avatar
В МО2 для меня реально было шоком когда после долгих сборов и практически двухчасового путешествия, уже глубокой ночью, достигнув цели и понимая что сегодня нам ничего уже не светит, мы накормили лошадей и разбили лагерь до следующего вечера, просто потому что я не мог появиться в игре раньше, а места для одиночек там опасные. И на мои увещевания, оставить меня и заниматься своими делами мне ответили примерно так: «Не парься, здесь это в порядке вещей. Бывает вообще так, что день дорога туда, день фарм и день дорога обратно. Редко, но всё же»
На мой взгляд это очень круто. Да не без минусов, да люди вместо того чтобы играть в своё удовольствие, вынуждены ждать появления других участников. Но с другой стороны, насколько же это прокачивает социальные связи между игроками.
avatar
Мир — это как так, как ритм песни. Не важен объем, важно — отсутствие монотонности. Монотонность или разряженность мира убьет -интерес, а интерес -это то, что правит нами, именно он заставляет нас двигаться, куда-то идти, во что-то вчитываться итд. Пример: Loop Hero. Игра — петля, но законов и данных очень много, каждый круг может изменить все, меняется уровень врагов, комбинации… этой игре оказалось достаточно мира-петли, чтоб продержать меня добрых 40+ часов.
avatar
Я считаю, что «кейс» Вальхейма еще на долго определил вектор маханик/сеттинга/визуала.
Бизнес же хочет повторить успех, но уже не забавы ради, а прагматично и про деньги, подкрепив каждый шаг исследованиями бизнес аналитиков и результатами опросников.
Теперь бизнес будет примешивать всего и по чуть-чуть для того чтоб изобрести «сыворотку бессмертия», ну или продлить жизнь максимально долго, жизнь ручейку денег, который бы обеспечивал развитие проекта.
Как по мне, то пока повествование от разработчиков выглядит как «лучше чем вот то, больше чем вот это», но картинка с домиком/забором/садом навивает тоску и уныние.
Запишите меня пока в скептиков ;)
avatar
Ещё один хит сезона: Декодер. Сложнее и интереснее, чем любимая Codenames.

А мне наоборот, меньше понравилась.
avatar
+100500. Правильно спроектированный мир может быть сколь угодно огромным, но при этом концентрирующим подавляющее большинство игроков вокруг хабов.
avatar
Если вопрос в приоритете — то для ммо конечно же позволить людям встретиться гораздо важнее чем погрузить игрока в мир. Однако размер мира влияет лишь на количество встреч, но не на качество. Даже наоборот — с уменьшением числа контактов, каждая встреча автоматически воспринимается более значимой. Так что я думаю тут нет жесткого противопоставления, и вполне возможно увеличить мир до необходимых для погружения размеров, полностью сохранив всю социальную составляющую.
avatar
В геймдизайне всегда существовало понятие точек интереса. В ММО есть еще и, скажем так, социальные хабы. Не важно на сколько гигантский мир, но мы всегда будем возвращаться в эти пункты и встречаться там. (если у вас реальная экономика и социальная среда чуть выше, чем клубы по интересам).

К тому же, почему бы не иметь пространства для одинокого созерцания? =)
avatar
По теме топика, важен не только и даже не столько размер мира, сколько организация геймплея, делающая все локации нужными всегда для чего-то. Нет смысла делать огромный мир с линейной прогрессией локаций, со временем низкоуровневые будут пустыми, а высокоуровневые перегруженными. Эта проблема была в л2, ВОВ, аионе и многих других играх с вертикальной прогрессией, а вот в ФФ14 ее решили и мир воспринимается не только большим, но и наполненным.
avatar
По опыту хих могу сказать, что если уж мир огромный и расстояния большие, то путешествовать по нему должно быть интересно. Смена одних и тех же биомов это скучновато
avatar
На мой взгляд, как раз отсутствие телепортов позволяет формировать локальные сообщества в отдельных точках мира, как пример та же Ева, в которой живя в нулях не всегда удавалось выскочить в цивилизованную империю, и получались города и государства игроков. Сейчас правда это частично пофиксили филаментами и мир субъективно немного сжался.
Другое дело, что должны быть возможности достаточно быстрого передвижения между отдельными точками мира, но не в виде телепортов, а в виде транспортных средств с определенным графиком движения, как например корабль на дино-остров в Линейке либо каких-то достаточно сложно реализуемых, но коротких путей типа ВХ в евке. Тогда и мир можно делать большим и транспортная доступность будет обеспечена.
avatar
Нужно разделить вопросы размера и транспортной доступности.

Большой мир на десятки тысяч игроков лучше десятка маленьких миров по две тысячи. Большой мир первой Mortal Online, одно из приятных, для меня, впечатлений об этой игре.

Транспортная доступность нужна. Возможность всем собраться в определённое время в определённом месте это необходимая условность для виртуальных миров. По крайней мере, пока мы не переселились в них с концами, а заходим только играть. Не в любом месте, не в любое время, но должна быть предсказуемая возможность собраться всем в одной точке «завтра в 21:00» и, при необходимости, подтянуть кого-то к себе позже.

