по сути быть делом на пару вечеров. И именно так — как дело на пару вечеров — будет восприниматься история всеми вовлечёнными, независимо от их предпочтений.

— Как мы уже говорили, в будущем расскажем об этом подробнее, но для начала давай покажем кое-что из того, что у нас есть. Если продюсер Адам покажет первое изображение — это новый корабль для колонизации систем.

Elite: Dangerous: Пользовательская колонизация Млечного Пути

— Вау! Этот корабль будет участвовать в процессе колонизации системы с самого начала, да? Он огромный, даже больше дредноута. Практически размером со станцию, не так ли?

— Да, это действительно колосс. Он большой, очень большой, и у него есть своё предназначение, о котором мы расскажем в следующем стриме. Но это не просто функция — это совершенно новые элементы, которые добавляются в игру. Следующее изображение тоже может удивить, ведь это что-то, чего у нас ещё не было в Elite: Dangerous.

Elite: Dangerous: Пользовательская колонизация Млечного Пути

— О, да. Это такой космический хаб, который необходим для колонизации систем. Место, где можно работать и координировать действия. Это абсолютно новый элемент в Elite: Dangerous. Видите посадочные площадки?

— Да, и, как ты сказал, есть много других вещей, которые мы пока не показываем. Но оставим немного сюрпризов для следующего месяца. У нас будут гости, видеодемонстрации, мы покажем, как всё будет работать, и обсудим дату выхода, время и все детали.

Дождёмся деталей, конечно, но мне лично хотелось бы, чтобы колонизация планетарной системы была очень сложным вызовом, для преодоления которого имело бы смысл привлекать людей. Чем больше, тем лучше. Не говоря уже о целых новых империях. Мне хотелось бы, чтобы колоссальными были не только сооружения и корабли, но усилия, стоящие за всем этим. Организовать такое намного сложнее, чем нарисовать. В этом и сила, и сложность компьютерных миров: их можно пощупать и понять, что действительно колоссальное, а что просто выглядит таким.

Автор:

Автор и основатель проекта «ММОзговед». Сейчас также веду телеграм-канал «Путеводитель по Мирам»: t.me/worlds_guide

8
  • Спасибо за вашу оценку!
    Узнайте, на что она влияет.

Опубликовать для всех!

Это платный материал, который видят только подписчики. Вы можете сделать так, чтобы его увидели все.

Необходимо импульсов: 0   Ваш запас импульсов: 0

Материал издан и доступен всем!

Благодарим наших подписчиков за публикацию этого платного материала.

arikuza
15
arikuza

5 комментариев

avatar
Да, смешанные чувства по этому поводу — я в Элиту не собирался даже заглядывать, когда она была объявлена как нечто многопользовательское и вечно-онлайн. Купил годы спустя, осторожно и на глубочайшей скидке, и постепенно обнаружил, что слухи о многопользовательскости были сильно преувеличены — в неё можно и возможно даже нужно играть самому (и получать от этого массу удовольствия). Так что их попытка развивать эту строну выглядит и логично (а как ещё добиться долгоиграемости? я-то и такие как я уже давно наигрались), и как привнесение не совсем естественного геймплея в игру, которая уже довольно устаканилась в выбранном пути. Я ожидал, что такие вещи будут в Элите 2, но у Фронтир возможно дела не очень хорошо для этого идут. Посмотрим, что из этого получится.

С ДРУГОЙ СТОРОНЫ, в Star Citizen объявили, что уберут значительный кусок ранее обещанного (то есть, намечтанного) геймплея для одиночек. Что, с моей точки зрения как стороннего наблюдателя, выглядит как признание давно очевидного факта, что в SC весь геймплей (какой он есть :)) рассчитан на коллективы, и самому там делать по сути нечего. То, что они все эти годы обещали, что оно вот-вот добавится, выглядело как иллюзорный оптимизм, а честнее было просто признать, что этим мечтам сбыться не суждено. Что они наконец и сделали, к явно небольшому удивлению сообщества (хотя некоторые возмущены, но хочется спросить, где они видели хоть намёк на продвижение в сторону заметного соло-геймплея, при том что мульти мчится активно и даже агрессивно, per bugera ad astra, через баги к звёздам!).

Сумбурные мысли, но уж какие есть :)
  • +1
avatar
Спасибо за публикацию. Нашел в спаме ящика, которым давно не пользуюсь.
«Я понимаю, что у Элиты за эти годы уже сложилась своя аудитория со своими ценностями и предпочтениями. Но будет очень странно, если колонизация системы по сложности станет тривиальной задачей, доступной одиночке, только потому, что в Elite: Dangerous всегда создавали контент для одиночек. Таким подходом весь потенциал механики колонизации можно выпустить в свисток, который никто не услышит. Всё будет звучать на словах грандиозно, а по сути быть делом на пару вечеров. И именно так — как дело на пару вечеров — будет восприниматься история всеми вовлечёнными, независимо от их предпочтений.» — далекая от реальности точка зрения. Элита всегда была игрой одиночек, какие бы цели сообществ не выдумывались и какие бы дурацкие сообщения в галнете не публиковались. Еле живой поверплей и едва более крепкий БГС не делают игру социальной, пока есть режимы соло и частных групп.
Комментарий отредактирован 2024-11-20 22:41:03 пользователем AlexCrooked
  • 0
avatar
Не совсем понял, чем точка зрения далёкая от реальности, если она о том, что в случае неиспользования этой возможности для организации качественного мультиплеера, потенциал механики выпустят в свисток? :)
  • +1
avatar
Да, там catch-22. Если сделают доступным для одиночек — то это не смотивирует никого играть командами. Если сделают для команд — то одиночкам это будет неинтересно… в игре, в которой уже давно сложился соло стиль времяпровождения, и соответственно которая уже привлекла только* таких игроков. Вилка, на обоих концах которой надет вышеупомянутый музыкальный инструмент**.

* — «только» здесь преувеличение, конечно.
** — свисток :)
  • +1
avatar
Он (потенциал мультиплеера) уже выпущен в свисток). Мультиплеера нет и не будет так как комьюнити (немногое что ещё осталось) атомизировано тремя режимами игры (опен, частная группа, соло), двумя ее «тиражами» (Горизонты, Одиссея) и двумя платформами (бояре и плойка). Плюс так называемые инстансы, которых легко может быть два. Итого у нас«кодовый замок» который должен объединить игорьков в одном месте, в одно время в одной локации. Вариаций в замке 3/2/2/2 минимум, а может быть ~/2/2/~. Фронтиры давно пошли другим путем. Колонизацию системы можно будет «нагриндить» и «кастомизировать» в одну ряху. Это будет нелегко. В этих механиках они преуспели.
Комментарий отредактирован 2024-11-21 00:32:28 пользователем AlexCrooked
  • +3
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.