А я-то думал, что похоронил для себя жанр ММО. И тут вот, неожиданно зацепивший меня ММО-проект. Настолько зацепивший, что прямо захотелось об этом написать и поговорить. Я был прямо удивлен что ммозговеды вообще не обратили на эту игру внимания

Итак, Dune Awakening! Во-первых, это же Дюна. А вселенная Дюны давно заслуживала новых игр. И вовсе не обязательно стратегий. Во-вторых, это Funcom. А я очень люблю их прошлую игру Conan Exiles, при всех ее очевидных недостатках. И вот, после 120 часов у меня таки есть что рассказать

Авторы тизили что в сюжете новой игры не будет никакого Муаддиба. И правда, уже в заглавном синематике нас приветствует Пол Атрейдес и рассказывает что… впрочем, не буду спойлить. Да, это ММО с сюжетом. И сюжет здесь довольно неплохо вписан в общий контекст. В отличие от какой-нибудь SWTOR, например, с ее отличной сюжетной кампанией, вызывавшей у меня единственный вопрос: зачем ты ММО? В Дюне это не так. Сюжет — это важная часть развития персонажа, открывающая новые возможности, и дающая немножко me-time. Сюжет — это также нечто, что дает смысл игры для соло-игрока, который еще не успел ни с кем познакомиться.

Другая важная штука: Дюна — это не РПГ, а выживалка. И, с моей точки зрения, выживалка — это гораздо более подходящий базовый жанр для ММО. Когда ты начинаешь один на этой кошмарной пустынной планете, заваленной обломками прошедшей войны. Где ты вынужден слизывать росу со скудной растительности, чтобы продержаться следующие 10 минут. А потом добывать в огромных количествах материалы для строительства и производства. Это мягко и органично подталкивает к сотрудничеству и объединению, но без каких-то жестких формальностей. Ну и к антагонизму и конкуренции тоже подталкивает, да…

Как и в Конане, прогресс в Дюне идет по «эрам» материалов: медь, железо, сталь, алюминий и так далле — всего шесть. Причем геймплей в каждой эре более-менее схож. Из-за чего играть интересно с самого начала. Да, немножко однообразно, но это же видеоигра, а не кинофильм. На большей части карты действуют ПвЕ-правила, где игроки технически не могут атаковать друг друга и «красть» лут. Но это на официальных серверах. Да, как и в Конане, тут есть частные сервера, на которых можно менять правила на любой треш. Ну то есть как… Можно включить/выключить ПвП, налоги, погоду и еще пару параметров. И самое главное — whitelist и blacklist игроков. Но в отличие от Конана, возможностей все же сильно меньше. И серверных модов как в Конане пока что тоже не предусмотрено.

А вообще-то зря, потому что как минимум UI игры требует допиливания, ибо он ужасен. В смысле ужасно неудобный, особенно к сожалению по части социального взаимодействия. Чтобы просто сказать кому-то «привет», надо совершить сложную и неочевидную последовательность действий. Тут сумрачные норвежцы явно не сильны. Хотя и для других вещей тоже местами слишком много кликов, как минимум на мой вкус. С другой стороны, другие вещи реализованы прямо удобно. Причем я даже знаю из каких модов для Конана были почерпнуты идеи.

Из прочих недостатков, помимо однообразия и ужасного UI — неубедительный эндгейм, бессмысленное и беспощадное ПвП (в эндгеймной ПвП-зоне), а также очень странный внутриигровой рынок. Про эндгейм — материалы для последней «эры» добываются в отдельной зоне — глубокой пустыне. Кто играл в EVE online — это примерно «нули», только сильно более дикие. Также в этой зоне находятся основные спайсовые поля. А спайс — ну вы понимаете… Тем не менее, драться там особо не за что, поэтому скучающие задроты эндгеймеры дерутся просто так, со всеми, до кого дотянутся. Ну а из прочих эндгейм-целей — строительство баз, например. С моей точки зрения, отличная штука, где можно дать волю креативности.

Ну и все остальное — сплошные достоинства. Чего у фанкома не отнять — они умеют делать красиво! Визуал, звук — просто обалденно. Кто смотрел актуальную экранизацию — здесь все делалось в кооперации с создателями фильмов, поэтому все соответствует. При этом игра совершенно не жадная до ресурсов ПК. Про сюжет я уже писал — он есть, и он интересен. При этом ненавязчив и хорошо интегрирован. В игре есть чем заняться и соло, и дуо, и группе. И это ведь только месяц от релиза! Я как большой фанат вселенной Дюны и вообще научной фантастики, положительно заболел этой игрой.

Автор:

Автор топика пока ничего о себе не рассказал.

9
  • Спасибо за вашу оценку!
    Узнайте, на что она влияет.

2 комментария

avatar
Давно я не ловил таких кайфов от игры. Чисто кооп и сингл плеер, это 10 из 10. Но вот енгдейм это полный мусор.

Я наиграл 100 часов на релизе и никак не мог подбить никого из друзей купить и поиграть вместе. Аж на 120 час пара друзей решились и я начал с ними с нуля.

Докачались мы до енд гейма (Deep Desert), оделись во всё что только можно, прошли всё что только можно и в целом забили, так как идея тупорылого ворлд пвп в реализации авиа-симулятора никого из нас особо не впечатлила.
Как недавно я услышал одну умну мысль от Асмонголда, когда он рассуждал про неудачи Вов — ворлд пвп всегда провальное, так как оно в большенстве случаев — асиметричное (2 против 1, и т.д.)

Думаю, что место им на свалке истории, так же как и Нью Ворлду. Возможно какая то фан-база останется, но у меня большие сомнения о их вероятности камбека.
  • 0
avatar
ПвП по схеме много на одного — это проблема только если баланс делается с расчетом на единоборства. Но фанком в бвланс не умеет в принципе :)
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.