Это не отменяет потенциального наличия целей, до которых нужно идти семь дней. Допустим, телепорты есть только между крупными городами и к персонажу, которому ты заранее дал токен призыва, действующий ограниченное время. Тогда группа сможет собраться в каком-нибудь городе и отправиться из него в земли, где телепортов нет. В пути они могут делать остановки в конце дня, а на следующий день призывать отставших (залогинившихся позже) товарищей камнями призыва.
avatar
я тоже туда забирался )
avatar

И, конечно, игры. Много настольных игр. Иногда мне казалось, что даже слишком много, поэтому я тихонько сидел в уголке и релаксировал. В основе всего было две D&D-кампании, которые придумал и вёл AltroTenli




Ещё один хит сезона: Декодер. Сложнее и интереснее, чем любимая Codenames.


Были и другие настольные игры, о смысле которых я даже боюсь догадываться.


А Наталья (жена Рыжеборода), иногда эффектно демонстрировала, что поиграть можно не только за столом…

avatar
Достаточно чтобы размер свободного пространства коррелировал с количеством игроков.
Heaven & Hearth, Darkfall и EvE Online ощущаются одинаково просторными вдали от крупных станций/поселений.
А всё остальное, включая сюжет и строительство можно реализовать по-разному.
avatar
Тогда для того, чтобы не стать «переполненным автобусом», он должен быть:
-огромным
-пустым
-непопулярным
-без сюжетных квестов
-разрушаемым и отстраиваемым
-не заполненным бесконечными мобами

Кажется, я что-то слышал о похожем =)
avatar
За ковенант будут идти некоторые особо крупные гильдии, ровно по той же причиние — потому что ожидают, что это наименее популярная фракция. Стоит узнать какие гильдии пошли на сервер и учесть это при выборе фракции.

Либо не идти туда, куда идут особо крупные гильдии и стримеры. :) Ещё, как мне кажется, нужно смотреть на серверные группы. А этой информации тоже нет. Всё идёт к тому, что решение придётся принимать в день запуска, а может, даже позже.
avatar
В комментах на твиттере много кто ждёт анонса рекомендуемых языков.

Русскоговорящее сообщество будет на нескольких серверах. Традиционно, часть дальневосточников идут на близкие по пингу сервера, в данном случае австралийские. На европейских один из блогеров собрал большой дискорд с игроками, собирающимися на гиперборею. Насколько я слышал, не все также отказались и от похода на Асгард. Есть также ощущение, что на один сервер наши не влезут.

За ковенант будут идти некоторые особо крупные гильдии, ровно по той же причиние — потому что ожидают, что это наименее популярная фракция. Стоит узнать какие гильдии пошли на сервер и учесть это при выборе фракции.

В целом, пока много чего непонятно. Если Амазон действительно выкатят рекоммендации по языку до старта, то всё может поменяться. Но может и внести ещё больше путаницы, ведь не факт, что отдельные гильдии изменят решение из-за появления рекоммендации по языку.
avatar
2. Каждое обновление в Elite: Dangerous к вам приезжает шесть с лишним гигабайт. Если на следующий день будет обновление, будут те же шесть гигабайт…

3. В закулисных откровениях вокруг New World от Джейсона Шрайера авторы New World признавались, что, по их мнению, «Lumberyard прикончит эту компанию»...

В SC тоже долгое время существовала проблема больших обновлений — небольшой хотфикс получался на несколько гигов, а при большом обновлении приходилось считай заново скачивать всю игру. В итоге разрабы решили данную проблему изменив структуру файлов игры. Почему разрабы NW не могут решить данную проблему в родственном Lumberyard — вопрос открытый.
avatar
avatar
Согласен. Но к интересным названиям присмотреться стоит. Скажем, по-моему, хорошо звучит Rocabarra. Хоть это и шотландский остров-скала. А вот Slavna из-за слишком явных славянских аллюзий в самом названии меня немного пугает. Как бы это не привлекло токсичную в определённом смысле публику…

Да, и, раз уж мы обсуждаем старт New World. Наша небольшая команда вчера устроила собрание с обсуждением дальнейших планов. После крушения надежд на Starbase мы оказались на перепутье. Мнения разделились, но некоторые из нас высказываются за то, чтобы попробовать New World на старте. Я в числе этих некоторых. При всех известных минусах, а также на фоне ожидания пополнения игрового магазина, после которого придётся сказать «мерси за рыбу и пока», у проекта остаётся много интересных механик. С другой стороны, у нас не получается рассматривать NW как долгосрочный проект из-за постоянного ожидания подвоха с монетизацией и слабых надежд на вменяемое развитие. Буду рад ошибаться, но пока так.

По этой причине, но, в первую очередь, потому что у нас был очень приятный опыт совместной игры с ММОзговедами в одной команде год назад на превью-тесте New World, мы хотим предложить организовать общую компанию для всех желающих при условии соблюдения норм общения, принятых в нашем сообществе, взаимоуважения и базовом стремлении к поиску компромиссов, совместимости.

А, и да — это важно — мы хотим играть за Ковенантов. А это должно быть довольно больно и часто связано с поражениями. Потому что Ковенанты — фракция, находящаяся в явном меньшинстве. Именно поэтому мы их и выбираем. Нам кажется, это будет дополнительным интересным вызовом. Об этом мы говорили ещё год назад с другими ММОзговедами на превью-тесте.

В связи с этим было бы неплохо пробрейнштормить какое-нибудь интересное название в контексте игры, эпохи, сэттинга, выбранной фракции и наших… особенностей. :)