avatar
А причем здесь инстансинг? Тупое отключение брэкетов даёт прибавку в десятки фпс, а это лишь простые символы безо всякого 3д.

И нет, нигде и никогда я не видел задачи представить Новый Эдем в графическом виде. В конце концов, все что мы видим на экране — лишь симуляция капсулы. И если капсулиру угодно манипулировать абстракциями в виде текста и списков, то почему капсула должна ему это запрещать?
avatar
браузерка?

обычная ммо просто такое не переживет.
avatar
а какие у него есть средства достижения этого?
basta4ya Послушай историю =) Играл я в одну игру, там на главной была #Тюрьма, где публично размещали логи игровых банов. В игре работали несколько «комбатантов», это могли быть как обычные игроки, так и не играющие сотрудники. У них были специальные права и они могли парсить логи сервера. В день летело от 50 до 100 событий в среднем по разным причинам. Блок чата, дюп, кидалы и РМТ, конечно же. Не везде можно было доказать нарушение, некоторые забалтывали саппорт и наказание отменяли… Но работа велась, и в отношении РМТ тоже. И покупка за реал была серьёзной тайной, было очень непросто найти того, кто знает, к кому можно обратиться, чтобы что-то купить. Потому что если в схему проникал комбатант — конец всем аккам, а всё имущество будет изъято по логам сервера, даже если оно уже прошло дальше по рукам. В бан улетали целые кланы вместе с содержимым кланового хранилища.

И я не считаю, что это что-то невероятное. На мой взгляд, это нужно делать в каждой онлайн игре.
avatar
все верно, должен.

но «на размах рмт влияет только качество игры», а не стремления разработчика.
идеал для разработчика — что бы рмт вообще не было, как вида, и вся денежка от желающих потратить лишнее капала ему на счет.
а какие у него есть средства достижения этого? мы же их видим постоянно, например:
-сделать предметы непередаваемыми.
влияет на рмт? слабенько, по прежнему люди находят способы — паровозы, буст данженов, саппорт сторонний и т.д., если человек должен именно сам получить предмет, то будет продаваться облегчение всевозможное этого процесса.
влияет на качество игры? безусловно, торговля и экономика убита.
ужесточим:
-сделать предмет *недобываемым* в игре.
у человека нет выбора, он его может достать только в *итеммоле*.
победили рмт? на все 100%, но качество игры скатилось к *донатной помойке*.

что по итогу?
издатель может бороться с рмт только выстрелом себе в ногу, рмт исчезает просто потому что игра становится *для мух* и играть в нее некому.
avatar
basta4ya Говоришь так, как будто не дать денег разработчику — это что-то хорошее… Разработчик и должен получать деньги за свою игру, иначе он не сможет её развивать.
avatar
что бы прям совсем понятный пример, предположим кто-то научился получать каким-то багом в игре плекс из ниоткуда(а его покупка на левую карту приводит именно к этому) и начал ими активно торговать на черном рынке за $.

издатель кинет все силы на закрытие этой уязвимости, будет не спать ночами и чинить код, банить тех кто продает и покупает, отслеживать все до чего дотянется что бы закрыть этот какнал и направить денежный поток обратно через себя — потому, что это его хлеб.
вот вы хотите сказать, что этим издатель борется с рмт, да нифига, это все аргументы уровня «государство борется с алкоголизмом и табакокурением», финансовые потоки оно под себя подминает.
avatar
рмт тут вообще не причем
Как это? Продали ИГРОВОГО персонажа за РЕАЛЬНЫЕ деньги, потом другие люди выкачали опыт, продали ИГРОВЫЕ экстракторы за РЕАЛЬНЫЕ деньги, и это не РМТ?..

Взлом, абъюз и кардинг это то, к чему приводит РМТ, собственно. Способы увеличения прибыли. Если вы за это — я не с вами!
avatar
RMT есть передача игровых ресурсов за реальные деньги, от того, что основная часть ресурсов на черном рынке ворованная или добыта бесчестными способами вроде дюпов и ботоводства, процесс их продажи не перестанет быть RMT.
avatar
блин, ну ты же сам в линкованном выделил — речь о взломах акков и кардинге, рмт тут вообще не причем, боролись же не с продажей плексов или исков.
вот если бы чувак написал что он честно заработанные иски продать не может потому что покупателя нет, например, потому что и продавца и покупателя в течении часа банят — это было бы борются:)

кстате эту волну левых кредиток, региональных цен, откатов покупок и т.п. почти все онлайн игры поймали, не зависимо от издателя.
avatar
Добавлю: РМТ — не бинарная величина, а дискретная. То есть, она не есть\нет, её может быть исчезающе мало, может быть немного больше, а может даже много больше! В хорошей игре его не должно быть много, и на это влияет напрямую разработчик.
avatar
Может и влияет. Вот из недавнего, почитай, как Еве боролись с РМТ =)
Внимание, Гоха! Впечатлительным не открывать!
Приведу цитату оттуда для тех, кто не кликнет:
Сейчас на осень 2020 года, ССП смогли справиться почти со всеми лазейками в рмт, Брут аккаунту выслеживаются быстро и сразу баняться, кардинг поборен почти полностью.
А как всё начиналось?
За 6 лет моя команда продала более 300 триллионов исок.
Если бы они не боролись, что бы было?
avatar
все верно.
только повторю вопрос, а причем тут разработчик\издатель если тренд игроки создают?

если игра популярна, издатель может хоть вообще отключить торговлю, банить всех на кого укажет перст — и виновных, и невиновных, бесноваться как ему вздумается, на ситуацию с рмт это никак не повлияет, максимум вызовет отток игроков.
единственное что он может сделать что бы реально повлиять — это возглавить беспредел, сделать рмт экономически не выгодным, но это и игру за компанию прикончит.

я не отрицаю приведенного @alias факта, что попустительство тоже может влиять, но влиять оно будет скорее на цены нежели на сам факт наличия\отсутствия рмт.
avatar
Точную дату не скажу, но на момент старта Unchained оно уже действовало, так что уже точно больше года.
avatar
А когда ввели ограничение по ГС для посещения данжей?
avatar
принципы и стремления разработчика то тут причем?
Очень просто. Когда нарушает 1%, а не 10% требуется в несколько раз меньше ресурсов, чтобы таких людей привлекать к ответственности (меньше следователей, которые будут искать нарушителей хотя бы). Как добиться первоначального уменьшения? Планомерно формировать отношение у тех людей, которые неопределившиеся (которых подавляющее большинство). Называется теорией разбитых окон.
avatar
Это БЫЛ средней пахабности парк и крутая ферма и коллекционка. Пока не началось вот это вот «а теперь мы обьединим сервера и все ваши дома, постройки, коллекции идут, мягко говоря. лесом». Ну да. большую часть можно распихать по сундукам и складам альтов. и… пабам — пробившись в игру через час с момента «Обьединения» обнаружить на ВСЕХ приемлемых площадках в мирных зонах ровные ряды под линеечку выстроенных дешевых домиков, в количестве 100 штук, принадлежащих одному персонажу.
в самом деле. надо быть быстрее. каждый честный игрок мог зайти секунда в секунду со стартом и за 10 секунда честно занять ровно половину площадки под застройку.
И радуйся, что нашлась площадка в деревне гадюкино, на краю, куда удалось воткнуть целый дом на 20 предметов. У тебя одних котов 20 штук? свободу честным котам!
Ферма и коллекционка имеет смысл, если ты можешь быть уверен, что твоей коллекции, пока ты выполняешь свою сторону договора, платишь прем и налог на землю, не угрожает ВООБЩЕ НИЧТО. А если 5 лет према и «Налогов» (напоминаю. «векселя» на налоги формируются из Очков работы, которые фактически есть одна из валют игрового мира, обратно-конвертируемая из реала) для разработчиков — ничто и не заслуживает внимания — то нахер такая «коллекционка»?
avatar
Ну зачем же так кардинально?) Если игра на данный момент устраивает, то можно и дальше играть. Да, она несколько отличается от того, что было на старте и чем она могла бы стать. Обидно, досадно, но вполне это вполне играбельный парк с крутой фермой.

Ах да, это верно если только мы говорим не про версию Unchained. Вот там действительно стоит встать и выйти)
avatar
Ну сам по себе крафт и перевозка паков в каком-то виде остались, и это моя любимая часть игры, проблема в том, что связь с остальной игрой куда-то потерялась. И вместо крутого общего мира всех развели по своим загончикам.
avatar
Так англичане аналог игрового магазина держали ))
avatar
Дополню:
Слыхал, что в Стиме Инди-разрабы умудряются выживать и что-то делать. И форум там прикручен, не очень удобный, страшненький, но есть. Всякие рейтинги, лайки, дизлайки, голосования работают. И система обзорщиков, френдлистов и стримов, в том числе, от разработчиков. Платёжи, конечно же, имеются, и деньги забрать можно, если использовать ранний доступ. То есть, Стим рекламит игру в раннем доступе, берёт пониженный процент, игроки покупают и ждут, общаются с разрабом. Знаю несколько интересных игр, которые по этой системе были созданы, проданы и идёт работа над дополнениями и продолжениями.

Но это всё корявое, не предназначенное для этого. Нужно что-то получше.